Y M
面白いのだが、伏魔殿を攻略したあとに何をすれば良いのか迷子になりがち。順当には楔石を使いつつ、強ビルドのためにレア契約を探す感じになるのだが、どこで何が出るのか情報がないのでゴールに向かって進んでいる気がせず、もういいやになってしまった。前作は公式wikiに膨大な情報があり、それを咀嚼していくことで楽しめたのだが...。
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satoshi 3tama
ビルドやランダム性や強化要素ややりこみ要素がよく練られてて面白い。メタ的になりそうなシステムもなるべく世界観にマッチさせてたりテンポもいい。 ただ戦闘もテンポ良すぎていつの間にかボタンを押したら死ぬ状況になってたりするが全然気づかない。結局のところ何が起きても死なないようにする方向かもしれないけど。 あと状態アイコン位置とポロポロ出るダメージ表示がちょうど被ってて新しい状態アイコンがついたタイミングがわかりにくいのがきつい。
竹澤数馬
いつも楽しく遊ばせてもらってます。 1からの続投でプレイしてますが、世界観やら基本システムやらは似ているが別物として捉えたほうが遊びやすいです。 ローグライク要素強めで、理不尽な敵、Hpスタック、攻撃回数管理などの積みな状況が様々だが、トライ・アンド・エラーで自分なりのビルドを構築し、突破していくのが楽しい。元より簡単操作✕シビアな冒険って書いてあるのに、リソースや試行錯誤が足りない最初の方で投げ出すのはもったいない。 エンドコンテンツ的なビルドは固定されがちな所と、タップの挙動が突然変になるところを除けば、楽しいゲームです。今後も無理せず開発を続けていってください。
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