Blackdamp: Dark Maze Escape

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このゲームについて

あなたは暗闇の中、レンガ造りの迷路のどこかで目を覚ます。手に持っている懐中電灯は既に電池が入ったままだ。

出口は一つだけ、誰もいない。そこへたどり着く道は二つか三つあるが、残りの道には何かが歩いている。

二つの道
まず、ドローンを飛ばして迷路の中を探索する。ドローンにはランプが付いているが、電池は入っていない。失うものは何もない。あなたの体は目覚めた場所にまだ立っているし、何も犠牲にすることはない。迷路の構造を読み解く。ドアの暗証番号が書かれた壁を見つける。誰もいない道を見つけ出す。

次に「WALK」ボタンを押し続ける。これで終わりだ。記憶を呼び戻すことも、二台目のドローンを使うこともできない。あなたが学んだことはすべて地図に記録されている。あなたが見なかった道は、これから初めて歩くことになる通路だ。電池を手に、徒歩で。

光は時計
迷路はあなたの光が届く範囲で自動的に埋められていく。つまり、地図は忍耐へのご褒美ではなく、あなたが費やした時間の領収書なのだ。洪水は広範囲に広がり、あっという間に燃え広がる。投擲は狭い探査機で、一歩も歩かずにその口から通路全体を読み取ることができる。近くのもの全てを見るか、通路の奥深くまで見通すか、どちらかしかできない。両方を同時に見ることはできない。

何かがここにいる
ナトリウムランプのオレンジ色が、発射元が見える 2 つ先の角を横切るように壁を照らしている。このゲームには他にこの色のものはない。ランプを消せば光線はあなたを見つけられない――十分に近づけば、そんなことはどうでもよくなる。奴らは一定のリズムで歩いている。迷路を横切ってあなたを追いかけることはない。そして、偵察していない通路は安全な通路ではなく、未踏の通路だ。

頭で記憶しておかなければならない迷路
交差点や行き止まりには、それを記憶するための目印がある――静かな水たまり、くぐるアーチ、灯されたオベリスク。誰かがあなたより前にここに来て壁に何かを書き残した。そして、同じメッセージは二つとない。どの迷路にも濡れた出口がある。「乾いた側から入った」というのは、まさに自分がどこにいるかを示す事実だ。

罠は料金を請求するが、殺すわけではない
電流のカーテンが目の前にあり、何度も発火しては消える。それを見て、隙間を計って無料で進むことができる。少し離れた場所から偵察して明かりを灯すこともできる。あるいは、まっすぐ進んで料金を支払うこともできる。ここでは何もかもが運任せではない。

全員が同じ迷路を進む
シードは日付だ。世界中のすべてのプレイヤーは今日、どのレンガが湿っているかという同じ迷路を歩いている。そして明日は、全く違う世界だ。

失うものと、残るもの
光がなくなると、迷路はセルごとに再構築される。遺物、バッテリー、そして距離は失われる。地図は残るが、時計は止まらない。死ぬと、二度と取り戻せないものを失うことになる。

​​ただプレイするだけ
アカウント不要。サインイン不要。インターネット接続不要。匿名分析は任意です。ホーム画面にスイッチがあります。

5 つの場所をそれぞれ 2 回ずつプレイします。1 回目はドローンとして何もリスクを負わずに、2 回目はすべてを背負って徒歩で。Blackdamp は、光、記憶、そして自分が決して見下ろさなかった廊下を知ることについての物語です。
暗い迷路だ。ドローンで偵察し、懐中電灯の電池が切れる前に歩いて探索しよう。
最終更新日
2026/08/05

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  • データを削除できません

新機能

THE RECORD — every run you have walked, and how your runs actually end. Losing to the dark and losing to a patrol are two different games.

THE MAZE, UNCOVERED — walk out and see the whole layout, including the walls you never found, with your routes drawn over it.

COME BACK TOMORROW — both screens count down to the next maze.

SUNDAY IS THE ECLIPSE CHAMBER — the week has a shape.

Your share card carries your streak and a picture, and still gives nothing away.
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