山田太郎
ゲームを理解しましたが、手番順と初期配置の運ゲーです。 ◯手番が遅いと早い手番の人に兵力を減らされてスタート。フェアにするための調整などは無い ◯手番が早いとカード3枚10人の援軍(超強い)が最初に使える ◯地域ボーナスに優劣がある。同じ4マス+2でも南米は入口2箇所で守りづらく、入口1箇所のオセアニアの下位互換。これが初期配置格差に直結する。 初手の運ゲ要素が、麻雀とかポーカーみたいに何試合もやらないのにありすぎる。
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
さまざまな設定を組み合わせて、自分に最適なものを見つけられます。プログレッシブ カード (大陸よりも除去が重要)、部隊のカスタマイズ性を高める手動または半自動配置などがお好みかもしれません。
Luci@SMG より
ファラみぃ
CPUの思考ルーチンが変わって、やたらプレイヤーに絡んでくる、全体的な形勢判断とかしなくなって、クソゲーと化した。もうやらん。過去の評価⇒コンピューターゲームのRISKをいくつかやったが、これが一番本来のRISKに近い。また、CPUの思考ルーチンがとても優秀なので、ひとりプレイでも楽しめる。 ダイスロールの方法も変えられるので、ダイスが不公平すぎる気がするなら、そこが変えられるのもよい。 クラシックマップでCPUハード相手に5人プレイとかオススメです。
23 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます! AI の動作を引き続き監視し、必要な変更/修正を行います。 がんばれ、Luci@SMG