この強力で柔軟なレベルエディタを使えば、2Dゲームレベルを簡単に設計・構築できます。プラットフォームゲーム、RPG、パズルゲームなど、どんなゲームでも、タイルレイヤー、オブジェクトレイヤー、カスタムプロパティなどをサポートしたこのツールを使えば、あなたのビジョンを現実のものにすることができます。
仕組み
デザインプロセスは基本的に以下の手順で進みます。
1. マップサイズとベースタイルサイズを選択します。
2. 画像からタイルセットを追加します。
3. マップ上にタイルを配置します。
4. 衝突判定やスポーンポイントなどの抽象的な要素を表すオブジェクトを追加します。
5. マップを.tmxファイルとして保存します。
6. .tmxファイルをゲームエンジンにインポートします。
機能:
- 直交座標と等角座標
- 複数のタイルセット
- 複数のオブジェクトレイヤー
- アニメーションタイルのサポート
- マルチレイヤー編集:最大8レイヤーで精緻なレベルを実現
- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ
- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピー、貼り付け
- タイルの反転(水平/垂直)
- 元に戻す/やり直し(現在はタイルとオブジェクトの編集のみ)
- オブジェクトのサポート:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像
- 等角座標マップ上の完全なオブジェクトサポート
- 背景画像のサポート
想像通りに作ろう
コリジョンゾーンのマーク、スポーンポイントの定義、パワーアップの配置など、あらゆるレベルレイアウトを作成できます。すべてのデータは標準化された.tmx形式で保存され、ゲームですぐに使用できます。
柔軟なエクスポートオプション
CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、レプリカアイランド(level.bin)形式でデータをエクスポートできます。
人気のゲームエンジンと互換性あり
.tmx 形式のレベルを、Godot、Unity(プラグイン使用)などのゲームエンジンに簡単にインポートできます。
インディー開発者、趣味でゲーム制作をする人、学生、そして2Dゲーム制作に興味のある方に最適です。