装備がそのままデッキ
スミスメアはデッキ編成画面のない放置カードRPG。身につけた装備7つが、そのままデッキになる。
武器を替えれば手札が丸ごと変わる。デッキはカードを集めて組むものではなく、装備を追いかけて作るものだ。
すべての階が戦闘だ
自動で登ることはない。階ごとに短いカードバトルが待っている — スライム、ゴブリン斥候、盾の陰に隠れた骸骨兵。
数ターンで終わり、勝てば一階上がる。
離れている間に資源が溜まる
アプリを閉じても鍛冶場は止まらない。ゴールドと強化石がオンラインでもオフラインでも一度に最大12時間まで溜まる。
高く登るほど多く溜まる。
10階ごとにボス
ボスは長い戦いだ。エネルギー3。手札5枚。残すか捨てるかは毎ターン選ぶ。40ターン以内に決める。
ボスは10種類。それぞれ読んで備えられる決まったサイクルで動く。
周期的にシールドを張るもの、削り切れなかった分をすべて回復するもの、状態異常を丸ごと封じて素のダメージだけで勝ってみろと迫るもの。
敗北は時間切れではなく死であり、死は事前に見える。
倒し方は5つ
出血、毒、火傷、弱体、脆弱。
ダメージの大半は、いま出したカードではなく、そのカードが残したものから生まれる。
積み、倍率をかけ、ターンをまたいで複利で回す。短剣ビルドは直接ダメージがほぼゼロでも戦いを終わらせられるし、大剣は真逆を求める。
武器ごとに合う毒は違い、それを見つけることがこのゲームのすべてだ。
数字ではなくカードを書き換える強化
5レベルごとの強化マイルストーンが、カードの挙動そのものを変える — 攻撃回数が増え、コストが下がり、なかった状態異常が付く。
+20の武器は大きい+0の武器ではない。別の武器だ。
ビルドの深さ
- 7スロット · アーキタイプ30種 · 等級6段階 · 固有カード60枚
- 狙って集めるオプション24種とセット刻印7種
- それぞれ別のダメージエンジンを担う指輪4種
- 装備で決まるデッキ枚数 21~32枚
誠実に作った
- サーバー権威型の戦闘。すべてのボス戦はサーバーで判定・検証する。勝ちは勝ちだ。
- 登りにスタミナ制限はない。
- ドロップ率とガチャ確率をすべてゲーム内で公開。いつでも開ける画面にある。
- 片手・縦持ち操作。画面下1/3に合わせて設計した。
基本プレイ無料。任意のアプリ内課金とリワード広告あり。
装備がそのままデッキ。階ごとにカードで戦って登り、離れている間に資源が溜まる。