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堀欠俊英
基本デキレだと思います。対局開始して数秒でその対局が勝てるのか勝てないのかが分かります。 オーブをかけた勝負で、それだけで段位が決まるのはいかがなものか? あと、防御力が高いと連敗モードに入る傾向が強いと思います。 手牌、配牌が悪ければ振り込まないようにしながら機会を伺うのは当然なのでは? 早上がり攻撃重視の方の方が黄龍レベル高いな~と感じます。 私はプロではないのでこういう物だと言われたらそうなんでしょうが、アップデート毎につまらなくなってます。 プチプロ育成、コラボに力を入れ過ぎ。
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どらかん
他の方も書かれているように、ひどい時はとことん負けるように操作されているかのような運の悪い状態が発動します。 調子良く勝てるのは最初だけなら、利用して間もなく、囲い込み戦略に気づいたユーザーがあっという間に離れるだけだと思います。変に勝てる時期なんて、あえて作らないで欲しい。
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中村昌広
リアルな麻雀が少しでも上達したいと思い、このゲームをはじめました。 でも、最悪です。なんの練習にもなりません。 実際にリアルな麻雀とこのゲーム麻雀を数回カウントしてみた結果ですが、 リアルな麻雀では、半荘3回やれば、ついてない時でも、5回前後はテンパイできます。(ちゃんとカウントしました。リアルな麻雀でも本当についてない時はテンパイできても全くあがれないことは、あります) これに対し、この麻雀ゲームは、半荘3回やってもテンパイすらできないことが複数回ありました。 特にこのゲームでは、配牌、ツモ配牌が誘導されてる感じですね。三色狙えるかもっていう配牌がよく来ます。(それ自体が変)。で、上がれません。 わざとテンパらせないようプログラムの働きがあるように見えます。なぜか、順子よりも暗刻や対子がそろいます。 カンもやたら多い。 課金すれば、勝てるのかな?でも、僕にとっては、リアルな麻雀の腕を磨きたいだけで、このゲームの勝ち負けはどうでもよいです。 オーブとか別にいらないし。段とかもこのゲームの世界のことだし。てことで、実戦の練習に大してならないので、残念なゲームです。
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