![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjVp9derbUuPK8EAupTcw-G9m-ai5VWkiph9AgVIEDZ7LTqRhe2u=s32)
Rosen
大工のパッシブ能力が頭ひとつ抜けて強い気はしますが、それでもスキルや装備を工夫することでどの職業でも攻略可能なのですごく面白かったです! 不具合や調整なんかの対応も早くて、しっかりとユーザーのフィードバックを見てくれているんだなと好印象。 気になる点としては細かい部分ですけど、クラフト時やダンジョン選択時に素材の詳細を調べたときに所持数を表示してくれたらありがたいなぁと思いました。 あとはクラフトでレジェンドが出る確率がちょっと低すぎる気がします。 まぁ別にレジェンド装備じゃないと攻略できないということもなかったので、気になる点として挙げはしましたが現状でも総合的にすごく面白いゲームでした!
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
『ザクザククラフト』を高評価してくださって本当にありがとうございます!
けっこうやり込んでくださったようでとても嬉しいです。
クラフト時やダンジョン選択時に素材の詳細を調べたときに所持数を表示したほうが良いとのご意見是非参考にさせていただきたいです。
貴重なご意見ありがとうございます。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjXwyl-kPIEPL0RA0L1Vkdrp-FFngoi-gy2RXBNx7U-O2aWKD0NB=s32)
U氏の遊園地
楽しいです! 「拒否」で防げないスキルがあるのは仕様でしょうか?(((以下返信)))返信ありがとうございます!「拒否」と「抵抗」があることに気付いたのですが、そこで勘違いしていたのかもしれませんm(__)m状態異常や強化の一覧表があると嬉しいです!物理無効相手に装備でダメを通したり、ギルドにお金を積んで新しい冒険家をつくったりと、考えて遊べるのがいいですね!!期待を込めて作製した装備がうまく回るのが楽しいです!実績解除でお金がもらえたりするとさらに長く遊べるかなと思いました!面白いゲームをありがとうございます!!
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
『ザクザククラフト』を高評価くださり誠にありがとうございます!
お手数ですが「拒否」で防げなかったスキルの名前を教えていただけたら嬉しいです。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjVlH-1At-vcCXJe2fr-tFEf0CxB4cJ_BaE0ucub8I-ZML2iQMTv=s32)
Rheny
2024/03/10追記 運営体力もあり色々改善がなされ、どんどん面白くなっていっている。 ところで、反撃ダメージは物理なのにスキル毒塗りの効果が乗らないのと、毒ダメージで倒した際に矢などが回復しないのは仕様か。あと、ボスを倒したあとも同じダンジョンにとどまってもう一週できると良いと思います。(以下過去レビュー) いうほどザクザクではない点(重要)と、キャラクターの転生要素やクラフト時の確率で上級アイテムになる仕様等がある割に既存の強化済みアイテムとのマージができずに強化し直さないといけない点があったりとやや爽快感に欠けます。 ゲームシステム・戦闘システムなどはとても面白く一部の理不尽な敵(一部無効)などで難易度上昇を図っていること以外は楽しいです。 また、ユーザーインターフェースが古臭く見づらい上にUXも悪く、例えば、ウィンドウのどこを押しても前の画面に戻るため不意な操作でなんども同じ操作をしないといけなくなります。さらにはウィンドウを新しく開いたときに背面のコマンドボタンと重なる部分があったりと一瞬操作に混乱することが多く見受けられます。
9 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
『ザクザククラフト』をプレイしてくださりありがとうございます。
また評価とコメントを入れて下さりありがとうございます。ご意見を参考により皆さんに楽しんでいけるゲーム作りを目指していきたいと思っています。