შექმენით და შექმენით 2D თამაშის დონეები მარტივად ამ ძლიერი და მოქნილი დონის რედაქტორის გამოყენებით. მიუხედავად იმისა, თქვენ ქმნით პლატფორმებს, RPG-ებს ან თავსატეხ თამაშებს, ეს ხელსაწყო დაგეხმარებათ თქვენი ხედვის გაცოცხლებაში კრამიტის ფენების, ობიექტების ფენების, მორგებული თვისებების და სხვა მხარდაჭერით.
როგორ მუშაობს ეს?
ძირითადად, დიზაინის პროცესი მიჰყვება შემდეგ ნაბიჯებს:
1. აირჩიეთ თქვენი რუკის ზომა და ძირითადი ფილების ზომა.
2. დაამატეთ ფილების ნაკრები სურათებიდან.
3. მოათავსეთ ფილები რუკაზე.
4. დაამატეთ ობიექტები აბსტრაქტული ელემენტების წარმოსადგენად, როგორიცაა შეჯახება ან ქვირითის წერტილები.
5. შეინახეთ რუკა .tmx ფაილად.
6. შემოიტანეთ .tmx ფაილი თქვენს თამაშის ძრავში.
მახასიათებლები:
- ორთოგონალური და იზომეტრიული ორიენტაცია
- მრავალი ფილა
- მრავალი ობიექტის ფენა
- ანიმაციური ფილების მხარდაჭერა
- მრავალ ფენის რედაქტირება: რვა ფენამდე უხვად დეტალური დონისთვის
- მორგებული თვისებები რუკებისთვის, ფენებისთვის და ობიექტებისთვის
- რედაქტირების ხელსაწყოები: შტამპი, ოთხკუთხედი, კოპირება, ჩასმა
- ფილების გადახვევა (ჰორიზონტალური/ვერტიკალური)
- გაუქმება და გადაკეთება (ამჟამად მხოლოდ ფილებისა და ობიექტების რედაქტირებისთვის)
- ობიექტის მხარდაჭერა: მართკუთხედი, ელიფსი, წერტილი, პოლიგონი, პოლიხაზი, ტექსტი, სურათი
- სრული ობიექტის მხარდაჭერა იზომეტრულ რუქებზე
- ფონის სურათის მხარდაჭერა
ააშენეთ ყველაფერი, რასაც წარმოიდგენთ
მონიშნეთ შეჯახების ზონები, განსაზღვრეთ ქვირითის წერტილები, განათავსეთ გამაძლიერებლები და შექმენით თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი დონის განლაგება. ყველა მონაცემი ინახება სტანდარტიზებულ .tmx ფორმატში, მზად არის გამოსაყენებლად თქვენს თამაშში.
მოქნილი ექსპორტის პარამეტრები
მონაცემების ექსპორტი CSV, Base64, Base64‑Gzip, Base64‑Zlib, PNG და Replica Island-ში (level.bin).
თავსებადია პოპულარულ თამაშის ძრავებთან
მარტივად შემოიტანეთ თქვენი .tmx დონეები ისეთ ძრავებში, როგორიცაა Godot, Unity (პლაგინებით) და სხვა.
იდეალურია ინდი დეველოპერებისთვის, ჰობისტებისთვის, სტუდენტებისთვის და ყველასთვის, ვინც დაინტერესებულია 2D თამაშების შექმნით.