シンプルRPG

5+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
ყველა
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

დამიზნეთ უმაღლეს დონეზე! (საიდუმლო ^^;)
საინტერესოა თუ არა მარტივი?

[იბრძოლეთ გულმოდგინედ! ]
[ბრძოლა დუნდულოში! (2D)]
[ბრძოლა დუნდულოში! (2D 5x5)]
[ბრძოლა დუნდულოში! (2D 3x3)]
[ბრძოლა დუნდულოში! (3D)]

შეგიძლიათ ისიამოვნოთ 5 ტიპის RPG.
გთხოვ, მოკლა დრო ^^

* შეგიძლიათ გააგრძელოთ თუნდაც უმაღლეს დონეზე მიაღწიოთ.

[შერჩევის ეკრანი]

აირჩიეთ შემდეგი.

[იბრძოლეთ გულმოდგინედ! ]
[ბრძოლა დუნდულოში! (2D)]
[ბრძოლა დუნდულოში! (2D 5x5)]
[ბრძოლა დუნდულოში! (2D 3x3)]
[ბრძოლა დუნდულოში! (3D)]

[მენიუ ეკრანი]

・ "ბრძოლა" ("წადი დუნდულში" გარდა [იბრძოლე გულმოდგინედ!])

ნაჩვენებია "ბრძოლის ეკრანი".
პირველად შეიყვანეთ სახელი პერსონაჟის შესაქმნელად.

* შექმენით ერთი სიმბოლო ხუთი ტიპის „შერჩევის ეკრანისთვის“.

· "პარამეტრები"

თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ სურათი ეკრანის ჩვენებისთვის.
შეგიძლიათ დააყენოთ "კედელი", "გასასვლელი (ჭერი)", "თვითონ" (2 ტიპი) და "გასვლა".
შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ასლის დაყენება.
აირჩიეთ და დააყენეთ გამოსახულება ტერმინალის საცავიდან და ა.შ. "Change"-ით და წაშალეთ სურათის ნაკრები "Delete".

* [იბრძოლეთ გულმოდგინედ! ] დაყენება შეუძლებელია.
* [ბრძოლა დუნდულში! (3D)] არ შეუძლია დააყენოს "I".
* სურათის ზომა მაქსიმალურად დარეგულირდება ავტომატურად.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png შეიძლება გამოყენებულ იქნას.
* თუ დააყენებთ სურათს, დამუშავების შესრულება დაიკლებს შემდეგ ორ შემთხვევაში.
(დამუშავების შესრულება დამოკიდებულია ტერმინალის მუშაობაზე.)

[ბრძოლა დუნდულოში! (2D)]: საწყისი ეკრანის ჩვენება
(თუ რთული სურათები დაყენებულია ყველასთვის, დაახლოებით 3 წამი Lv5-ზე)

[ბრძოლა დუნდულოში! (3D)]: ეკრანის ჩვენება ყოველ ჯერზე, როცა მოძრაობთ ერთი ნაბიჯით
(დაახლოებით 5 წამი ყოველ ნაბიჯზე, როდესაც რთული სურათები დაყენებულია ყველასთვის)

・ "გადაკეთება"

წაშალეთ სიმბოლო და დაიწყეთ თავიდან საწყისი მდგომარეობიდან (დონე 1).

[ბრძოლის ეკრანი]

[იბრძოლეთ გულმოდგინედ! ]

მხოლოდ ბრძოლა გრძელდება სანამ არ მოკვდებით („ფიზიკური ძალა“ ხდება ნულოვანი).

არსებობს მხოლოდ ორი ბრძანება, "ბრძოლა" და "გაქცევა".

„ბრძოლა“ ებრძვის მტერს.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ "გამოცდილების ქულები" მტრის დამარცხებით.
როდესაც გარკვეული რაოდენობის გამოცდილების ქულები დაგროვდება, დონე გაიზრდება და თითოეული სტატუსი გაიზრდება 1-5-ით.
დონის ამაღლებისას თქვენი „ფიზიკური ძალა“ აღდგება და გამოცდილების ქულა იქნება ნულოვანი.

მტერსაც რომ დაამარცხო, შენი „ფიზიკური ძალა“ არ აღდგება.

მტრის ძალა ყოველ ჯერზე იცვლება.
გამოცდილების ქულები და მტრის ძალა შეიცვლება თქვენი სიძლიერის მიხედვით.

როცა მოკვდები, დონე 1-ით დაიკლებს, თითოეული სტატუსი 1-დან 5-მდე დაიკლებს და "მენიუ ეკრანზე" დაბრუნდები.

თუ წარმატებას მიაღწევთ „გაქცევას“, დაბრუნდებით „მენიუ ეკრანზე“.
თუ „გაქცევას“ ვერ მოახერხებ, ეს იქნება ბრძოლა.

პერსონაჟის ინფორმაცია შეინახება, როდესაც მიაღწევთ ნიველირებას და გაქცევას.

ინფორმაცია თქვენი პერსონაჟისა და "მტრის" შესახებ არის ნაჩვენები ზედა.
თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ "მტერი" სახელი "მტერი" შეხებით.

ბრძოლის სტატუსი ნაჩვენებია ბოლოში.
ძველი ინფორმაცია ნაჩვენებია ბოლოში, ხოლო უახლესი ინფორმაცია არის ზედა.

[ბრძოლა დუნდულოში! (2D)]

დაუმიზნეთ გასასვლელს დუნდულში.
თუ დუნდულში გადახვალთ და მტერს შეხვდებით, ეს იქნება ბრძოლა.

მთელი დუნჯი ნაჩვენებია ეკრანის ცენტრში.
ნაცრისფერი არის კედელი და თეთრი არის გადასასვლელი.
შეეხეთ "↑" "↓" "←" "→" დუნდონის მარცხენა მხარეს, რომ იმოქმედოთ (მწვანე) და დაუმიზნოთ გასასვლელს (წითელი).

დუნჯი ყოველ ჯერზე იცვლება, მაგრამ ზომა იგივეა.

თუ დუნდულში გადახვალთ და მტერს შეხვდებით, ეს იქნება ბრძოლა.
ბრძოლა იგივეა, რაც "იბრძოლე გულმოდგინედ!"

თუმცა, თუ მტერს დაამარცხებთ, თქვენი „ფიზიკური ძალა“ აღდგება.
ასევე, „გაქცევაშიც“ რომც მიაღწიოთ წარმატებას, „მენიუ ეკრანზე“ აღარ დაბრუნდებით და დუნდულოში დარჩებით.

როცა მოკვდებით ან გასასვლელთან მიხვალთ, „მენიუ ეკრანზე“ დაბრუნდებით.
პერსონაჟის ინფორმაცია ინახება სიკვდილის დროს ან გასასვლელში მისვლისას.

* თუ სურათი დაყენებულია "პარამეტრებში" [მენიუ ეკრანზე], ეს სურათი გამოჩნდება.
თუ დაყენებულია "Self 2", "Self 1" და "Self 2" მონაცვლეობით გამოჩნდება თითოეული ნაბიჯისთვის.

[ბრძოლა დუნდულოში! (2D 5x5)]

გარდა იმისა, რომ თქვენზე ორიენტირებული 5x5 კვადრატის დუნდული ნაჩვენებია ეკრანის ცენტრში, 【ბრძოლა დუნდულში! (2D)] იგივეა.

* დუნდულის ზომა ასევე არის [ბრძოლა დუნდულში! (2D)] იგივეა.

[ბრძოლა დუნდულოში! (2D 3x3)]

გარდა იმისა, რომ თქვენზე ორიენტირებული 3x კვადრატული დუნჯი ნაჩვენებია ეკრანის ცენტრში, 【ბრძოლა დუნდულში! (2D)] იგივეა.

* დუნდულის ზომა ასევე არის [ბრძოლა დუნდულში! (2D)] იგივეა.

[ბრძოლა დუნდულოში! (3D)]

გარდა შემდეგი, [ბრძოლა დუნდულოში! (2D)] იგივეა.

Dungeon ნაჩვენებია 3D.
ეკრანზე გამოჩნდება 3 კვადრატი თქვენს წინ ცენტრში.

"ნაცრისფერი" (3 ფერი) არის კედელი, "თეთრი" არის გადასასვლელი და ჭერი.
(თუ სურათი დაყენებულია, რაც უფრო შორს არის ის, მით უფრო მსუბუქი იქნება სურათი.)

შეეხეთ "←" "→" დასატრიალებლად და შეეხეთ "↑" გასაგრძელებლად.
(თუ თქვენ ხართ გადასასვლელის მარცხენა ან მარჯვენა მხარეს, ან ორივეზე, დაინახავთ ისარს დერეფნის მიმართულებით.)

1 კვადრატი ნაჩვენებია 2 სვეტში.
თუ კედლის ბლოკი (■) განუწყვეტლივ არ არის ნაჩვენები და წინა კედლის ზედა და ქვედა ნაწილი არ არის ნაჩვენები, შეგიძლიათ გადახვიდეთ ამ მიმართულებით.
თუ უკანა მხარე შავია, გავლა გრძელდება. (თეთრი, თუ დაყენებულია "კედელი" და "იატაკი (ჭერი)" სურათები)
თუ ის იმავე ფერისაა, როგორც კედელი, ეს არის ჩიხი.
გოლის კედელი გამოსახულია წითლად.

* თუ სურათი დაყენებულია "პარამეტრებში" [მენიუ ეკრანზე], ეს სურათი გამოჩნდება.
Ის იყო
განახლდა:
27 ივლ. 2024

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
მონაცემები შეგროვებული არ არის
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ კოლექციის გამოქვეყნების შესახებ

რა არის ახალი

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版