Осы қуатты және икемді деңгейлік редакторды пайдаланып, 2D ойын деңгейлерін оңай жобалаңыз және жасаңыз. Платформерлер, RPG ойындары немесе басқатырғыштар ойындарын жасап жатсаңыз да, бұл құрал плиткалық қабаттарды, нысан қабаттарын, реттелетін сипаттарды және т.б. қолдау арқылы сіздің көзқарасыңызды жүзеге асыруға көмектеседі.
Бұл қалай жұмыс істейді?
Негізінде дизайн процесі келесі қадамдардан тұрады:
1. Карта өлшемін және негізгі тақта өлшемін таңдаңыз.
2. Кескін(терден) тақталар жиынын қосыңыз.
3. Картаға тақтайшаларды орналастырыңыз.
4. Соқтығыстар немесе уылдырық нүктелері сияқты дерексіз элементтерді көрсету үшін нысандарды қосыңыз.
5. Картаны .tmx файлы ретінде сақтаңыз.
6. .tmx файлын ойын қозғалтқышына импорттаңыз.
Ерекше өзгешеліктері:
- Ортогональды және изометриялық бағдарлау
- Бірнеше тақтайшалар
- Бірнеше нысан қабаттары
- Анимациялық плиткаларды қолдау
- Көп қабатты өңдеу: егжей-тегжейлі деңгейлер үшін сегіз қабатқа дейін
- Карталар, қабаттар және нысандар үшін теңшелетін сипаттар
- Өңдеу құралдары: Штамп, Тіктөртбұрыш, Көшіру, Қою
- Плиткаларды аудару (көлденең/тік)
- Болдырмау және қайталау (қазір тек тақта мен нысанды өңдеу үшін)
- Объектіні қолдау: Тіктөртбұрыш, эллипс, нүкте, көпбұрыш, полисызық, мәтін, сурет
- Изометриялық карталарда толық нысанды қолдау
- Фондық кескінді қолдау
Сіз елестететін кез келген нәрсені жасаңыз
Соқтығыс аймақтарын белгілеңіз, уылдырық нүктелерін анықтаңыз, қуаттандырғыштарды орналастырыңыз және кез келген қажетті деңгей макетін жасаңыз. Барлық деректер стандартталған .tmx пішімінде сақталады, ойында пайдалануға дайын.
Икемді экспорттау опциялары
CSV, Base64, Base64‑Gzip, Base64‑Zlib, PNG және Replica Island (level.bin) ішінде деректерді экспорттау.
Танымал ойын қозғалтқыштарымен үйлесімді
Godot, Unity (плагиндері бар) және т.б. сияқты қозғалтқыштарға .tmx деңгейлерін оңай импорттаңыз.
Инди әзірлеушілерге, әуесқойларға, студенттерге және 2D ойынын жасауға қызығушылық танытатын кез келген адамға өте ыңғайлы.
Жаңартылған күні
2025 ж. 27 жел.