ផ្នែកដំបូងនៃដំណើរផ្សងព្រេងក្រោមទឹកនេះដែលកូនតូចរបស់អ្នកនឹងរៀនឬពិនិត្យឡើងវិញនូវជំនាញគណិតវិទ្យានៅពេលលេងជាមួយហ្គ្រិននិងមិត្តភក្តិនៅក្រោមទឹករបស់គាត់សម្រាប់ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីចាប់ពីអាយុ ៤ ទៅ ៦ ឆ្នាំជាមួយនឹងលំហាត់ផ្សេងៗគ្នាជាង ១៥០០ ។
លេខរៀងទីមួយនិងការបោះឆ្នោត៖ កំណត់លេខរហូតដល់ ១០ និង ២០ ដល់តារាង ១០០ ដែលទាក់ទងនឹងចំនួននិងបរិមាណលេខ / លេខដានជញ្ជីងថ្លឹងជញ្ជីងថ្លឹង (ចំនួនមើលឃើញ) ប្រៀបធៀបចំនួននិងបរិមាណអង្គចងចាំលេខនិងឡូជីខល វាស់
ហ្គេមម៉ាតៈគូររូបសណ្ឋានមូលដ្ឋានកំណត់តួលេខលេខឌីជីថលស៊េរីឡូជីខលមានរាងនិងពណ៌។
ប្រាក់: សម្គាល់សេននិងកាក់អ៊ឺរ៉ូ។
ពេលវេលា៖ ម៉ោងប៉ុន្មានកន្លះកន្លះនិងមួយភាគបួន។
កញ្ចប់និងការចងចាំ
ការគណនាផ្លូវចិត្តដែលមាន ៣៤ កម្រិត (មានតែដល់លេខ ១០០) និងប្រតិបត្តិការបញ្ឈរនៃការបូកនិងដកដោយ ១៧ កំរិតនាំមុខនិងមិនកាន់។
បញ្ហាជាមួយអត្ថបទសាមញ្ញ ៗ ៖ ៥ កម្រិតដើម្បីអាននិងឆ្លើយតបទៅនឹងបញ្ហានៃការបន្ថែមនិងដក។
កុមារម្នាក់ៗមានលក្ខណៈប្លែកពីគេដូច្នេះយើងបានបង្កើតកម្មវិធីមួយដែលពោរពេញទៅដោយល្បែងនិងសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នាដែលមានកម្រិតជាច្រើនដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងកុមារម្នាក់ៗ។ បរិយាកាសសុវត្ថិភាពសម្រាប់កូន ៗ របស់អ្នកដែលត្រូវអនុវត្តជំនាញផ្សេងៗគ្នាតាមអាយុ។
លក្ខណៈពិសេសសំខាន់ៗ
- ពួកគេអាចបង្កើតរូបចម្លាក់អាវ៉ាតា ៣ ផ្សេងៗគ្នា។
- គោលបំណងលេងសប្បាយ៖ ចិញ្ចឹមជនបរទេសរបស់អ្នក។
- ពេញលេញណាស់៖ សកម្មភាពជាង ១៤០ ដែលមានលំហាត់រាប់រយ។
- ពីអ្នកបង្កើតហ្គេមភីប៉ូ។
- គ្មានការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ភាគីទីបីឡើយ។
- ជាមួយទំព័រ REPORTS ដើម្បីដឹងពីអ្វីដែលបានដំណើរការ។
- ជាមួយសញ្ញាប័ត្រសម្រាប់ការងារដែលបានបញ្ចប់។
- វិធីលេងពីរយ៉ាង៖
ដោយការពិចារណា
គ្រាន់តែជ្រើសរើសមាតិកាដើម្បីដំណើរការហើយអ្នកនឹងឃើញគ្រប់កម្រិតទាំងអស់ដែលបានចែកចាយតាមលំដាប់លំដោយនៃការលំបាកលើកិច្ចការនោះ។ ពពុះនីមួយៗមានរូបតំណាងអាយុជាឯកសារយោង។
ដោយ AGES
ជ្រើសរើសអាយុរបស់កូនតូចរបស់អ្នកហើយនៅក្នុងបញ្ជីនោះមានមាតិកាចម្រុះសមស្របតាមអាយុ។
យើងអះអាងថាការរំញោចដំបូងដែលយល់ច្បាស់តែងតែមានប្រយោជន៍សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាហើយជាពិសេសចំពោះកុមារដែលមានតម្រូវការសិក្សាពិសេស។ ការរំញោចមិនមែនជាការ«សង្កត់»ទេ។ ប្រសិនបើសកម្មភាពមួយមិនចាប់អារម្មណ៍យើងមិនគួរបង្ខំទេ។
សម្រាប់សំណួរឬបញ្ហាណាមួយទាក់ទងមកយើង:
Twitter៖ @educaplanet_es
ហ្វេសប៊ុកៈ https: //www.facebook.com/educaplanet
អ៊ីម៉ែល៖ Support@educaplanet.com
បានដំឡើងកំណែនៅ
22 សីហា 2023