អ្នកមិនអាចបញ្ឈប់ពេលវេលា។
អ្នកអាចប៉ះពាល់ដល់ពេលនេះ។
សូមរីករាយជាមួយការស្លាប់របស់ខ្លួន។
អ្នកនឹងទទួលបានអ្វីដែលអ្នករំពឹងប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមដើម្បីត្រួតពិនិត្យពេលនេះ?
ឬមួយអ្នកនឹងមើលឃើញផលវិបាក?
អ្នកអាចពង្រីកឱកាសនោះដោយការប្រព្រឹត្ដរបស់អ្នកទេ?
ឬមួយអ្នកនឹងរីករាយជាមួយនឹងពេលនេះបន្ថែមទៀតប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យវាទៅ?
អ្នកអាចត្រួតពិនិត្យព្រឹត្តិការណ៍ដែលនៅជុំវិញអ្នក?
ឬមួយអ្នកកាន់តែប្រសើរឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានដើរចេញដោយខ្លួនឯងផ្ទាល់?
"ការរាំលោហធាតុវៈមានគោលបំណងនោះទេ។ វាគឺជាការបញ្ចេញមតិ spontaneous នៃពោរពេញសុខៈ; វាគឺជាសិល្បៈ»។ -Abhinavagupta
...
របៀបលេង
- ពេលមួយដែលនៅក្នុងពេលវេលាតែងតែដេញតាមពេលបន្ទាប់។ ពួកគេគឺមិនដែលពិតជាអាចទៅតភ្ជាប់។
- អ្នកព្យាយាមដើម្បីរីករាយនឹងពេលវេលាចុះដូចជាពួកគេម្តងម្កាលកាត់ប៉ុន្តែពួកគេនឹងមិននៅស្ថិតស្ថេររហូតតទៅ។
- អ្នកអាចប៉ះពាល់ដល់លំហូរនៃមួយពេលបន្ទាប់ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែចំណាយពេលវេលាមានតម្លៃដើម្បីធ្វើដូច្នេះ។
- អ្នកនឹងសូមរីករាយនឹងពេលវេលាច្រើនតិចជាញឹកញាប់អ្នករំខានដល់ខ្លួនអ្នកផ្ទាល់ហូររបស់ពួកគេ។
- សូមប្រយ័ត្ន: ប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យការរំខានទៅរំខានដល់ពេលនេះ, ពេលវេលានឹងត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយនិងភាពរីករាយរបស់អ្នកនឹងកាត់បន្ថយ។
- ជាគ្រាដែលមានឆ្ងាយពេកពីគ្នានឹងខាតពេលវេលាផងដែរ។
- ការប្រកួតនេះគឺមានន័យថាដើម្បីឱ្យមានការសម្រាកកាយនិងសមាធិ។ សូមសាកល្បងលេងវាជាមួយនឹងផ្នត់គំនិតខុសគ្នាជាងហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តដទៃទៀត។
...
ប្រវត្តិនេះ
******
ផ្នែកមួយនៃការលក់សុទ្ធពីការប្រកួតនេះនឹងត្រូវផ្តល់ទៅឱ្យអង្គការសប្បុរស: ទឹកដើម្បីជួយផ្តល់ទឹកស្អាតនៅជុំវិញពិភពលោកដល់អ្នកដែលត្រូវការ។ ទិញហ្គេមនេះនិងជួយដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងពិភពលោកពិតប្រាកដ!
******
---
ដុន: មិនសូមឱ្យវាបញ្ចប់គឺលើកដំបូងទោលហ្គេមទូរស័ព្ទពីលោក Ryan Seabury អតីតនាយកច្នៃប្រឌិតនៃ Lego សកល, ជើងចាស់ជាង 10 ឆ្នាំនៃការរចនាហ្គេមអនឡាញនិងការអភិវឌ្ឍ។ DLIE ត្រូវបានគេ concepted, កូដ, និងបានបង្កើតឡើងដោយលោក Ryan ជាការសម្ដែងសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួន។
---
"ខ្ញុំមិនបានទទួលបានវា ... វាខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់ខ្ញុំ" ។ កូនខ្ញុំអាយុ 7 ឆ្នាំបានឱ្យដឹងថានេះមកឱ្យខ្ញុំដោយចៃដន្យថ្ងៃមួយបន្ទាប់ពីគាត់បានរកឃើញនិងបានដើរកំណែដំបូងនៃគំនិតហ្គេមនេះនៅលើ iPad ថ្មីរបស់ខ្ញុំដោយចៃដន្យ។ ខ្ញុំបានដឹងថានៅពេលនោះថាវាជាការស្រេច។ ខ្ញុំបានប្រាប់គាត់ថា: «ពិតណាស់! "
ដុន: សូមឱ្យបញ្ចប់មិនមានគឺជាការសម្ដែងមួយនៃសន្ទស្សន៍អារម្មណ៍មិនអាចទៅរួចទេ។ គំនិតនេះត្រូវបានផ្ទុះនៅក្នុងខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលចង់បញ្ចប់។ ចៀសមិនរួច, វាបានបញ្ចប់។ ខ្ញុំបានគិតច្រើនអំពីថាមួយក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំដែលខ្ញុំបាននឹកគិតថាលំហូរនៃការពេលវេលាដែលបានជាវាត្រូវបានដឹងថានៅក្នុងការប្រកួតនេះ។
ខ្ញុំបានបង្កើតនេះនៅចន្លោះរង្វើលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំ - ឆ្នាំយ៉ាងខ្លាំងផ្លូវចិត្តនិងបញ្ហាប្រឈមចំនួនពីរនៅក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ, ដុន: សូមឱ្យបញ្ចប់ការមិនបានក្លាយផ្ទាល់ខ្លួនជាយ៉ាងខ្លាំងចំពោះខ្ញុំ។ ខណៈដែលពេលវេលានេះបានដោយ, ខ្ញុំបានជួបប្រទះក្នុងជីវិតនិងការស្លាប់, អាពាហ៍ពិពាហ៍និងការលែងលះសេចក្ដីស្រឡាញ់និងការស្អប់សេចក្ដីអំណរនិងការឈឺចាប់។ ជារៀងរាល់ឱកាសខ្លាំង, ខ្ពស់ឬទាប, មុខឡើងក្រហមនិងមានរាងដុន: សូមឱ្យបញ្ចប់ការមិនមាន។ វាបានក្លាយជាការប្រកួតប្រភេទនៃការប្រៀបធៀបធ្វើអោយនៃការធ្វើដំណើរនេះសម្រាប់ជីវិតរបស់ខ្ញុំ។
ថ្ងៃខ្លះខ្ញុំនឹងត្រូវ bopping ក្បាលរបស់ខ្ញុំដូចដែលខ្ញុំបានកូដជាលក្ខណៈពិសេសថ្មី។ ពេលខ្លះខ្ញុំនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយស្រក់ទឹកភ្នែក revisiting គ្រាកន្លងមកដូចជាខ្ញុំបានសាកល្បងវា។ ពេលខ្លះខ្ញុំគ្រាន់តែអាចនឹងសម្លឹងមើលអេក្រង់និងមើលជាគ្រាដែលហូរនៅជុំវិញគ្នាជាច្រើនម៉ោង។ ខ្ញុំបានអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតនេះបានរកឃើញខ្លួនវាផ្ទាល់និងគ្រាន់តែជាការបានបន្ថែមទៀតថាអ្វីដែលមានអារម្មណ៍ខាងស្ដាំនៅឱកាសដែលខ្ញុំបានមានដើម្បីធ្វើការនៅលើវា។
ស្បែកដែលតន្ត្រីរបស់ហ្គេមនេះគឺ "spe គ្រប់គ្រង" ដែលជាសមាសភាពដើមដោយលោក Richard Dekkard ដែលបានខ្ញុំសូមអរគុណដល់ទៅមួយលានដងសម្រាប់សិទ្ធិប្រណីសន្ដោសរបស់លោកក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំប្រើបទស្រស់ស្អាតនេះ។
ដុន: សូមឱ្យបញ្ចប់មិនបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងហើយការផ្សព្វផ្សាយគឺដោយឥតគិតថ្លៃនិងមិនមានការទិញនៅក្នុងកម្មវិធីរំខានអ្នក។ ខ្ញុំមិនចង់ដើម្បីបន្លំពីគំនិតនិងអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំកំពុងតែព្យាយាមដើម្បីទាក់ទង។ សូមសាកល្បងវាចេញ, វាមិនចំណាយច្រើនទេ។ បើអ្នកស្រឡាញ់វា, សូមអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំបានដឹងថាជាមួយនឹងចំណាត់ថ្នាក់ល្អនិងជម្រុញឱ្យខ្ញុំដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើលោកអ្នកស្អប់វា, យ៉ាងហោចណាស់អ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដថាអ្វីទៅជាគិតពីវាថាជាការយល់ព្រមផងដែរ។ ប្រសិនបើមានមនុស្សគ្រប់គ្រាន់ហើយដូចវាប្រហែលជាខ្ញុំនឹងបន្ថែមការគាំទ្រសម្រាប់តារាងពិន្ទុឬមួយចំនួននៃគំនិតផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំមិនបានទទួលនៅជុំវិញទៅបាននៅក្នុងកំណែ 1.0 ។
ដុន: សូមឱ្យបញ្ចប់មិនមានជាគំនិតសាមញ្ញ: គ្មានបញ្ហាអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើជាគ្រានៅក្នុងពេលវេលានឹងមិននៅស្ថិតស្ថេររហូតតទៅ។ ធ្វើឱ្យពួកគេភាគច្រើនជាមួយនឹងពេលវេលាដែលអ្នកមាន។
បានដំឡើងកំណែនៅ
31 មីនា 2013