Don:t Let It End

100+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

អ្នក​មិន​អាច​បញ្ឈប់​ពេល​វេលា​។
អ្នក​អាច​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ពេល​នេះ​។
សូម​រីករាយ​ជាមួយ​ការ​ស្លាប់​របស់​ខ្លួន​។

អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​អ្វី​ដែល​អ្នក​រំពឹង​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ព្យាយាម​ដើម្បី​ត្រួត​ពិនិត្យ​ពេល​នេះ​?
ឬ​មួយ​អ្នក​នឹង​មើល​ឃើញ​ផលវិបាក​?

អ្នក​អាច​ពង្រីក​ឱកាស​នោះ​ដោយ​ការ​ប្រ​ព្រឹ​ត្ដ​របស់​អ្នក​ទេ​?
ឬ​មួយ​អ្នក​នឹង​រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​ពេល​នេះ​បន្ថែម​ទៀត​ប្រសិន​បើ​អ្នក​គ្រាន់​តែ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​វា​ទៅ​?

អ្នក​អាច​ត្រួត​ពិនិត្យ​ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​អ្នក​?
ឬ​មួយ​អ្នក​កាន់​តែ​ប្រសើរ​ឡើង​ដើម្បី​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​បាន​ដើរ​ចេញ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ផ្ទាល់​?

"ការ​រាំ​លោហធាតុ​វៈ​មាន​គោល​បំណង​នោះ​ទេ​។ វា​គឺ​ជា​ការ​បញ្ចេញ​មតិ spontaneous នៃ​ពោរពេញ​សុ​ខៈ​; វា​គឺ​ជា​សិល្បៈ​»​។ -Abhinavagupta

...
របៀប​លេង

- ពេល​មួយ​ដែល​នៅ​ក្នុង​ពេល​វេលា​តែង​តែ​ដេញ​តាម​ពេល​បន្ទាប់​។ ពួក​គេ​គឺ​មិន​ដែល​ពិត​ជា​អាច​ទៅ​តភ្ជាប់​។
- អ្នក​ព្យាយាម​ដើម្បី​រីករាយ​នឹង​ពេលវេលា​ចុះ​ដូច​ជា​ពួក​គេ​ម្តងម្កាល​កាត់​ប៉ុន្តែ​ពួក​គេ​នឹង​មិន​នៅ​ស្ថិតស្ថេរ​រហូត​ត​ទៅ​។
- អ្នក​អាច​ប៉ះពាល់​ដល់​លំហូរ​នៃ​មួយ​ពេល​បន្ទាប់​ប៉ុន្តែ​អ្នក​ត្រូវ​តែ​ចំណាយ​ពេល​វេលា​មាន​តម្លៃ​ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ​។
- អ្នក​នឹង​សូម​រីករាយ​នឹង​ពេលវេលា​ច្រើន​តិច​ជា​ញឹកញាប់​អ្នក​រំខាន​ដល់​ខ្លួន​អ្នក​ផ្ទ​​ាល់​ហូរ​របស់​ពួកគេ​។
- សូម​ប្រយ័ត្ន​: ប្រសិន​បើ​អ្នក​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ការ​រំខាន​ទៅ​រំខាន​ដល់​ពេល​នេះ​, ពេល​វេលា​នឹង​ត្រូវ​បាន​ខ្ជះខ្ជាយ​និង​ភាព​រីករាយ​របស់​អ្នក​នឹង​កាត់​បន្ថយ​។
- ជា​គ្រា​ដែល​មាន​ឆ្ងាយ​ពេក​ពី​គ្នា​នឹង​ខាត​ពេល​វេលា​ផង​ដែរ​។
- ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​មាន​ន័យ​ថា​ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​ការ​សម្រាក​កាយ​និង​សមាធិ​។ សូម​សាកល្បង​លេង​វា​ជា​មួយ​នឹង​ផ្នត់​គំនិត​ខុស​គ្នា​ជាង​ហ្គេម​ទូរស័ព្ទ​ចល័ត​ដទៃ​ទៀត​។

...
ប្រវត្តិ​នេះ

******
ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​លក់​សុទ្ធ​ពី​ការ​ប្រកួត​នេះ​នឹង​ត្រូវ​ផ្តល់​ទៅ​ឱ្យ​អង្គការ​សប្បុរស​: ទឹក​ដើម្បី​ជួយ​ផ្តល់​ទឹក​ស្អាត​នៅ​ជុំវិញ​ពិភពលោក​ដល់​អ្នក​ដែល​ត្រូវការ​។ ទិញ​ហ្គេម​នេះ​និង​ជួយ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​ក្នុង​ពិភព​លោក​ពិត​ប្រាកដ​!
******
---
ដុន​: មិន​សូម​ឱ្យ​វា​បញ្ចប់​គឺ​លើក​ដំបូង​ទោល​ហ្គេម​ទូរស័ព្ទ​ពី​លោក Ryan Seabury អតីត​នាយក​ច្នៃ​ប្រឌិត​នៃ Lego សកល​, ជើង​ចាស់​ជាង 10 ឆ្នាំ​នៃ​ការ​រចនា​ហ្គេម​អន​ឡា​ញ​និង​ការ​អភិវឌ្ឍ​។ DLIE ត្រូវ​បាន​គេ concepted​, កូដ​, និង​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​លោក Ryan ជា​ការ​សម្ដែង​សិល្បៈ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​។
---

"ខ្ញុំ​មិន​បាន​ទទួល​បាន​វា ... វា​ខ្ជះ​ខ្ជាយ​ពេល​វេលា​របស់​ខ្ញុំ​" ។ កូន​ខ្ញុំ​អាយុ 7 ឆ្នាំ​បាន​ឱ្យ​ដឹង​ថា​នេះ​មក​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ដោយ​ចៃដន្យ​ថ្ងៃ​មួយ​បន្ទាប់​ពី​គាត់​បាន​រក​ឃើញ​និង​បាន​ដើរ​កំណែ​ដំបូង​នៃ​គំនិត​ហ្គេម​នេះ​នៅ​លើ iPad ថ្មី​របស់​ខ្ញុំ​ដោយ​ចៃដន្យ​។ ខ្ញុំ​បាន​ដឹង​ថា​នៅ​ពេល​នោះ​ថា​វា​ជា​ការ​ស្រេច​។ ខ្ញុំ​បាន​ប្រាប់​គាត់​ថា​: «​ពិត​ណាស់​! "

ដុន​: សូម​ឱ្យ​បញ្ចប់​មិន​មាន​គឺជា​ការ​សម្ដែង​មួយ​នៃ​សន្ទស្សន៍​អារម្មណ៍​មិនអាច​ទៅរួច​ទេ​។ គំនិត​នេះ​ត្រូវ​បាន​ផ្ទុះ​នៅ​ក្នុង​ខណៈ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​ដែល​ចង់​បញ្ចប់​។ ចៀស​មិន​រួច​, វា​បាន​បញ្ចប់​។ ខ្ញុំ​បាន​គិត​ច្រើន​អំពី​ថា​មួយ​ក្នុង​គំនិត​របស់​ខ្ញុំ​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​នឹក​គិត​ថា​លំហូរ​នៃ​ការ​ពេល​វេលា​ដែល​បាន​ជា​វា​ត្រូវ​បាន​ដឹង​ថា​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​។

ខ្ញុំ​បាន​បង្កើត​នេះ​នៅ​ចន្លោះ​រង្វើល​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​រយៈពេល​ពីរ​ឆ្នាំ - ឆ្នាំ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ផ្លូវ​ចិត្ត​និង​បញ្ហា​ប្រឈម​ចំនួន​ពីរ​នៅ​ក្នុង​ជីវិត​របស់​ខ្ញុំ​។ ក្នុង​អំឡុង​ពេល​នេះ​, ដុន​: សូម​ឱ្យ​បញ្ចប់​ការ​មិន​បាន​ក្លាយ​​​ផ្ទាល់ខ្លួន​ជា​យ៉ាង​ខ្លាំង​ចំពោះ​ខ្ញុំ​។ ខណៈ​ដែល​ពេល​វេលា​នេះ​បាន​ដោយ​, ខ្ញុំ​បាន​ជួប​ប្រទះ​ក្នុង​ជីវិត​និង​ការ​ស្លាប់​, អា​ពា​ហ៍​ពិពាហ៍​និង​ការលែងលះ​សេចក្ដី​ស្រឡាញ់​និង​ការ​ស្អប់​សេចក្ដី​អំណរ​និង​ការ​ឈឺ​ចាប់​។ ជា​រៀង​រាល់​ឱកាស​ខ្លាំង​, ខ្ពស់​ឬ​ទាប​, មុខឡើងក្រហម​និង​មាន​រាង​ដុន​: សូម​ឱ្យ​បញ្ចប់​ការ​មិន​មាន​។ វា​បាន​ក្លាយ​​​ជា​ការ​ប្រកួត​ប្រភេទ​នៃ​ការ​ប្រៀបធៀប​ធ្វើអោយ​នៃ​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​នេះ​សម្រាប់​ជីវិត​របស់​ខ្ញុំ​។

ថ្ងៃ​ខ្លះ​ខ្ញុំ​នឹង​ត្រូវ bopping ក្បាល​របស់​ខ្ញុំ​ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​កូដ​ជា​លក្ខណៈ​ពិសេស​ថ្មី​។ ពេល​ខ្លះ​ខ្ញុំ​នឹង​ត្រូវ​បាន​កាត់​បន្ថយ​ស្រក់​ទឹកភ្នែក revisiting គ្រា​កន្លង​មក​ដូច​ជា​ខ្ញុំ​បាន​សាកល្បង​វា​។ ពេល​ខ្លះ​ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​អាច​នឹង​សម្លឹង​មើល​អេក្រង់​និង​មើល​ជា​គ្រា​ដែល​ហូរ​នៅ​ជុំវិញ​គ្នា​ជាច្រើន​ម៉ោង​។ ខ្ញុំ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ការ​ប្រកួត​នេះ​បាន​រក​ឃើញ​ខ្លួន​វា​ផ្ទាល់​និង​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​បាន​បន្ថែម​ទៀត​ថា​អ្វី​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ខាង​ស្ដាំ​នៅ​ឱកាស​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​មាន​ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​នៅ​លើ​វា​។

ស្បែក​ដែល​តន្ត្រី​របស់​ហ្គេម​នេះ​គឺ "spe គ្រប់គ្រង​" ដែល​ជា​សមាសភាព​ដើម​ដោយ​លោក Richard Dekkard ដែល​បាន​ខ្ញុំ​សូម​អរគុណ​ដល់​ទៅ​មួយ​លាន​ដង​សម្រាប់​សិទ្ធិ​ប្រណី​សន្ដោស​របស់​លោក​ក្នុង​ការ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ប្រើ​បទ​ស្រស់​ស្អាត​នេះ​។

ដុន​: សូម​ឱ្យ​បញ្ចប់​មិន​បាន​បញ្ចប់​ទាំងស្រុង​ហើយ​ការ​ផ្សព្វផ្សាយ​គឺ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​និង​មិន​មាន​ការ​ទិញ​នៅ​ក្នុង​កម្មវិធី​រំខាន​អ្នក​។ ខ្ញុំ​មិន​ចង់​ដើម្បី​បន្លំ​ពី​គំនិត​និង​អារម្មណ៍​របស់​ខ្ញុំ​កំពុង​តែ​ព្យាយាម​ដើម្បី​ទាក់ទង​។ សូម​សាកល្បង​វា​ចេញ​, វា​មិន​ចំណាយ​ច្រើន​ទេ​។ បើ​អ្នក​ស្រឡាញ់​វា​, សូម​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ខ្ញុំ​បាន​ដឹង​ថា​ជា​មួយ​នឹង​ចំណាត់​ថ្នាក់​ល្អ​និង​ជ​ម្រុ​ញ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​។ ប្រសិន​បើ​លោក​អ្នក​ស្អប់​វា​, យ៉ាង​ហោច​ណាស់​អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​អ្វី​មួយ​។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ប្រាកដ​ថា​អ្វី​ទៅ​ជា​គិត​ពី​វា​ថា​ជា​ការ​យល់ព្រម​ផង​ដែរ​។ ប្រសិន​បើ​មាន​មនុស្ស​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ​ដូច​វា​ប្រហែល​ជា​ខ្ញុំ​នឹង​បន្ថែម​ការ​គាំទ្រ​សម្រាប់​តារាង​ពិន្ទុ​ឬ​មួយ​ចំនួន​នៃ​គំនិត​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​បាន​ទទួល​នៅ​ជុំវិញ​ទៅ​បាន​នៅ​ក្នុង​កំណែ 1.0 ។

ដុន​: សូម​ឱ្យ​បញ្ចប់​មិន​មាន​ជា​គំនិត​សាមញ្ញ​: គ្មាន​បញ្ហា​អ្វី​ដែល​អ្នក​បាន​ធ្វើ​ជា​គ្រា​នៅ​ក្នុង​ពេល​វេលា​នឹង​មិន​នៅ​ស្ថិតស្ថេរ​រហូត​ត​ទៅ​។ ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ភាគ​ច្រើន​ជា​មួយ​នឹង​ពេល​វេលា​ដែល​អ្នក​មាន​។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
31 មីនា 2013

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ