宽立天天掼蛋

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្មទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
4.6
ការវាយតម្លៃ 72
1ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
យុវវ័យ
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ដើម្បីអបអរម្ចាស់ផ្ទះថ្ងៃរបស់ខ្លួនជារៀងរាល់ថ្ងៃ, ត្រាក់ទ័រ, អុកចិន, Mahjong និងការប្រកួតផ្សេងទៀតដប់បីខួបលើកទីប្រាំនៃការចេញ, ល្បែងអុកច្បាប់ធំទូលាយនិងស៊ាងហៃផលិតផលថ្មី, ស៊ុតវាយបញ្ឈរទទឹងធំជារៀងរាល់ថ្ងៃ, បានបើកដំណើរការជាផ្លូវការ!

"វាយស៊ុត" នៅក្នុងទីក្រុង Jiangsu, Anhui, ការលេងហ្គេមបៀរីករាលដាលបៀគឺដោយការិយាល័យក្នុងតំបន់នេះដើម្បីជំនួសប្រពៃណី "ការរត់លឿនជាងមុន" និង "ប្រាំបីគឺ" ការអភិវឌ្ឍវិវត្តក្រុមប្រឹក្សាភិបាលចំនួនបួនគូប្រកាន់ខ្ជាប់ ការប្រកួតប្រជែងឈ្នះនិងចាញ់មធ្យោបាយធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ ដោយសារតែខ្លួនមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀននិងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃជំនាញនិងរឹងមាំ, ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលជាច្រើនទៀតកម្សាន្តនិងជាការដាស់ដោយរដ្ឋាភិបាល, បុគ្គលិកការិយាល័យនិងមហាជនស្រឡាញ់ភាពប្រជាប្រិយ "មិនបានបន្ទាប់ពីអាហារវាយស៊ុតមួយស្មើទៅនឹងមិនបរិភោគ»។

"ល្បិចឬការព្យាបាល" មានប្រភពមកពីទីក្រុង Yucheng, Shuyang ខោនធី។ គឺជាតំបន់នៅក្នុងការប្រកួតបៀរីករាលដាល Shuyang មួយបៀគឺដោយការិយាល័យក្នុងតំបន់នេះ "រត់លឿនជាងមុន" និង "ប្រាំបីគឺ" ការអភិវឌ្ឍវិវត្ត។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុងការប្រកួតដែលមានបួនអ្នកលេងឈ្នះឬចាញ់។ ធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយនិងការរំញោច។ តំបន់អានហ៊ួយក៏មានប្រជាប្រិយភាពផងដែរ។ Suqian, Huai'an, Yancheng និងកន្លែងផ្សេងៗទៀតនៅភាគខាងជើងខេត្ត Jiangsu គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង។
ខ្ញុំបានសួរថាហេតុអ្វីបានជាបុរសម្នាក់អាយុ Huai'an នៅលើកដំបូងដែលហៅថា "ស៊ុតវាយ" ដែលវាយស៊ុតមានអាយុចំណងជើងម៉ូដែលបន្តិច។ ពួកគេបាននិយាយថានេះត្រូវបានគេហៅថាធ្វើដូចរ៉ូម។ នៅក្នុងកន្លែងតូចនេះកិរិយាសព្ទ "掼" នេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយ។ នៅដើមឆ្នាំវាជានីតិវិធីដោយដៃដើម្បីប្រមូលអាហារ។ ក្រុមផលិតកម្មរបស់ក្រុមវាលដើមជាច្រើននាក់ដុំថ្មដែលឆ្លាក់ចង្អូរជ្រៅ Gunzi, បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលប្រមូលផលស្រូវសាលីបងប្អូនកសិករមានមនុស្សប្រាំនាក់នៅជុំវិញស្គរថ្មមួយដុំ, ស្រូវសាលីនៅលើរំកិលទៅ Gunzi ។ សកម្មភាពនេះនឹងហៅ "វាយ" វាគឺដើម្បីចងជាបាច់នៃការស្រូវសាលីទៅលោក Yang លើក្បាលរបស់គាត់បន្ទាប់ពីកម្លាំងដកត្រូវបានបង្កើនទំនាក់ទំនង, ដូច្នេះភាគល្អិតស្រូវសាលីបានបំបែកយ៉ាងងាយស្រួលពី stalk នេះ។ "មួយវាយ" មិនមានភាគីទាំងពីរមានការវាយប្រយុទ្ធគ្នាដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការធ្វើតេស្តរបស់គណបក្សមួយដែលបានស្នើឡើងដើម្បីហៅទូរស័ព្ទទៅពួកយើងមាន "វត្ថុវាយ" នាវានេះបានធ្លាក់ចុះដល់ដី។ "ល្បិច" នៅទីនេះគឺជាអ្វីដែលខ្ញុំគិតថាគឺជាអត្ថន័យនៃការ "ធ្លាក់ចុះ" ។ "វាយ" បានស្ដាប់បង្គាប់ផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរូបវិទ្យា, ដែលជាកងទ័ពទីបួនថ្មីក្នុងសង្រ្គាមស៊ីវិលនៅភាគខាងជើងដកការត្រឡប់មកវិញនេះបានចេញជាថ្មីម្តងទៀត, ដូចជាទីមួយជា sticking ចេញពីអំណាចជាងមួយបុកដោយផ្ទាល់ទៅខាងក្រៅនិងស៊ុតវាយយុទ្ធសាស្ត្រដែលមានឥទ្ធិពលជាកន្លែងដែលមាននៅយប់តៅ ពស់ម៉ែត្រចេញពីការលេងរន្ធរបស់ខ្លួន, មនុស្សវ័យក្មេងមួយចំនួនពីចំណង់ចំណូលចិត្តនៃការខ្ពស់ហ៊ីងនេះម៉ាកនេះនឹងទម្លាក់គ្រាប់បែកលើក្បាលរបស់គាត់វាយចេញមួយចំនួនពិតជាបានតិចតួច "វាយ" សន្ទុះនិងឥរិយាបថ។
ចំពោះ "ស៊ុត" វាអាចថាពាក្យត្រូវបានគេប្រើខុសគ្នា។ វាគួរតែជាគ្រាប់បែកនៃគ្រាប់បែក។ យោងទៅតាមពេលវេលា, "វាយស៊ុត" ការបង្កើតដំបូងគឺចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំ 1966 ឬដើមនៃការមួយពាន់ប្រាំបួនរយហុកសិបប្រាំពីរនាក់, បន្ទាប់មកវាគឺជា«ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្រូវ "រយៈពេលស្រួច, ដូចជា" គ្រាប់បែកបរមាណូ "គឺជាអាវុធនុយក្លេអ៊ែរដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងការប្រកួតល្បែងបៀរ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេក្នុងការបង្កើតកាតដែលមានលក្ខណៈត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំគិតថាវាប្រហែលជាការបង្កើតគ្រាប់បែកបរមាណូនេះដើម្បីសម្លាប់អ្នកប្រតិកម្មរបស់ពួកអាមេរិក។ ពាក្យទាំងពីរនេះផ្សំគ្នាដើម្បីឱ្យមានរសជាតិក្នុងតំបន់។ វាហាក់បីដូចជាមិនសមហេតុផលបន្តិចមិនមែនភាពឆើតឆាយនៃរចនាបថនោះទេ។ ដូចគ្នានឹងឈ្មោះនៃអារេនៅក្នុងរចនាប័ទ្មលេងល្បិចដែរ។ ដូចជា "ការគំរាមកំហែងនុយក្លេអ៊ែរ", "Flush នៅត្រង់," "Flush នៅត្រង់ផ្សេង", "បីបងប្អូនស្រី," "ជាមួយមនុស្សគ្រប់" និងជាច្រើនទៀតឃើញឈ្មោះ tacky នេះ។ នៅពេលនោះឈ្មោះដើមដើមសម្រាប់ប្រជាជននិងគ្មានកំណត់ត្រាដែលបានសរសេរហើយគ្មានការសិក្សាមួយនៅលើថ្នាក់ដូចជា "គ្រាប់បែក" ត្រូវបានវិវត្តពិតជាបានចូលទៅក្នុងស៊ុត "ស៊ុត" ត្រូវបានមិនស្គាល់។ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេដែលអ្នកភូមិម្នាក់និយាយថាល្បិចកលរបស់គាត់មិនមែនជាបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ទេវាគឺជាស៊ុតដែលមានស្បែកទន់។

គ្រាប់បែក:
សន្លឹកបៀរដូចគ្នាដូចគ្នា 8
ប្រាំពីរសន្លឹកបៀដូចគ្នា
ប្រាំមួយសន្លឹកមានតំលៃដូចគ្នា
កាតមានតំលៃដូចគ្នា 5
កាតមានតំលៃដូចគ្នា
ចំណាំ: មានកាតសំខាន់ពីរដែលមានចិត្តគេហៅថាមនុស្សគ្រប់ (ជាមួយនឹងការណាមួយលើកលែងតែសម្រាប់ខ្មោចនេះអាចត្រូវបានបំពាក់ជាមួយនឹងម៉ាកណាមួយ) គឺ, ជាការនិងប្រាំបីរួមគ្នា, អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅ 10 គ្រាប់បែក។
ស្ដេចបួនអង្គ (កាតបួនខ្មោច) ដែលសន្លឹកបៀដែលអាចលេងបានគឺជាកាតដ៏ធំបំផុត។
Flush នៅត្រង់: ប្រាំសន្លឹកមានផ្កាដូចគ្នានេះ, ផ្កាធំបំផុតសម្រាប់ដូចគ្នា 10-J-Q-តារា K-មួយ, ដែលតូចជាងគេបំផុតសម្រាប់ A-2-3-4-5 ។
ត្រង់: ប្រាំសន្លឹកតែជាប់គ្នា, មិនលើសពីប្រាំ (ឧទាហរណ៍: ការ-2-3-4-5 ឬ 10-J-Q-តារា K-A) ។ មិនរាប់បញ្ចូលស្តេចទ្វេដងដោយមិនខ្វល់ពីឈុត។
សន្លឹកដែក (សានហុន): សន្លឹកបៀចំនួនពីរជាប់គ្នាមិនលើសពីពីរ (ឧ។ 333444 444555) ។
កាតមួយ (មួយដៃ): កាតមួយ។
សន្លឹកបៀគូ (មួយដៃ): សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកមានតម្លៃដូចគ្នា។
សន្លឹកបៀចំនួនបី: សន្លឹកបៀចំនួនបីដែលមានតំលៃដូចគ្នានឹងលេខបី 10 ។
ខ្សែក្រវាត់បីនិងពីរ: សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានតម្លៃដូចគ្នាបូកសន្លឹកបៀ។
ដំណើរទស្សនកិច្ចជាលើកដំបូង: ជាលើកដំបូងដើម្បីបញ្ចប់ការប្រកួតនេះគឺជាដំណើរទស្សនកិច្ចក្បាល។
ដំណើរកំសាន្តចុងក្រោយ: ការលេងហ្គេមចប់ហើយហ្គេមមិនទាន់បានបញ្ចប់។
បីដងនៃការ: បន្តបីគូកាតមិនច្រើនជាងបីគូ (ឧទាហរណ៍: 334455,778899, QQKKAA ធំបំផុត, អប្បបរមាគឺ AA2233) ។ មិនរាប់បញ្ចូលស្តេចទ្វេដងដោយមិនខ្វល់ពីឈុត។ មិនមានពីរគូទេ។
រយៈពេលសកម្មភាព
កិត្តិយស: កាតធំបំផុតដែលបង្ហាញដល់អ្នកលេង
សងប្រាក់វិញ: ទទួលបានកាតសរសើររបស់អ្នកលេងហើយប្រគល់កាតជូនគាត់វិញ
ការប្រឆាំងនឹងការបង់ពន្ធដារ: ចូលចិត្តបទអ្វីនៅពេលដែលត្រូវការដោយសារតែលក្ខខណ្ឌដោយមិនមានការឈានទៅដល់ដៃរបស់សួយសារអាករនេះ (តែការគោរពសរសើរដល់ត្រូវបានចាប់យកប្រឆាំងនឹងស្តេចពីរប្រឆាំងសួយសារអាករពីរយល់នូវទាំងពីររួមគ្នាទាំងពីររបស់ស្ដេច) ។

ទំហំកាត
ស្ដេចបួនអង្គគឺជាសន្លឹកធំបំផុត> ប្រាំមួយនិងច្រើនជាងប្រាំគ្រាប់> គ្រាប់ត្រង់> គ្រាប់បែកប្រាំ> គ្រាប់បែកបួន> កាតផ្សេងទៀត
កាតតែពីធំទៅតូចដូចខាងក្រោម: ស្ដេច, លោកវ៉ាង, កាតថ្នាក់ទីមួយ, K, សំណួរ, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2 (10 ដើម្បីលេង, ឧទាហរណ៍, ព្រះមហាក្សត្រ > 小王> 10> A> K> Q> J> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2)
សម្រាប់ប្រភេទកាតទូទៅមានតែសន្លឹកបៀដែលមានប្រភេទកាតដូចគ្នានិងចំនួនសន្លឹកបៀដូចគ្នាដូចគ្នាអាចប្រៀបធៀប។
ក្នុងចំនោមពួកគេមានការរួមបញ្ចូលគ្នាចំនួនបីគូដែកថែបបន្ទាត់ថ្នល់ដរាបណាប័ណ្ណដែលមានតម្លៃធំជាងត្រូវបានប្រៀបធៀប។
ក្បួននិងឈ្មោះពិសេស
មនុស្សគ្រប់រូប (បន្សំណាមួយ)
កាតផ្គូផ្គងគឺជាកម្រិតបច្ចុប្បន្ននៃកាតក្រហម។
ដូចជាការ 10.2,3,4 ម៉ាកថ្នាក់, ចិត្ត 10,6 អាចត្រូវបានផ្សំឡើងពី 2,3,4,5,6 ត្រង់
វាក៏អាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដោយចេតនាចូលទៅក្នុងប្រភេទណាមួយនៃគ្រាប់បែកដូចជាស្តេចធំស្តេចតូចនិងផ្កាដូចគ្នា។
កិត្ដិយសនេះគឺជាគ្រួសារពីរចុងក្រោយ។
ទ្វេរគឺជាចុងក្រោយនិងចុងក្រោយពីរ។
ដំណើរទស្សនកិច្ចចុងក្រោយគឺជាចុងក្រោយ។
កន្លែងដំបូង។
នៅពេលដៃចុងក្រោយរបស់នរណាម្នាក់លេងបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតបោះបង់ចោល។ បន្ទាប់មកសិទ្ធិក្នុងការលេងនៅក្នុងជុំបន្ទាប់គឺជាគូប្រជែងរបស់គាត់។

ជុំដំបូង
សន្លឹកបៀចៃដន្យត្រូវបានគូរហើយថតត្រូវបានលេងជាលើកដំបូង។
កាតហ្គុង
មុនពេលចាប់ផ្ដើមដៃនីមួយៗអ្នកលេងខាងក្រោមនៃខ្សែមុនត្រូវតែសរសើរកាតមួយទៅខ្សែទឹកខាងលើ។ កាតសួយសារអាករត្រូវតែមានកាតធំបំផុតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ»មនុស្សម្នាក់ដែលមានជារៀងរាល់ "លើកលែងតែអ្នកដែលនឹងទទួលយកសួយសារអាករនៃកាតមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដែលបានផ្ដល់ឱ្យបង់ពន្ធដារ (ទំហំមិនលើសពី 10 នាក់) ដែលបានដោយកាតផ្នែកខាងក្រោមនេះ។
ស្តេចពីរនាក់ដែលចាប់បាននៅផ្នែកខាងក្រោម, បន្ទាប់មកចូលចិត្តបទអ្វីនោះទេ, ខ្សែទឹកខាងលើពីកាតទាំងនោះហើយបានពីរដងក្រោយគ្នាចាប់បានពីរជា "ស្តេច" ចាប់មួយឬពីរ "ស្តេច", បន្ទាប់មកធ្វើមិនបង់ពន្ធដារដោយបណ្តោយទន្លេនេះ កាតដំបូង។
ពេលចុចទ្វេដងរៀងគ្នាទាំងពីរនេះគួរតែមានការគោរពសរសើរដល់ផ្នែកខាងខ្សែទឹកនេះដោយខ្សែទឹកយកធំនិងកាតដោយគង់ធំធំដំបូងដោយកាតសួយសារអាករ; កាតចូលចិត្តបទអ្វីដែលជាទំហំដូចគ្នាទាំងពីរនេះស្របតាមទ្រនិចនាឡិកាការសរសើរ, នៅក្រោមកាតផ្ទះប្រឈមនឹងការធ្លាក់ចុះបន្ថែមទៀតនៅពេលដែលកាតគ្នាបន្ថែមទៀតកាត, សន្លឹកបៀទាំងពីរនៅខណៈដែលពន្លឺកាតដោយការលេងផ្ទះខាងលើជាលើកដំបូងរបស់លោក។
ប័ណ្ណត្រឡប់មកវិញ: កាតអាចជាកាតណាមួយ (មិនលើសពី 10) ។
ច្របល់
គណបក្សស្ទ្រីមនឹងសាប់សន្លឹកបៀហើយភាគីផ្សេងទៀតនឹងក្លាយជាខ្សែទឹកហើយខ្សែទឹកនឹងចាប់ផ្តើម។ នៅពេលអ្នកចុចទ្វេរដងអ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមពីផ្ទះបន្ទាប់។
រាយការណ៍កាត
កាតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេរយៈពេលប្រាំមួយឬតិចជាងនេះ (រួមបញ្ចូលទាំង 6 សន្លឹក) ត្រូវយកផ្តួចផ្តើមដើម្បីរាយការណ៍ចំនួន, ហើយជាមួយនឹងសំណួរមួយជាមួយកាសែតនេះថាជាកំហុសកាតមួយឬលាក់បាំងចេតនារួចទៅហើយជាទំងន់បានបញ្ចប់កាតត្រូវតែត្រូវបានរកឃើញ។
ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពច្បាប់
អ្នកលេងទីមួយដែលបញ្ចប់ការប្រកួតគឺជាអ្នកឈ្នះ (ដំណើរកំសាន្តជាលើកដំបូង) ហើយចុងបញ្ចប់សន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺជាល្បែងចុងក្រោយ។
ប្រសិនបើវាមានពីរដងអ្នកឈ្នះនឹងឡើងដល់កម្រិតទី 3 ។ (រង្វាន់ច្រើនជាងមួយកម្រិត)
ប្រសិនបើគូប្រកួតមួយគឺជាការប្រកួតចុងក្រោយអ្នកឈ្នះគឺឈានដល់កម្រិតទី 2 ។
ប្រសិនបើមានទ្វារនេះគឺចុងបញ្ចប់នៃដំណើរទស្សនកិច្ចនេះខ្លួនគាត់ឈ្នះពានរង្វាន់នេះបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង 1 អ្នកឈ្នះ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
26 មេសា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

4.6
ការវាយតម្លៃ 68