ប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នានិងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។
* កិច្ចការជាង ១០០: ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះរហូតដល់បញ្ហាប្រឈម
* ១១ ជំពូកដើម្បីរុករក
* មានសទ្ទានុក្រមភ្ជាប់ជាមួយពាក្យធរណីមាត្រ
* ការណែនាំជាជំហាន ៗ
* ងាយស្រួលប្រើ
XSection គឺជាគ្រូបង្វឹកនៃការដោះស្រាយបញ្ហាបញ្ហាធរណីមាត្រ។ វាបង្រៀនអ្នកពីវិធីដើម្បីយល់ពីការតំណាង 2D នៃពហុមេនទិកបន្ទាត់និងយន្តហោះពីលំហអេកូឌីទិក 3D ។ បញ្ហាទាំងអស់អាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយគ្មានការគណនាស្មុគស្មាញ។ កម្មវិធីមានអង្គហេតុទ្រឹស្តីនិងការពន្យល់ចាំបាច់។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចនិយមន័យអ្នកអាចរកឃើញវាភ្លាមៗនៅក្នុងសទ្ទានុក្រមរបស់កម្មវិធី។
XSection គឺជាវិធីដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សអនុវត្តមុនពេលប្រលងឬប្រលងនិងដើម្បីបង្កើនការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ កម្មវិធីនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតវត្ថុដែលមិនអាចទៅរួចទេ: ឧទាហរណ៍ដើម្បី "បំបែក" បន្ទាត់ឆៀង (ដែលជាកំហុសធម្មតានៅពេលសាងសង់ផ្នែកឈើឆ្កាងនៅលើក្រដាស) ។
វិធីល្អបំផុតដើម្បីរៀនដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាគឺត្រូវដោះស្រាយវាឱ្យបានច្រើន។
ប្រធានបទសំខាន់ៗ៖
- សត្វព្រូន, គូប, ប៉ារ៉ាឡែល, និងគូប
- ពីរ៉ាមីតនិងតេតត្រាថេដ
- ដ្យាក្រាមប៉ូលីយូធ្យូន
- ផ្នែកឆ្លងកាត់
- ផ្នែកអង្កត់ទ្រូង
- ការព្យាករណ៍ប៉ារ៉ាឡែលនិងកណ្តាល
- វិធីសាស្រ្តនៃដាន
- វិធីសាស្រ្តនៃការព្យាករខាងក្នុង
XSection ធ្វើតាម Euclidea - Pythagorea - ស៊េរី Pythagorea ៦០ °នៃល្បែងធរណីមាត្ររបស់យើង។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីទាំងនេះអ្នកអាចក្លាយជាធរណីមាត្រធរណីមាត្រពិតប្រាកដ!
ចាប់ផ្តើមពីកម្រិតជំពូក ៨ ត្រូវបានដោះសោនៅចន្លោះពេល ៤ ម៉ោង។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទិញអាយអាយអេសដែលដកចេញនូវការរឹតត្បិតនេះ។
ផ្ញើសំណួររបស់អ្នកហើយស្ថិតនៅលើព័ត៌មាន XSection ថ្មីបំផុតនៅ https://www.euclidea.xyz/
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 មិថុនា 2019