រចនា និងបង្កើតកម្រិតហ្គេម 2D យ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើកម្មវិធីនិពន្ធកម្រិតដ៏មានឥទ្ធិពល និងអាចបត់បែនបាន។ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើត platformers, RPGs ឬល្បែងផ្គុំរូបទេ ឧបករណ៍នេះជួយធ្វើឱ្យចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកមានជីវិតជាមួយនឹងការគាំទ្រសម្រាប់ស្រទាប់ក្បឿង ស្រទាប់វត្ថុ លក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួន និងច្រើនទៀត។
តើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
នៅក្នុងស្នូលរបស់វា ដំណើរការរចនាអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ៖
1. ជ្រើសរើសទំហំផែនទី និងទំហំក្បឿងមូលដ្ឋានរបស់អ្នក។
2. បន្ថែមក្រឡាក្បឿងពីរូបភាព។
3. ដាក់ក្រឡានៅលើផែនទី។
4. បន្ថែមវត្ថុដើម្បីតំណាងឱ្យធាតុអរូបី ដូចជាការប៉ះទង្គិច ឬចំណុចពង។
5. រក្សាទុកផែនទីជាឯកសារ .tmx ។
6. នាំចូលឯកសារ .tmx ទៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេមរបស់អ្នក។
លក្ខណៈពិសេស៖
- ការតំរង់ទិស orthogonal និង isometric
- ក្រឡាក្បឿងជាច្រើន។
- ស្រទាប់វត្ថុជាច្រើន។
- ការគាំទ្រក្បឿងមានចលនា
- ការកែសម្រួលពហុស្រទាប់៖ រហូតដល់ទៅប្រាំបីស្រទាប់សម្រាប់កម្រិតលម្អិតសម្បូរបែប
- លក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ផែនទី ស្រទាប់ និងវត្ថុ
- ឧបករណ៍កែសម្រួល៖ ត្រា, ចតុកោណ, ចម្លង, បិទភ្ជាប់
- ក្រឡាក្បឿងត្រឡប់ (ផ្ដេក / បញ្ឈរ)
- មិនធ្វើវិញនិងធ្វើវិញ (បច្ចុប្បន្នសម្រាប់តែការកែសម្រួលក្រឡានិងវត្ថុ)
- ជំនួយវត្ថុ៖ ចតុកោណកែង រាងពងក្រពើ ចំណុច ពហុកោណ ពហុបន្ទាត់ អត្ថបទ រូបភាព
- ការគាំទ្រវត្ថុពេញលេញនៅលើផែនទី isometric
- ការគាំទ្ររូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយ
កសាងអ្វីដែលអ្នកស្រមៃ
សម្គាល់តំបន់ប៉ះទង្គិច កំណត់ចំណុចពង ដាក់ថាមពល និងបង្កើតប្លង់កម្រិតណាមួយដែលអ្នកត្រូវការ។ ទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងទម្រង់ .tmx ស្តង់ដារ រួចរាល់សម្រាប់ប្រើក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។
ជម្រើសនាំចេញដែលអាចបត់បែនបាន។
នាំចេញទិន្នន័យជា CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG និងកោះចម្លង (level.bin)។
ឆបគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីនហ្គេមពេញនិយម
ងាយស្រួលនាំចូលកម្រិត .tmx របស់អ្នកទៅក្នុងម៉ាស៊ីនដូចជា Godot, Unity (ជាមួយកម្មវិធីជំនួយ) និងច្រើនទៀត។
ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម indie, ចំណង់ចំណូលចិត្ត, សិស្ស, និងនរណាម្នាក់ដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតហ្គេម 2D ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
27 ធ្នូ 2025