Apprendre à lire l'heure

ទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
50 ពាន់+
ការទាញយក
មានការទទួលស្គាល់ពីគ្រូបង្រៀន
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

រៀនដើម្បីប្រាប់ពេលវេលា។ ពេលរៀន។
ល្បែងសិក្សាសម្រាប់កុមារពី 5 ទៅ 9 ឆ្នាំ។ ម៉ោងសម្រាប់កុមារ។ រៀនដើម្បីប្រាប់ពេលវេលា។
កម្មវិធីនេះមាន 7 មេរៀន។ មេរៀននីមួយមានដោយខ្លួនវាឯកតារៀននិងហ្គេម។

រៀនដើម្បីប្រាប់ពេលវេលា - www.pmq-software.com

ការព្យាបាលដោយ កម្មវិធីសុន្ទរកថាសម្រាប់កុមារ: ការធ្វើលំហាត់ប្រាណការបញ្ចូលគ្នានិងការបញ្ចេញសំឡេង

មេរៀនទី 1 ទី 2 និងទី 3 គឺជាការប្រកួតដោយឥតគិតរួមបញ្ចូល។ តម្លៃសម្រាប់កំណែពេញលេញគឺមានតម្លៃ 4,99 អឺរ៉ូ។

មេរៀនទី 1: ម៉ោងទាំងមូល
1.1 ។ អង្គភាពរៀន: តើម៉ោងអ្វីខ្លះ?
1.2 ។ រៀនអង្គភាព: ម៉ោង - សេចក្តីផ្តើម (ការពន្យល់: តាមការហៅទូរស័ព្ទ, ម៉ោងនិងនាទី)
1.3 ។ រៀនអង្គភាព: ការឌីជីថលម៉ោង
1.4 ។ រៀនអង្គភាព: កំពូលម៉ោង (របៀបដើម្បីប្រាប់ពេលនៅលើនាឡិកាអាណាឡូក - តែម៉ោងពេញ)

មេរៀនទី 2 - ថ្ងៃមួយមាន 24 ម៉ោង
2.1 ។ រៀនអង្គភាព: ថ្ងៃមួយមាន 24 ម៉ោង (ថ្ងៃមួយម៉ោងពីរដងដោយដៃជុំវិញការហៅទូរស័ព្ទចលនាម្ជុលអមដងខុសគ្នានៃថ្ងៃ / យប់)
2.2 ។ សូមសាកល្បងដោយខ្លួនអ្នកផ្ទាល់! (កុមារផ្លាស់ទីម្ជុលនៅលើតាមការហៅទូរស័ព្ទ។ - រៀងរាល់ម៉ោងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់រូបភាពមួយឧអាហារពេលព្រឹក, មកដល់នៅសាលាមួយម៉ោងក្នុងអំឡុងពេល, អាហារថ្ងៃត្រង់, ល)

មេរៀនទី 3 - ម៉ោងពាក់កណ្តា
3.1 ។ រៀនអង្គភាព: ក្នុងនាមជាគ្រឿងនំ - ម៉ោងពាក់កណ្តាលត្រូវបានពន្យល់តាមរយៈគំរូរបស់នំមួយដែលត្រូវបានចែករំលែកជាពីរ halves
3.2 ។ រៀនអង្គភាព: ម៉ោងពាក់កណ្តាល - តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលស្គាល់ជាមួយម៉ោងពាក់កណ្តាលនៅលើនាឡិកា
3.3 ។ រៀនអង្គភាព: តើជាច្រើននាទីនៅទីនោះក្នុងមួយម៉ោងពាក់កណ្តាល?

មេរៀនទី 4 - ម៉ោងត្រីមាស
4.1 ។ រៀនអង្គភាព: ក្នុងនាមជាគ្រឿងនំ - démonstationតាមរយៈឧទាហរណ៍នៃនំមួយនេះបានកាត់បន្ថយចូលទៅក្នុងត្រីមាស
4.2 ។ រៀនអង្គភាព: ម៉ោងត្រីមាសនេះ - តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលស្គាល់ជាមួយភាគបួននៃមួយម៉ោងនៅលើនាឡិកា
4.3 ។ រៀនអង្គភាព: តើជាច្រើននាទីនៅទីនោះក្នុងដប់ប្រាំនាទី?

មេរៀនទី 5 - បីភាគបួននៃមួយម៉ោង
5.1 ។ រៀនអង្គភាព: បីភាគបួននៃមួយម៉ោង - តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលស្គាល់ជាបីភាគបួននៃមួយម៉ោងនៅលើនាឡិកា
5.2 ។ រៀនអង្គភាព: តើជាច្រើននាទីមាននៅក្នុងបីភាគបួននៃមួយម៉ោង?

មេរៀនទី 6 - នាទី
(ដើម្បីភាពងាយស្រួល, កុមាររៀន: «វាគឺប្រាំមួយម៉ោងនិងសែសិបនាទី
6.1 ។ រៀនអង្គភាព "នាទី" - នាទីនៃនាឡិកាមួយនឹងដៃមួយ, មួយម៉ោង 60 នាទី
6.2 ។ រៀនអង្គភាព: "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអាននាទីនេះ" - ចុចប៊ូតុងមួយកុមារនិងការសង្កេតមើលពីរបៀបដែលពេលវេលាដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរនាឡិកា
6.3 ។ រៀនអង្គភាព "វិនាទី" - ការពន្យល់របស់ម្ជុលទីបី, មានកំរាស់ស្តើងនេះ

មេរៀនទី 7 - វិធីមួយទៀតដើម្បីអានពេល
7.1 ។ វិធីមួយទៀតដើម្បីប្រាប់ពេលវេលា - វ៉ារ្យ៉ង់ផ្ទាល់មាត់សម្រាប់ប្រាប់ពេលវេលាដូចជា "បីសែសិបប្រាំ" ជំនួសឱ្យ "សែសិបបីម៉ោង»

ហ្គេម:
1) សូមសាកខ្លួនឯង!
- ផ្លាស់ទីម្ជុលនិងរូបភាពដែលបានបង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលយើងធ្វើជាទូទៅនៅក្នុងពេលនៃថ្ងៃនោះ
2) ម្ជុលសាកលវិទ្យាល័យភូមិន្ទនីតិសាស្ត្រ
- កំណត់ម្ជុលដូច្នេះពួកគេបានបង្ហាញ 3:20 (ផ្លាស់ប្តូរពីឌីជីថលដើម្បីម៉ោងពេលអាណាឡូក
3) តេស្ត
- ទូរស័ព្ទចំនួនបួនត្រូវបានបង្ហាញហើយអ្នកត្រូវតែស្វែងរកឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញម៉ោង 11:45
4) សាកលវិទ្យាល័យភូមិន្ទនីតិសាស្ត្រនាឡិកាឌីជីថល
- ចុចលើនាឡិកាអាណាឡូកដែលបានបង្ហាញពេលវេលាដូចគ្នាដូចជានាឡិកាឌីជីថល (ផ្លាស់ប្តូរពីហ្វីលទៅម៉ោងឌីជីថល)
5) រូបភាពដែលទាក់ទង
- ចុចនៅលើរូបភាពដែលត្រូវគ្នាពីរ, សេពគប់រូបភាពមួយជាមួយនឹងនាឡិកាឌីជីថល
6) គណនី!
- នាឡិកាម្ជុលបង្ហាញពេលវេលានិងអ្នកប្រើមានភារកិច្ចនៃការរាប់នេះ:
ក) តើវាខ្វះនាទីដើម្បីទទួលបានទៅម៉ោងពេញលេញ
ខ) តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាទីកណ្តាលយប់បាត់
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
2 វិច្ឆិកា 2015

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វីដែលថ្មី

Les trois premières leçons sont maintenant gratuites.