ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
google_logo Play
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
none
search
help_outline
ចូលដោយប្រើ Google
play_apps
បណ្ណាល័យ និងឧបករណ៍
payment
ការបង់ប្រាក់ និងការជាវ
reviews
សកម្មភាព Play របស់ខ្ញុំ
redeem
ការផ្តល់ជូន
Play Pass
ការកំណត់ឱ្យមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង Play
settings
ការកំណត់
គោលការណ៍ឯកជនភាព
•
លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
Binary Calculator & Converter
Minerva K.K.
ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
1ពាន់+
ការទាញយក
គ្រប់គ្នា
info
ដំឡើង
ចែករំលែក
បញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីប្រាថ្នា
អំពីកម្មវិធីនេះ
arrow_forward
កម្មវិធីបំប្លែងទសភាគ គឺជាឧបករណ៍សាមញ្ញ និងងាយស្រួលប្រើ។ ដោយប្រើកម្មវិធីនេះ ងាយស្រួលបំប្លែងរវាងលេខគោលពីរ ទសភាគ និងលេខគោលដប់ប្រាំមួយ។
កម្មវិធីនេះគាំទ្រទម្រង់ទសភាគបីខាងក្រោម៖
1. លេខគោលពីរ៖ នេះគឺជាទម្រង់លេខទសភាគដែលប្រើតែលេខពីរគឺ 0 និង 1។ ឧទាហរណ៍ លេខដូចជា "101011" គឺជាលេខគោលពីរ។
2. ទសភាគ៖ នេះជាតំណាងធម្មតានៃលេខ ហើយប្រើលេខពី 0 ទៅ 9។ ឧទាហរណ៍ "42" ជាលេខទសភាគ។
3. លេខគោលដប់ប្រាំមួយ៖ នេះគឺជាប្រព័ន្ធគោលដប់ប្រាំមួយ ដែលប្រើលេខពី 0 ដល់ 9 និងអក្សរពី A ដល់ F ។ ឧទាហរណ៍ "2A" ឬ "F" គឺជាលេខគោលដប់ប្រាំមួយ។ ឧទាហរណ៍ លេខដូចជា "2A" ឬ "FF" គឺជាលេខគោលដប់ប្រាំមួយ។
កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបម្លែងទ្រង់ទ្រាយទសភាគខាងលើទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចបំប្លែងពីគោលពីរទៅទសភាគ គោលដប់ប្រាំមួយទៅគោលពីរ ឬទសភាគទៅគោលដប់ប្រាំមួយ។
វាសាមញ្ញណាស់ក្នុងការប្រើប្រាស់។ គ្រាន់តែបញ្ចូលលេខដែលអ្នកចង់បំប្លែង ហើយជ្រើសរើសទម្រង់ទសភាគដែលអ្នកចង់ប្រើ។ កម្មវិធីបង្ហាញលទ្ធផលបំប្លែងភ្លាមៗ។
"កម្មវិធីបំប្លែងទសភាគ" គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍ក្នុងការសរសេរកម្មវិធី អេឡិចត្រូនិក ឌីជីថល គណិតវិទ្យា និងផ្នែកពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀត។
នរណាម្នាក់អាចប្រើប្រាស់វាបានយ៉ាងងាយស្រួល ចាប់ពីអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង រហូតដល់អ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយក្នុងការបំប្លែងលេខទៅជាលេខទសភាគ សូមប្រើ "កម្មវិធីបំលែងលេខទសភាគ"។
■ព័ត៌មានលម្អិតនៃមុខងាររបស់កម្មវិធីបំប្លែងទសភាគ
1. ការបំប្លែងគោលពីរទៅទសភាគ៖ ។
- អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខគោលពីរ។
- កម្មវិធីបំប្លែងលេខទៅជាទសភាគ ហើយបង្ហាញលទ្ធផល។
2. ការបំប្លែងប្រព័ន្ធគោលពីរទៅជាលេខគោលដប់ប្រាំមួយ៖ អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខគោលពីរ។
- អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខគោលពីរ។
- កម្មវិធីបំប្លែងលេខទៅជាលេខគោលដប់ប្រាំមួយ ហើយបង្ហាញលទ្ធផល។
3. Decimal to Binary: អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខទសភាគ។
- អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខទសភាគ។
- កម្មវិធីបំប្លែងលេខទៅជាគោលពីរ ហើយបង្ហាញលទ្ធផល។
4. Decimal to Hex៖ អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខទសភាគ។
- អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខទសភាគ។
- កម្មវិធីបំប្លែងលេខទៅជាលេខគោលដប់ប្រាំមួយ ហើយបង្ហាញលទ្ធផល។
5. ការបម្លែងគោលដប់ប្រាំមួយទៅគោលពីរ៖ អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខគោលដប់ប្រាំមួយ។
- អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខគោលដប់ប្រាំមួយ។
- កម្មវិធីបំប្លែងលេខទៅជាគោលពីរ ហើយបង្ហាញលទ្ធផល។
6. គោលដប់ប្រាំមួយទៅការបំប្លែងទសភាគ៖ អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខគោលដប់ប្រាំមួយ។
- អ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលេខគោលដប់ប្រាំមួយ។
- កម្មវិធីបំប្លែងលេខទៅជាទសភាគ ហើយបង្ហាញលទ្ធផល។
កម្មវិធីបំប្លែងទសភាគនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់សាមញ្ញ និងងាយស្រួលប្រើ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើការបំប្លែងទសភាគបានយ៉ាងងាយស្រួល។ អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ត្រូវធ្វើគឺបញ្ចូលលេខដែលត្រូវបំប្លែង ជ្រើសរើសរបៀបបំប្លែងដែលសមស្រប ហើយកម្មវិធីនឹងបង្ហាញលទ្ធផលបំប្លែងភ្លាមៗ។
កម្មវិធីនេះជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍ក្នុងការសរសេរកម្មវិធី អេឡិចត្រូនិក ឌីជីថល គណិតវិទ្យា និងផ្នែកពាក់ព័ន្ធ។ ការបំប្លែងទសភាគមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងកម្មវិធីជាច្រើន រួមទាំងប្រតិបត្តិការប៊ីត ដំណើរការទិន្នន័យ ការបង្ហាញទិន្នន័យ និងការបំប្លែងទិន្នន័យ ការអ៊ិនគ្រីប និងច្រើនទៀត។
ទាំងនេះគឺជាព័ត៌មានលម្អិតនៃមុខងាររបស់កម្មវិធីបំប្លែងទសភាគ។ ប្រសិនបើចាំបាច់ យើងរីករាយក្នុងការផ្តល់នូវការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ និងប្រតិបត្តិការជាក់លាក់។
■ ប្រើករណី
ករណីប្រើប្រាស់មួយចំនួននៃកម្មវិធីបំប្លែងទសភាគត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។
1. ការសរសេរកម្មវិធី: ។
- ពេលកំពុងបង្កើតកម្មវិធី អ្នកប្រហែលជាត្រូវបំប្លែងលេខដែលបង្ហាញជាគោលពីរ ឬគោលដប់ប្រាំមួយទៅជាលេខទសភាគ។ កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុវត្តការបំប្លែងទសភាគនៃលេខបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
លេខគោលពីរត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងកុំព្យូទ័រ និងសៀគ្វីតក្កវិជ្ជាម៉ាស៊ីន ខណៈដែលលេខគោលដប់ប្រាំមួយត្រូវបានប្រើក្នុងឧបករណ៍ផ្គុំ និងភាសាម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀត។
2. អេឡិចត្រូនិកឌីជីថល: ។
- លេខគោលពីរ និងលេខគោលដប់ប្រាំមួយត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាទូទៅក្នុងការរចនាសៀគ្វីឌីជីថល និងមីក្រូដំណើរការ។ កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុវត្តការបំប្លែងទសភាគក្នុងការរចនាសៀគ្វី និងការវិភាគទិន្នន័យ។
ប្រសិនបើអ្នកមានតម្រូវការទាក់ទងនឹងការតំណាង និងការបំប្លែងលេខ កម្មវិធីនេះអាចជួយអ្នកក្នុងការបំប្លែងទសភាគប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
បានដំឡើងកំណែនៅ
24 សីហា 2025
ផលិតភាព
សុវត្ថិភាពទិន្នន័យ
arrow_forward
សុវត្ថិភាពចាប់ផ្ដើមពីការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រមូល និងចែករំលែកទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្តចំពោះសន្តិសុខ និងឯកជនភាពទិន្នន័យអាចខុសគ្នាទៅតាមការប្រើប្រាស់ តំបន់ និងអាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្ដល់ព័ត៌មាននេះ និងអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែកទិន្នន័យជាមួយភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់បន្ថែម
អំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រកាសអំពីការចែករំលែកទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ទីតាំង សកម្មភាពកម្មវិធី និង 2 ផ្សេងទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ
មើលព័ត៌មានលម្អិត
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ
ជំនួយកម្មវិធី
expand_more
public
គេហទំព័រ
phone
លេខទូរស័ព្ទ
+818072361490
email
អ៊ីមែលជំនួយ
minerva.kyoto@gmail.com
shield
គោលការណ៍ឯកជនភាព
អំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍
MINERVA K.K.
minerva.kyoto@gmail.com
44, SUJAKUHOZOCHO, SHIMOGYO-KU KYOEI BLDG. 2F KYOTO SUZAKU STUDIO KYOTO, 京都府 600-8846 Japan
+81 80-7236-1490
ច្រើនទៀតដោយ Minerva K.K.
arrow_forward
គំនូរសាមញ្ញ - ងាយស្រួលណាស់។
Minerva K.K.
Passcode Hacking Game : Hacker
Minerva K.K.
ការគណនាឫសការ៉េសាមញ្ញ
Minerva K.K.
3.9
star
Prime Number or No:Simple Game
Minerva K.K.
Flipbook Maker .Analog/digital
Minerva K.K.
កាមេរ៉ាសមាមាត្រមាស។ 1.618
Minerva K.K.
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ