ផ្នែកពិសោធន៏រូបវិទ្យាភាគល្អិតផ្តល់នូវប្រអប់ខ្សាច់រូបវិទ្យាដែលមានសមត្ថភាពរាងកាយ n ដែលឥរិយាបថរបស់ប្រព័ន្ធត្រូវបានជំរុញដោយកម្លាំងទំនាញរបស់ភាគល្អិតនីមួយៗ។ លៃតម្រូវកម្លាំងទំនាញ, ចំនួនភាគល្អិត, ការកកិតឬគោលនយោបាយបុក។
កំណត់លក្ខខណ្ឌដំបូងរបស់អ្នកហើយគ្រាន់តែមើលប្រព័ន្ធវិវត្តឬអន្តរាគមន៍ដើម្បីសម្រេចចិត្តជោគវាសនានៃភាគល្អិត!
លក្ខណៈពិសេស:
- ការធ្វើត្រាប់តាមរូបវិទ្យានៃរាងកាយ N ជាមួយនឹងអន្តរកម្មទំនាញសុទ្ធរវាងភាគល្អិត។
- បង្កើតភាគល្អិតជញ្ជាំងមិនអាចរំលោភបាន។ មើលពួកគេលោតចេញ។
- គោលការណ៍បង្រួម៖ ការប៉ះទង្គិចគ្នាជាក់ស្តែងជាក់ស្តែងការរួមបញ្ចូលគ្នាឬគ្មានការប៉ះទង្គិចទាល់តែសោះ។
colorus ភាគល្អិតអាចកំណត់បាន។
- រូបភាព / ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយដែលអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបាន។
- កម្លាំងទំនាញដែលអាចកំណត់បាន។
- ម៉ាសនិងទំហំដែលអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបាន។
- បន្ថែមការកកិតទៅក្នុងលាយ!
- ការគាំទ្រឧបករណ៍វាស់ល្បឿន។
- កំលាំងដែលគួរអោយស្អប់ខ្ពើម។
- បាញ់ភាគល្អិតដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។
- ភាគល្អិតគួរអោយស្អប់ខ្ពើម។
- ភាគល្អិតឋិតិវន្ត។
- តំបន់ពិសោធន៏៖ អេក្រង់រឺផ្ទៃធំដែលមានប៉ោងនិងពង្រីក។
- បើកដំណើរការឬបិទរន្ធខ្មៅកណ្តាលដែលមានកម្លាំងទាក់ទាញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឆ្ពោះទៅកណ្តាល។
- បើកដំណើរការឬបិទដំណើរការស្នាមអាត្ម័ន (បិទដើម្បីធ្វើឱ្យដំណើរការប្រសើរឡើង) ។
- បង្កើតល្បឿនក្លែងធ្វើក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
វិធីសាស្រ្តពិសោធន៏ -Particle-Particle និង Particle-Mesh ។ ប្រើដំបូងដើម្បីភាពត្រឹមត្រូវប្រើទីពីរសម្រាប់ការអនុវត្ត។
ដាប់ធ័រដង់ស៊ីតេជាផ្ទៃខាងក្រោយនៅក្នុងវិធីសាស្ត្រ Particle-Mesh ។
ទាក់ទងខ្ញុំប្រសិនបើអ្នកមានសំណូមពរសម្រាប់មុខងារថ្មីៗឬរកឃើញកំហុសណាមួយ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
6 តុលា 2025