無限迷路

1+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

តើ​វា​ជា​ការ​សប្បាយ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ក្នុង​ការ​សាមញ្ញ?

[2D maze]
[2D maze (5 x 5)]
[2D maze (3 x 3)]
[ផ្លូវ 3D]

អ្នក​អាច​រីករាយ​ជាមួយ 4 ប្រភេទ​នៃ mazes គ្មាន​កំណត់​។
អ្នកក៏អាចកំណត់កម្រិតផងដែរ។
អ្នក​អាច​ដោះដូរ​ម៉ាសីុន​របស់​អ្នក​ជាមួយ​មិត្តភ័ក្តិ។
សូមសំលាប់ពេលវេលា ^^

* ដែនកំណត់នៃទំហំ maze (កម្រិត) ដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញខុសគ្នាអាស្រ័យលើដំណើរការរបស់ស្ថានីយ។

[2D maze]

ភ្នំភ្លើងទាំងមូលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។

បញ្ចូល​កម្រិត​ហើយ​ចុច "ទៅ​កាន់​ផ្ទាំង​ថ្ម" ដើម្បី​បង្ហាញ​ផ្ទាំង​ថ្ម។
ភ្នំភ្លើងគឺខុសគ្នារាល់ពេល។ (កម្រិតទី 1 មានផ្លូវតូចចង្អៀត ដូច្នេះមានប្រហែល 4 ប្រភេទ)
កម្រិត​នៃ​ផ្ទាំង​ថ្ម​ដែល​ត្រូវ​បាន​ជម្រះ​កាល​ពី​លើក​មុន​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ជា​មុន។
អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកម្រិតដោយ 1 ជាមួយ "+" និង "-" ។
ប្រសិនបើផ្ទាំងថ្មធំ អ្នកអាចរំកិលអេក្រង់បាន។
"ប្រផេះ" គឺជាជញ្ជាំងនិងផ្លូវ "ស" ។

ប៉ះ "↑" "↓" "←" "→" ដើម្បីដំណើរការដោយខ្លួនឯង (ពណ៌បៃតង) ហើយតម្រង់ទៅរកច្រកចេញ (ក្រហម)។

នៅពេលអ្នកទៅដល់ច្រកចេញ ចំនុចពី 0 ដល់ 100 នឹងត្រូវបានបង្ហាញ អាស្រ័យលើបរិមាណនៃចលនារបស់ម៉ាចទៅកាន់ច្រកចេញ។
នៅពេលសម្អាតផ្ទាំងសិលាកម្រិតថ្មី ប្រសិនបើពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៃកម្រិតដែលបានសម្អាតត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព អេក្រង់បញ្ជីពិន្ទុនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។

ប៉ះ "នាំចូល" នៅខាងស្តាំខាងលើ ហើយជ្រើសរើសឯកសារដែលបានបង្កើតក្នុង [Create Maze] ដើម្បីបង្ហាញផ្ទាំងថ្មដែលបានបង្កើត។

* នៅកម្រិត 20 វានឹងចំណាយពេលខ្លះដើម្បីបង្ហាញផ្ទាំងថ្មជាលើកដំបូង។
* ប្រសិនបើអ្នកនាំចូលឯកសារដែលបង្កើតឡើងដោយក្រៅពីកម្មវិធីនេះ យើងមិនអាចធានាប្រតិបត្តិការបានទេ។

[2D maze (5 x 5)]

ផ្ទាំង​ថ្ម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ទាំង​បញ្ឈរ និង​ផ្ដេក 5 ការ៉េ​ដែល​ដាក់​នៅ​កណ្តាល​អ្នក (បៃតង)។

អ្នកផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នាទៅនឹង [2D Maze]។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានរមូរទេ។

* វាមិនចំណាយពេលដើម្បីបង្ហាញ maze ដំបូង។

[2D maze (3 x 3)]

ផ្ទាំង​ថ្ម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ជា​ការ៉េ​បញ្ឈរ និង​ផ្ដេក​ចំនួន 3 ដែល​ដាក់​ចំកណ្តាល​អ្នក (បៃតង)។

អ្នកផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នាទៅនឹង [2D Maze]។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានរមូរទេ។

* វាមិនចំណាយពេលដើម្បីបង្ហាញ maze ដំបូង។

[ផ្លូវ 3D]

ភ្នំភ្លើងត្រូវបានបង្ហាញជា 3D ។
ការ៉េចំនួន 3 នៅពីមុខអ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។
"ប្រផេះ" (3 ពណ៌) គឺជាជញ្ជាំងច្រក "ស" និងពិដាន។

ប៉ះ "←" "→" ដើម្បីបង្វិល 90 ដឺក្រេទៅឆ្វេង និងស្តាំ ហើយចុចលើ "↑" ដើម្បីបន្ត។
(ប្រសិនបើអ្នកនៅខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំនៃច្រកផ្លូវ ឬទាំងពីរ អ្នកនឹងឃើញព្រួញមួយក្នុងទិសដៅនៃច្រកផ្លូវ។ )

1 ការ៉េត្រូវបានបង្ហាញជា 2 ជួរឈរ។
ប្រសិនបើប្លុក (■) មិនត្រូវបានបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់ ហើយផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃជញ្ជាំងខាងមុខមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ អ្នកអាចបត់តាមទិសដៅនោះ។
ប្រសិនបើផ្នែកខាងក្រោយមានពណ៌ខ្មៅ ការឆ្លងកាត់នៅតែបន្ត។
ប្រសិនបើ​វា​មាន​ពណ៌​ដូចគ្នា​នឹង​ជញ្ជាំង​នោះ វា​ជា​ការ​ស្លាប់​។
(ប្រសិនបើ "ជញ្ជាំង" និង "ជាន់ (ពិដាន)" ត្រូវបានកំណត់ វានឹងមានពណ៌សជំនួសឱ្យពណ៌ខ្មៅ។ )
ជញ្ជាំងច្រកចេញត្រូវបានបង្ហាញជាពណ៌ក្រហម។

នៅពេលអ្នកទៅដល់ច្រកចេញ ចំនុចពី 0 ដល់ 100 នឹងត្រូវបានបង្ហាញ អាស្រ័យលើបរិមាណនៃចលនារបស់ម៉ាចទៅកាន់ច្រកចេញ។
នៅពេលសម្អាតផ្ទាំងសិលាកម្រិតថ្មី ប្រសិនបើពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៃកម្រិតដែលបានសម្អាតត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព អេក្រង់បញ្ជីពិន្ទុនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។

ប៉ះ "នាំចូល" នៅខាងស្តាំខាងលើ ហើយជ្រើសរើសឯកសារដែលបានបង្កើតក្នុង [Create Maze] ដើម្បីបង្ហាញផ្ទាំងថ្មដែលបានបង្កើត។

* វាមិនចំណាយពេលដើម្បីបង្ហាញ maze ដំបូង។
*ពេលមានរឿងបែបនេះកើតឡើង...
នៅពេលអ្នកចុចលើផ្ទាំងថ្ម នោះផ្ទាំងថ្មនៃផ្នែកដែលអ្នកបានដើររហូតមកដល់ពេលនេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងផ្ទាំងថ្ម 2D ដែរ។
អ្នក​មាន​ពណ៌​លឿង ហើយ​ទិសដៅ​ដែល​អ្នក​កំពុង​ប្រឈម​មុខ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ដោយ​ព្រួញ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចបង្ហាញបានតែចំនួនដងដូចគ្នានឹងកម្រិត។
* ប្រសិនបើអ្នកនាំចូលឯកសារដែលបង្កើតឡើងដោយក្រៅពីកម្មវិធីនេះ យើងមិនអាចធានាប្រតិបត្តិការបានទេ។
* នៅពេលដែលផ្លាហ្សា (លំហ) ត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុង [Create Maze] ការ៉េទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញ ដូច្នេះពួកគេអាចពត់នៅចំកណ្តាលបាន។

【ការកំណត់】

អ្នកអាចកំណត់រូបភាពសម្រាប់ការបង្ហាញអេក្រង់។
ពេល​អ្នក​កំណត់​រូបភាព ផ្ទាំង​ថ្ម​នឹង​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ក្នុង​រូបភាព​ដែល​កំណត់​មិន​មែន​ជា​ពណ៌​ទេ។

អ្នកអាចកំណត់ "ជញ្ជាំង" "ផ្លូវ (ពិដាន)" "ខ្លួនឯង" (2 ប្រភេទ) និង "ចេញ" ។
ច្បាប់ចម្លងតែមួយអាចត្រូវបានកំណត់។
ជ្រើសរើស និងកំណត់រូបភាពពីកន្លែងផ្ទុក ល. នៃស្ថានីយដោយប្រើ "ផ្លាស់ប្តូរ" ហើយលុបរូបភាពដែលបានកំណត់ដោយ "លុប" ។

* នៅក្នុង [3D Maze] អ្នកមិនអាចកំណត់ "ខ្លួនអ្នក" បានទេ។
* រូបភាពមួយអាចត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗនៃបួនប្រភេទ។
* ទំហំរូបភាពនឹងត្រូវបានកែតម្រូវដោយស្វ័យប្រវត្តិតាមដែលអាចធ្វើបាន។
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png អាចប្រើបាន។
* "Self 2" អាចត្រូវបានកំណត់នៅពេលដែល "Self 1" ត្រូវបានកំណត់។
* នៅពេលដែល "Self 1" និង "Self 2" ត្រូវបានកំណត់ "Self 1" និង "Self 2" ត្រូវបានបង្ហាញឆ្លាស់គ្នាសម្រាប់ជំហាននីមួយៗ។
* ប្រសិនបើអ្នកកំណត់រូបភាព ដំណើរការដំណើរការនឹងថយចុះនៅក្នុងករណីពីរខាងក្រោម។
(ដំណើរការដំណើរការអាស្រ័យលើដំណើរការរបស់ស្ថានីយ។ )

[2D maze]៖ ការបង្ហាញអេក្រង់ដំបូង
(ប្រសិនបើរូបភាពស្មុគស្មាញត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ទាំងអស់ប្រហែល 3 វិនាទីនៅ Lv5)

[3D maze]៖ អេក្រង់បង្ហាញសម្រាប់ជំហាននីមួយៗ
(ប្រសិនបើរូបភាពស្មុគស្មាញត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ទាំងអស់ប្រហែល 5 វិនាទីក្នុងមួយជំហាន)

[ការបង្កើត Maze]

ផ្ទាំងថ្មដែលមានទំហំដូចគ្នាទៅនឹងកម្រិតទី 1 [2D maze] ដែលគ្មានជញ្ជាំងនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។

ប៉ះកំរាលឥដ្ឋ (ពណ៌ស) ដើម្បីប្រែក្លាយទៅជាជញ្ជាំង (ពណ៌ប្រផេះ) ហើយផ្ទុយទៅវិញ ប៉ះជញ្ជាំង (ពណ៌ប្រផេះ) ដើម្បីប្រែក្លាយទៅជាកម្រាលឥដ្ឋ (ស)។
([3D Maze] គឺសម្រាប់តែការបង្ហាញផ្លូវប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះ plaza (space) មិនត្រូវបានបង្ហាញត្រឹមត្រូវទេ។)

បញ្ចូល​កម្រិត​នៅ​កំពូល​ហើយ​ចុច "បង្ហាញ" ទំហំ​នៃ​ផ្ទាំង​ថ្ម​នឹង​ជា​ទំហំ​ដែល​ត្រូវ​នឹង​កម្រិត។
គំនូសតាងមុនពេលផ្លាស់ប្តូរទំហំត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែប្រសិនបើទំហំ (កម្រិត) ត្រូវបានកាត់បន្ថយ នោះផ្នែកដែលលាតសន្ធឹងនឹងមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ។

ប៉ះ "លទ្ធផល" នៅខាងស្តាំខាងលើហើយបញ្ចូលឈ្មោះឯកសារដើម្បីរក្សាទុក labyrinth ដែលបានបង្កើតនៅក្នុងថតទាញយក។
ឯកសារដែលបានរក្សាទុកអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាមួយមិត្តភក្តិតាមអ៊ីមែល។
ប៉ះ "នាំចូល" ហើយជ្រើសឯកសារគោលដៅដើម្បីនាំចូល maze លទ្ធផល។

* ប្រសិនបើអ្នកនាំចូលឯកសារដែលបង្កើតឡើងដោយក្រៅពីកម្មវិធីនេះ យើងមិនអាចធានាប្រតិបត្តិការបានទេ។

[បញ្ជីពិន្ទុ]

បញ្ជីនៃចំណុចខ្ពស់បំផុតនៃភ្នំភ្លើងនៃកម្រិតដែលត្រូវបានជម្រះត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗនៃតំបន់ភ្នំនីមួយៗ។
វាគឺ
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
24 សីហា 2023

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

អ្វីដែលថ្មី

【20230824】
ポリシー対応

【20221001】
微調整

【20220430】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【20210516】
・コングラチュレーション画面追加
・点数機能追加

【20210504】
・迷路作成機能追加

【20210429】
・画像設定機能追加

【20210424】
・【3D迷路】不具合修正

【20210313】
初版

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
data0
datazerozerozero@gmail.com
葛西 江戸川区, 東京都 1340000 Japan
undefined

ច្រើនទៀតដោយ data00