Math Solver

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្មទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
3.5
ការវាយតម្លៃ 2.14ពាន់
1 លាន+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

ដាក់​បញ្ចូល​គ្នា​តែមួយ។ ដំណោះស្រាយជាជំហាន ៗ ។
Math Solver រួមបញ្ចូលប្រធានបទគណិតវិទ្យាជាច្រើនដូចជា ធរណីមាត្រ ធរណីមាត្រវិភាគ សមីការ និងវិសមភាព អនុគមន៍ quadratic មុខងារលីនេអ៊ែរ ប្រព័ន្ធលីនេអ៊ែរ សមីការរង្វង់ លំដាប់គណិតវិទ្យា ពិជគណិត វ៉ិចទ័រ។
វាក៏មានឧបករណ៍គណនាឯកតាផងដែរ។

សម្រាប់គ្រប់ប្រធានបទ អ្នកទទួលបានដំណោះស្រាយពេញលេញដោយមិនគិតថ្លៃអ្វីទាំងអស់។

ធរណីមាត្រ
- ត្រីកោណ៖ ត្រីកោណសមមូល ត្រីកោណខាងស្តាំ ត្រីកោណ isosceles 30-60-90
- ចតុកោណកែង៖ ការ៉េ ចតុកោណកែង រាងចតុកោណកែង ប្រលេឡូក្រាម រាងចតុកោណកែង រាងចតុកោណកែង រាងចតុកោណ ខ្លែង
- ពហុកោណៈ ប៉ង់តាហ្គោនធម្មតា ឆកោនធម្មតា គោលប្រាំបីធម្មតា ដូឌិកហ្គោនធម្មតា។
- រង្វង់ រាងពងក្រពើ ផ្នែក annulus និង annulus
- វត្ថុធាតុនៃបដិវត្តន៍ៈ ស្វ៊ែរ ស៊ីឡាំង កោណ កោណកាត់ ធុង វិស័យស្វ៊ែរ មួកស្វ៊ែរ ក្រូចឆ្មារ រាងស្វ៊ែរ រាងស្វ៊ែរ ផ្នែកស្វ៊ែរ តំបន់ស្វ៊ែរ
- ព្រីសៈ គូប, ព្រីស​ការ៉េ, គូប, ព្រីស​រាង​ត្រីកោណ, ព្រីស​រាង​ត្រីកោណ​ធម្មតា, ព្រីស​ឆកោន, ព្រីស​រាង​ជ្រុង
- ពីរ៉ាមីត៖ តេត្រាហ៊ីដុនធម្មតា សាជីជ្រុង ពីរ៉ាមីតការ៉េ សាជីជ្រុង សាជីជ្រុង
- ផ្សេងទៀត៖ ទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ, ទ្រឹស្តីបទថាលេស, ត្រីកោណមាត្រ, ច្បាប់ស៊ីនុស, ច្បាប់នៃកូស៊ីនុស

សមីការ និងវិសមភាព
- សញ្ញាបត្រទី ១ និងទី ២
- សមីការ​ការ៉េ
- វិសមភាពបួនជ្រុង
- សមីការលីនេអ៊ែរ
- វិសមភាពលីនេអ៊ែរ
- សមីការជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

ធរណីមាត្រវិភាគ
- ចំណុចនិងបន្ទាត់
- ចំណុចប្រសព្វ
- ចម្ងាយពីចំណុច
- ប្រវែងនៃផ្នែក
- បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល និងកាត់កែង
- ផ្នែកកាត់កែង
- ស៊ីមេទ្រីអ័ក្ស
- ស៊ីមេទ្រីកណ្តាល
- ការបកប្រែដោយវ៉ិចទ័រ
- មុំរវាងបន្ទាត់
- មុំ bisector
- Bisector នៃមុំរវាងបន្ទាត់ពីរ
- តម្លៃនៃមុំពីបីចំណុច
- ទីតាំងនៃចំណុចដែលទាក់ទងទៅនឹងបន្ទាត់មួយ។
- ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃបន្ទាត់ពីរ
- ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃបីពិន្ទុ
- ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃរង្វង់ពីរ
- ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃរង្វង់និងបន្ទាត់មួយ។
- ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃរង្វង់មួយ និងចំណុចមួយ។
- ការបកប្រែរង្វង់ដោយវ៉ិចទ័រ
- ការឆ្លុះបញ្ចាំងរង្វង់លើចំណុច
- ការឆ្លុះបញ្ចាំងរង្វង់លើបន្ទាត់
- រង្វង់ដែលមានកាំនិងពីរចំណុច
- រង្វង់ជាមួយចំណុចកណ្តាលនិងចំណុច
- រង្វង់ជាមួយកណ្តាលនិងកាំ
- រង្វង់ដែលមានបីពិន្ទុ

មុខងារ quadratic
- ទម្រង់ស្តង់ដារ
- ទម្រង់ vertex
- ទម្រង់កត្តា
- ការបែងចែកមុខងារបួនជ្រុង
- ឫសពិត (សូន្យ)
- ចំនុចកំពូលនៃប៉ារ៉ាបូឡា
- ចំនុចប្រសព្វនៃអ័ក្ស Y
- monotonicity (កើនឡើង, ថយចុះ)
- តម្លៃវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន (វិសមភាព)

មុខងារលីនេអ៊ែរ
- ទម្រង់ស្ទាក់ចាប់ជម្រាល
- ទម្រង់ស្តង់ដារ
- ចម្ងាយរវាងចំណុចពីរ
- ចំណុចកណ្តាលនៃផ្នែកបន្ទាត់
- ផ្នែក​បន្ទាត់ bisector
- បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល
- បន្ទាត់កាត់កែង
- ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់មួយ។
- សមីការនៃបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ 2 ពិន្ទុ

ប្រព័ន្ធលីនេអ៊ែរ
វិធី​សា​ស្រ្ត​ចំនួន​បួន​សម្រាប់​ការ​ដោះស្រាយ​ប្រព័ន្ធ​:
- វិធីសាស្រ្តជំនួស
- វិធីសាស្រ្តលុបបំបាត់
- វិធីសាស្ត្រក្រាហ្វ
- វិធីសាស្រ្តកំណត់

សមីការរង្វង់
- ទម្រង់ស្តង់ដារ
- ទម្រង់ទូទៅ
- បន្ទាត់តង់សង់ទៅរង្វង់

លំដាប់គណិតវិទ្យា
- លក្ខណៈសម្បត្តិនៃដំណើរការធរណីមាត្រ៖ ពាក្យដំបូង ពាក្យ mth និង nth ណាមួយ សមាមាត្រ ផលបូកនៃពាក្យ n រូបមន្តទូទៅ
- លក្ខណៈសម្បត្តិនៃដំណើរការនព្វន្ធ៖ ពាក្យដំបូង ពាក្យ mth និង nth ណាមួយ ភាពខុសគ្នា ផលបូកនៃពាក្យ n រូបមន្តទូទៅ
- លក្ខណៈសម្បត្តិនៃស៊េរីធរណីមាត្រ៖ ពាក្យដំបូង សមាមាត្រ ផលបូក

ALGEBRA
- ការបែងចែកទូទៅធំបំផុត (gcd)
- ពហុគុណធម្មតាតិចបំផុត (lcm)

វ៉ិចទ័រ
- 2D និង 3D
- ប្រវែងវ៉ិចទ័រ
- ផលិតផលចំនុច
- ផលិតផលឆ្លងកាត់
- បូកនិងដក

UNITS (ម៉ាស៊ីនគិតលេខ)
- ប្រវែង, ចម្ងាយ
- អភិបូជា
- ល្បឿន
- អំណាច
- សម្ពាធ
- សីតុណ្ហភាព
- ពេលវេលា
- ថាមពល
- ទិន្នន័យ
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
4 មករា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

3.5
ការវាយតម្លៃ 2.01ពាន់

អ្វីដែលថ្មី

2.35
- Relative position of two circles
- Relative position of a circle and a line
- Relative position of a circle and a point

2.34
- Translation of a circle by a vector
- Circle reflection over point
- Circle reflection over line
- Circle with radius and two points

2.33
- Circle with center and point
- Circle with center and radius
- Circle with three points