គណនាសម្រាប់ការប្រើវិស្វករផ្នែករឹងដែលមានចំណុចមួយចំនួនក្នុង FPGA និងថេរដូច្នេះនៅលើ។
* នៅពេលដែលអ្នកបញ្ចូលជាចំនួនពិតប្រាកដ, ដែលវាត្រូវបានបម្លែងទៅជាចំនួនចំណុចថេរ (ប្រព័ន្ធគោលដប់ប្រាំមួយចំនួនគោលពីរ) ។
* នៅពេលដែលអ្នកបញ្ចូលលេខចំណុចថេរ, វាត្រូវបានបម្លែងទៅជាលេខពិតប្រាកដ។
* ចំណុចណាមួយថេរទ្រង់ទ្រាយលេខដែលអាចប្រើបាន។
* អ្នកអាចកំណត់របៀបនិងរបៀបបង្គត់ដែលលើសចំណុះ (រុំនៅជុំវិញឬតិត្ថិភាព) ។
* ការប្រតិបត្តិការនព្វន្ធមូលដ្ឋានទាំងបួននិងប្រតិបត្តិការឡូជីខលដែលអាចរកបាន។
របៀបប្រើ:
* កំណត់ទ្រង់ទ្រាយលេខចំណុចថេរ។ ប៉ះប៊ូតុងនៅលើខាងឆ្វេងដើម្បីកំណត់ប្រវែងបន្តិចឬមិនបានចុះហត្ថលេខាសរុបដែលបានចុះហត្ថលេខានិងប្រវែងចំនួនគត់បន្តិច។
* ទ្រង់ទ្រាយតំណាងជាទ្រង់ទ្រាយសំណួរ។ Qm.f ន័យថាប៊ីតចំនួនគត់ម៉ែត្រនិងប៊ីតប្រភាគច។
* UQm.f មានន័យថាតម្លៃដែលមិនទាន់ចុះហត្ថលេខា។
* ប៉ះប៊ូតុងនៅខាងស្តាំផ្នែកខាងលើដើម្បីកំណត់របៀបបង្គត់និងរបៀបលើសចំណុះ។
* របៀបជុំគឺ:
* ឡើង: របៀបដែលជាកន្លែងដែលតម្លៃវិជ្ជមានត្រូវបានបង្គត់ឆ្ពោះទៅរកក្រុមហ៊ុន Infinity វិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមានឆ្ពោះទៅរកក្រុមហ៊ុន Infinity តម្លៃអវិជ្ជមានបង្គត់។
* ក្រោម: របៀបដែលជាកន្លែងដែលតម្លៃត្រូវបានបង្គត់ទៅសូន្យបង្គត់។
* ពិដាន: របៀបបង្គត់ដើម្បីប្រមូលការឆ្ពោះទៅរកក្រុមហ៊ុន Infinity វិជ្ជមាន។
* ជាន់: របៀបបង្គត់ដើម្បីប្រមូលការឆ្ពោះទៅរកនិរន្តអវិជ្ជមាន។
* HALF_UP: របៀបដែលជាកន្លែងដែលតម្លៃត្រូវបានបង្គត់ឆ្ពោះទៅរកអ្នកជិតខាងដែលនៅជិតបំផុតបង្គត់។ ទំនាក់ទំនងត្រូវបានខូចដោយបង្គត់ឡើង។
* HALF_DOWN: របៀបដែលជាកន្លែងដែលតម្លៃត្រូវបានបង្គត់ឆ្ពោះទៅរកអ្នកជិតខាងដែលនៅជិតបំផុតបង្គត់។ ទំនាក់ទំនងត្រូវបានខូចដោយបង្គត់ចុះ។
* HALF_EVEN: របៀបដែលជាកន្លែងដែលតម្លៃត្រូវបានបង្គត់ឆ្ពោះទៅរកអ្នកជិតខាងដែលនៅជិតបំផុតបង្គត់។ ទំនាក់ទំនងត្រូវបានខូចដោយបង្គត់ទៅកាន់ប្រទេសជិតខាងសូម្បីតែ។
* របៀបលំហូរគឺមានជាង:
* តិត្ថិភាព: តើការគណនាតិត្ថិភាពនេះ។
* រុំនៅជុំវិញ: ប៊ីតចំណុះត្រូវបានបោះបង់។
* ជ្រើសរើសគោលដោយគ្រាន់តែប៉ះធ្នូ, គោលដប់ប្រាំនិងលោក Bin ។
* ធ្នូ: អ្នកអាចបញ្ចូលបានមួយចំនួនពិតប្រាកដ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបញ្ចូលតម្លៃការបញ្ចូលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើជ្រុងខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាព្រួញនិងតម្លៃបង្គត់ទៅចំណុចទសភាគថេរត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងស្តាំ។
* គោលដប់ប្រាំមួយ: អ្នកអាចបញ្ចូលចំនួនប្រព័ន្ធគោលដប់ប្រាំក្នុងទ្រង់ទ្រាយលេខចំណុចថេរ។
* ប៊ិ: អ្នកអាចបញ្ចូលលេខគោលពីរក្នុងទ្រង់ទ្រាយលេខចំណុចថេរ។
គ្រាប់ចុច * ក្រុម AC ជម្រះការគណនា។
* 'អវកាសត្រឡប់មកវិញ "មធ្យោបាយ BS សំខាន់។
* គុណនិងការចែកមានអាទិភាពលើការបន្ថែមនិងដក។ ដូចនេះ 1 + 2 x 3 = 7 ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 កក្កដា 2025