Triennale Game Collection

4.0
ការវាយតម្លៃ 123
5ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Triennale Game Collection គឺជាការតាំងពិពណ៌ហ្គេមវីដេអូនិម្មិតដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ការតាំងពិពណ៌អន្តរជាតិលើកទី 21 របស់ Triennale Milano ដោយអ្នករចនាហ្គេមឯករាជ្យដ៏ល្បីបំផុតចំនួនប្រាំរបស់ពិភពលោក ដែលបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តពិសោធន៍របស់វិចិត្រករទាំងនេះចំពោះអន្តរកម្ម។

សិល្បករដែលមានលក្ខណៈពិសេសចំនួនប្រាំគឺ: Mario von Rickenbach & Christian Etter, រឿងនិទាននៃរឿងនិទាន, កុំព្យូទ័រក្រដាសកាតុងធ្វើកេស, Pol Clarissou និង Everest Pipkin ។

រៀងរាល់សប្តាហ៍សម្រាប់រយៈពេលប្រាំសប្តាហ៍ ហ្គេមថ្មីនឹងមាននៅក្នុងការប្រមូល។ ហ្គេមទាំងនេះគឺធ្វើឡើងដោយខ្លួនឯង នៅក្នុងការនិទានរឿងអន្តរកម្ម ល្បែងផ្គុំរូប និងការរុករក។

The Collection ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយអ្នករចនាហ្គេមជនជាតិអ៊ីតាលី Pietro Righi Riva ហើយកន្លែងនិម្មិតដែលការតាំងពិពណ៌នេះធ្វើឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមអ៊ីតាលី Santa Ragione។

[សប្តាហ៍ទី 1] Il Filo Conduttore ដោយ Mario von Rickenbach & Christian Etter (Switzerland) គឺជារឿងតូចមួយអំពីខ្សែដែលព្យួរចុះពីកំពូល ដោយមើលលើវត្ថុមួយចំនួនតូចដែលរៀបចំយ៉ាងឆ្ងាញ់។

[សប្តាហ៍ទី 2] L.O.C.K. ដោយ Auriea Harvey & Michaël Samyn (រឿងនិទាន បែលហ្សិក) គឺជាការរុករកតូចមួយនៃចក្រវាឡ ដូចដែលបានស្រមៃពីមុន៖ ដោយផ្អែកលើសកលវិទ្យាដែលដាក់ផែនដី ហើយដូច្នេះមនុស្សនៅកណ្តាលចក្រវាឡ Loci Omnes Caelesistis Kyries ផ្លាស់ប្តូររវាង ដ្យាក្រាមសាមញ្ញនិងម៉ាស៊ីនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

[សប្តាហ៍ទី 3] Neighbor ដោយ Jake Elliott, Tamas Kemenczy & Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA) គឺជារឿងរ៉ាវនៃមិត្តភាពដែលគ្មានពាក្យដែលវិវត្តន៍ទៅតាមពេលវេលា ដែលស្ថិតនៅក្នុងលំនៅឋានក្រោមដីតូចមួយ និងវាលខ្សាច់នៅពីលើវា។

[សប្តាហ៍ទី 4] បន្ទប់កញ្ចក់ដោយ Pol Clarissou (បារាំង) បង្ហាញរូបភាព និងចលនាជាបន្តបន្ទាប់ពីជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Pol Clarissou ។ រូបថតភ្លឹបភ្លែតៗដែលបញ្ចាំងនៅលើជញ្ជាំងនិម្មិតបង្កើតការនិទានរឿងដែលវិវត្តន៍នៅពេលអ្នកលេងរៀបចំឧបករណ៍។

[សប្តាហ៍ទី 5] បន្ទប់ដង្កូវដោយ Everest Pipkin (សហរដ្ឋអាមេរិក) គឺជាហ្គេមរុករកមនុស្សដំបូងដែលមានផ្ទះកញ្ចក់គ្មានទីបញ្ចប់ដែលអ្នកលេងអាចដើរឆ្លងកាត់សម្រាប់ហេតុផលដូចគ្នាដែលមនុស្សម្នាក់ទៅលេងសួនរុក្ខសាស្ត្រ។ ដើរ, ចាប់យកភាពស្រស់ស្អាត, ដើម្បីរៀន។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
13 តុលា 2023

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យមិនត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបទេ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

4.1
ការវាយតម្លៃ 111

អ្វីដែលថ្មី

Minor Fixes.