ನಾವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ "ಸೈಮನ್" ನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
"ಸೈಮನ್" ಎಂಬುದು ರಾಲ್ಫ್ ಹೆಚ್. ಬೇರ್ ಮತ್ತು ಹೊವಾರ್ಡ್ ಜೆ. ಮಾರಿಸನ್ರಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 1978 ರಲ್ಲಿ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ವಿತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಇದು 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಂದು ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಹಸಿರು, ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ. ಇದರ ಹೆಸರು "ಸೈಮನ್ ಸೇಸ್" ಎಂಬ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ.
ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬೇಕು.
ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:
ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವು ಬೆಳಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆ ಬಣ್ಣವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೊಂದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬೆಳಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಇರುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದು.
ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ನಾವು ಆಟವನ್ನು 3 ವಿಧಾನಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದ್ದೇವೆ:
1) "ಬಣ್ಣಗಳು ಮಾತ್ರ": ಈ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವ ಬಟನ್ಗಳು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
2) "ಬಣ್ಣಗಳು + ಐಕಾನ್ಗಳು": ಈ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಬಟನ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಮಾಟಗಾತಿಯ ಟೋಪಿ, ಬ್ರೂಮ್, ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಚಂದ್ರ.
3) "ಬಣ್ಣಗಳು + ಶಬ್ದಗಳು": ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬಟನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು "ಸಹಾಯ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಹ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೂ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ನಾವು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು (ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಧಾನ) ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಬೆರಳಿನ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮೇಲಾಗಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ನೋಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯು ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಿಫಲವಾದಾಗ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ದೋಷದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸಹ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬಣ್ಣಕುರುಡು ಜನರಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಯಾವುದೇ ಸುತ್ತಿನ ಮಿತಿ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ 1 ರ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಅಕ್ಟೋ 23, 2025