ನೀವು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಎಲ್ಲೋ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹೋಗುತ್ತಿರುವ ಬ್ಯಾಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು.
ಒಂದು ದಾರಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ತಲುಪಲು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಏನೋ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಎರಡು ಅರ್ಧಗಳು
ಮೊದಲು ನೀವು ಆ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಡ್ರೋನ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅದರಲ್ಲಿ ದೀಪವಿದೆ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ - ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು ಇನ್ನೂ ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ನಿಂತಿದೆ, ಮತ್ತು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಮಗೆ ಏನೂ ವೆಚ್ಚವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜಟಿಲವನ್ನು ಓದಿ. ಬಾಗಿಲಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಯಾವ ಮಾರ್ಗವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.
ನಂತರ ನೀವು WALK ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಅದು ಅದರ ಅಂತ್ಯ. ನೆನಪಿಲ್ಲ, ಎರಡನೇ ಡ್ರೋನ್ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಕಲಿತ ಎಲ್ಲವೂ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ನೋಡದ ಎಲ್ಲವೂ ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ನಡೆಯಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್ ಆಗಿದೆ.
ಬೆಳಕು ಗಡಿಯಾರವಾಗಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಕಿರಣವು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ತಲುಪುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಜಟಿಲವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತುಂಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ನಕ್ಷೆಯು ತಾಳ್ಮೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವಲ್ಲ, ಅದು ನೀವು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ರಶೀದಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರವಾಹವು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಉರಿಯುತ್ತದೆ. ಥ್ರೋ ಒಂದು ಕಿರಿದಾದ ಪ್ರೋಬ್ ಆಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅದರ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ನಡೆಯದೆಯೇ ಅದರ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಇಡೀ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಾರಿಡಾರ್ ಕೆಳಗೆ ಬಹಳ ದೂರ ನೋಡಲು ಶಕ್ತರಾಗಬಹುದು. ಎರಡೂ ಅಲ್ಲ.
ಇನ್ನೊಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ
ಸೋಡಿಯಂ ಕಿತ್ತಳೆ, ನೀವು ಎಸೆಯುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೊದಲು ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗೆ ಗುಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೂ ಆ ಬಣ್ಣವಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ದೀಪವನ್ನು ಕೊಲ್ಲು ಮತ್ತು ಕಿರಣವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಅವರು ಬಡಿತದಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಜಟಿಲದಾದ್ಯಂತ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಕೌಟ್ ಮಾಡದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಲ್ಲ, ಅದು ಓದದಿರುವುದು.
ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದು ಮೋಡಿ
ಜಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ — ಸ್ಥಿರವಾದ ಕೊಳ, ನೀವು ನಡೆಯುವ ಕಮಾನು, ಬೆಳಗಿದ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್. ಯಾರೋ ಒಬ್ಬರು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆದರು, ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಂದೇಶಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಟಿಲವು ಒದ್ದೆಯಾದ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ "ನಾನು ಒಣ ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ" ಎಂಬುದು ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾದ ಸತ್ಯ.
ಬಲೆಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತವೆ, ಅವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ
ಪೂರ್ಣ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಕರೆಂಟ್ ಚಾರ್ಜ್ಗಳ ಪರದೆ, ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಡೈಗಳು, ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ. ಅದನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಸಮಯ ಮಾಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳಕಿಗೆ ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹುಡುಕಿ. ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ನಡೆದು ಅದಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದೇ ಜಟಿಲ ಸಿಗುತ್ತದೆ
ಬೀಜವು ದಿನಾಂಕ. ಜಗತ್ತಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇಂದು ಅದೇ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಇಟ್ಟಿಗೆ ತೇವವಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ನಾಳೆ ಬೇರೆಯದೇ ಜಗತ್ತು.
ನೀವು ಏನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಇಡುತ್ತೀರಿ
ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಜಟಿಲವು ಕೋಶಕ್ಕೆ ಕೋಶವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವಶೇಷಗಳು, ಬ್ಯಾಟರಿ ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ - ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಸಾಯುವುದರಿಂದ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಒಂದು ವಿಷಯವು ನಿಮಗೆ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೇವಲ ಆಟವಾಡಿ
ಖಾತೆಗಳಿಲ್ಲ. ಸೈನ್-ಇನ್ ಇಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅನಾಮಧೇಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಮುಖಪುಟ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ ಇದೆ.
ಐದು ಸ್ಥಳಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಒಮ್ಮೆ ಏನೂ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಡ್ರೋನ್ನಂತೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಡ್ಯಾಂಪ್ ಎಂದರೆ ಬೆಳಕು, ನೆನಪು ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು.
ಕತ್ತಲೆಯ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹ. ಅದನ್ನು ಡ್ರೋನ್ ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಟರಿ ಬೆಳಕು ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಡೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗ 5, 2026