ಈ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಟ್ಟದ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುಲಭವಾಗಿ 2D ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನೀವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು, ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು ಅಥವಾ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಟೈಲ್ ಲೇಯರ್ಗಳು, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಲೇಯರ್ಗಳು, ಕಸ್ಟಮ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಲು ಈ ಉಪಕರಣವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ:
1. ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ.
2. ಚಿತ್ರ(ಗಳಿಂದ) ಟೈಲ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
3. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
4. ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಂತಹ ಅಮೂರ್ತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
5. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು .tmx ಫೈಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ.
6. ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗೆ .tmx ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
- ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಮತ್ತು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ
- ಬಹು ಟೈಲ್ಸೆಟ್ಗಳು
- ಬಹು ವಸ್ತು ಪದರಗಳು
- ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ
- ಬಹು-ಪದರದ ಸಂಪಾದನೆ: ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ವಿವರವಾದ ಹಂತಗಳಿಗಾಗಿ ಎಂಟು ಲೇಯರ್ಗಳವರೆಗೆ
- ನಕ್ಷೆಗಳು, ಲೇಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
- ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳು: ಸ್ಟಾಂಪ್, ಆಯತ, ನಕಲು, ಅಂಟಿಸಿ
- ಟೈಲ್ ಫ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ (ಸಮತಲ/ಲಂಬ)
- ರದ್ದುಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆಮಾಡು (ಪ್ರಸ್ತುತ ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಸಂಪಾದನೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ)
- ವಸ್ತು ಬೆಂಬಲ: ಆಯತ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತ, ಬಿಂದು, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ, ಪಾಲಿಲೈನ್, ಪಠ್ಯ, ಚಿತ್ರ
- ಸಮಮಾಪನ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತು ಬೆಂಬಲ
- ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರ ಬೆಂಬಲ
ನೀವು ಊಹಿಸುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿರ್ಮಿಸಿ
ಘರ್ಷಣೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ .tmx ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ರಫ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳು
CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, ಮತ್ತು Replica Island (level.bin) ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಿ.
ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ನಿಮ್ಮ .tmx ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗೊಡಾಟ್, ಯೂನಿಟಿ (ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು, ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು 2D ಗೇಮ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಡಿಸೆಂ 27, 2025