Sense4FIT ಒಂದು ವೆಬ್ 3 "FIT to EARN" ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅರೆ-ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಫಿಟ್ನೆಸ್, ಪೋಷಣೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಸಾವಧಾನತೆ ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಆಫ್ಲೈನ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಗಳು, ಬೂಟ್ಕ್ಯಾಂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು.
Sense4FIT ಅನ್ನು ಎಲ್ರೊಂಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್-ಫೈ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದು ಜನರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಾಗ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸೋಶಿಯಲ್-ಫೈ ಮತ್ತು ಗೇಮ್-ಫೈ ಅಂಶಗಳು ಜನರು ತಮ್ಮ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕ್ರೀಡಾ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತರುತ್ತವೆ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತಮ್ಮ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿರೋಧಿ ಚೀಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಗುರುತನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ (ಎನ್ಎಫ್ಟಿಗಳು) ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ದೃಢೀಕರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು (ಮೈಯರ್ ವಾಲೆಟ್) ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು Elrond ನ devnet ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ ಅಂದರೆ ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಹಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಾವತಿಸಿದ ವಿಷಯವಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ಜಿಮ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜಿಮ್ಗಳ ಹೊರಗೆ ಅವರ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ಅವರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಜೀವನಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ತರಬೇತುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.
ನಾವು ಅರಿತುಕೊಂಡಂತೆ, ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರು ತುಂಬಾ ಕಾರ್ಯನಿರತ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಜಿಮ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಮನೆಯ ಸೌಕರ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ನಂತರದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಹತ್ತಿರ ಉಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರ ಧಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಅವರಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್.
ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- ನಮ್ಮ ತರಬೇತುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಸವಾಲುಗಳು: ಜಿಮ್ಗಳ ಹೊರಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಏಕ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಮೋಡ್
- ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್
- ತಾಲೀಮು ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಆಂಟಿ-ಚೀಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅವತಾರ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ (ಆಪಲ್ ವಾಚ್, ಗಾರ್ಮಿನ್, ಫಿಟ್ಬಿಟ್, ಪೋಲಾರ್ನಂತಹ 3 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು)
- ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು
- ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಜಿಮ್ಗಳ ಹೊರಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ತರಬೇತುದಾರ
ಆಂಟಿ-ಚೀಟ್ ಮತ್ತು ರಿವಾರ್ಡ್ ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ:
- Sense4FIT ಜನರನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅರ್ಹರಾಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಫಿಟ್ ಆಗಲು ಅಥವಾ ಫಿಟ್ ಆಗಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. 3 ವಿಧದ ಸವಾಲುಗಳಿವೆ: 30, 45 ಮತ್ತು 60 ನಿಮಿಷಗಳ ಸವಾಲುಗಳು. ಪ್ರತಿಫಲ ಅರ್ಹತೆಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸವಾಲು ಕನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು 1 ನಿಮಿಷದ ಟೆಸ್ಟ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಪಲ್ಸ್ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಬಿಪಿಎಂ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ಯಾಲೋರಿಗಳ ಎಣಿಕೆ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಆಗಿರಬೇಕು. ಬಳಕೆದಾರರು "ಚಾಲೆಂಜ್ಗಳು" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಿಂದ ಈ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ UX ಹರಿವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
- ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತಾಲೀಮು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ವಿಷಯ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ತಾಲೀಮು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು (ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು Apple HealthKit ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದೇವೆ) ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಚಾಲೆಂಜ್ ಮಾಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಆದರೆ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮರೆತುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಸವಾಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ನಮಗೆ HealthKit ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಲು ನಾವು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು HealthKit ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದುತ್ತಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆದಾರರು ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, Sense4FIT ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ Apple HealthKit ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸವಾಲಿನ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಆರೋಗ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸರಾಸರಿ ಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ಯಾಲೋರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಡೇಟಾವು ಕನಿಷ್ಟ ಸವಾಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- Sense4FIT ಬಳಕೆದಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಆಮದು ಮಾಡಲು HealthKit ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಆರೋಗ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾತ್ರ HealthKit ನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಅಕ್ಟೋ 30, 2024