파이널 데스티니 - 세상의 끝을 넘어서

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게임 소개

슬래시 액션! 파이널 데스티니!
우연히 만나게 된 아기와 함께 세상의 끝을 향한 여정이 시작됩니다.

아기를 등에 업은 그녀의 끝없는 전투.
평화로운 지역을 찾아 떠나는 그녀와 아기의 긴 여행.

그녀와 아기의 마지막 운명은 어떻게 될까요?

파이널 데스티니 - 세상의 끝을 넘어서
다이나믹한 슬래시 액션을 느껴보세요!

- 이동과 회피
방향키를 더블 탭하면 빠르게 달리며 이동할 수 있습니다.
회피 구르기를 사용하여 적의 공격을 회피하는것이 전투에서 중요합니다.

- 공격
자동사냥은 없습니다. 오직 수동 액션으로만 진행됩니다.
공격버튼은 누르고만 있어도 자동으로 연타가 가능합니다.
콤보 공격을 통해 빠르게 적들을 쓰러트리세요!

- 아기를 지켜라!
아기를 잃어버리지 마세요!
적의 공격을 받으면 일정 확률로 아기를 떨어트리게 됩니다.
아기를 잃으면 다시 찾을 때까지 아무런 공격을 할 수 없으니 주의하세요!

- 스킬
간단한 퍼즐 스테이지를 통해 스킬북을 획득할 수 있습니다.
스킬 룬을 모두 획득하면 강력한 스킬이 완성됩니다!

- 소환수
소환수는 전투에 큰 도움이 됩니다.
소환수를 강화하고 합성해서 강력한 스킬을 사용해 소환수와 함께 전투하세요.

- 광산
광산에서 채굴한 강화 스톤은 장비 업그레이드에 사용됩니다.
광산은 오토플레이로 진행됩니다.

- 아이템
아이템은 레벨과 등급에 큰 영향을 받습니다.
최강의 고대 전설 등급 아이템을 획득해 보세요!

- 도전의 탑
도전의 탑에서 얻는 경험치로 도전자 레벨을 올릴 수 있습니다.
레벨을 올릴 때마다 도전자 포인트를 획득할 수 있으며,
포인트로 플레이어의 능력 스탯을 올릴 수 있습니다.

세상의 끝을 향한 그녀와 아기의 마지막 운명. 파이널 데스티니!
파이널 데스티니는 모든 인디게임 개발팀을 응원합니다!

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비정상적인 게임 유저들을 상시 모니터링 중이며, 발견즉시 블럭처리를 하고 있습니다.
모두가 즐거운 게임이 될수 있도록 부탁드리겠습니다.
감사합니다.

수동 데이터 복원을 하려면 이메일로 닉네임을 보내주세요.
복원 리스트에 등록하겠습니다.

아이템, 유물, 펫 정보 -
네이버 공식카페 : https://cafe.naver.com/finaldestiny

이메일 : yema@yemacomm.com


Thanks to "Maria Beatrice Bonaccolto" for Italiano translation.
Thanks to "Jack Lago" for Brazilian Portuguese translation.
Thanks to "D'vast" for Spanish translation.
Thanks to "Deomid Polivenko" , "Dimir Steel" for Russian translation.
Thanks to "Jeff courty" for French translation.
(the.french.localiser@gmail.com)


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업데이트 날짜
2024. 6. 24.

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평점 및 리뷰

4.4
리뷰 7.7만개
Google 사용자
2020년 3월 7일
장점 - 깨끗한 도트 그래픽 - 직관적인 조작 단점 - 특정 스테이터스를 강요하는 플레이 구성 및 레벨 디자인, 플레이어에게 절대적으로 불리한 플레이 레벨, 1대 다수의 전투, 난이도가 오를수록 액션이 봉쇄되는 빈도 상향, 보스의 강공격에 대항할 수단이 거의 없음(맞으면 무조건 액션이 봉쇄되므로). 회피나 강제 넉다운 계열은 거의 필수. : 챕터별, 난이도별 클리어 요구 스테이터스의 편차가 심함. 위의 특정 스테이터스 강요 플레이와 맞물려 과도한 노동을 요구함. : 다양한 자원이 있으나 얻는 이득이 너무 낮음. -> 열쇠는 사용처가 매우 한정되어 있어 용도가 거의 무색함 -> 유료 재화의 경우 주로 쓰이는 게 펫과 장비칸이고 나머지는 뒷전일 만큼 사용처가 낮고 추가로 구매해야 할 가치도 못 느낄 정도. : 장비 뽑기는 생각 이상으로 쓸모없음. -> 이 게임에서는 전설 이하는 모두 좋은 골드 수입원일 뿐 총평 : 특정 시점을 넘기면 금방 시들어버릴 가능성 높음.
사용자 33명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Google 사용자
2020년 3월 15일
전체적으로 부담없이 즐길수 있는 게임이라고 생각함. 무리한 현질유도도 없고. 숙제겜 느낌도 안 들고. 노가다 요구성이 있다뿐이지 난이도는 높지 않아서 간단한 패링같은? 컨트롤 같은것만 조금 추가된다면 좋을거같음. 너무 단순해서 노가다하면 지루할때가 좀 있음. 스킬이 두개밖에 안 되고 쓰는 스킬만 써서 그런거 같기도하고. 그리고 광산이 너무 느려졌음. 고치고 있으신거 같긴한데 기본적으로 핸드폰에 있는 기능도 있고 스스로 조명 낮추고 하면되니까 없애도 될거같음. 아니면 다른게임보니까 절전모드를 스크린커버처럼 문구 한줄 뜨고 화면을 아예 꺼버리고 소리만 나오게 한다음 몇번터치하면 다시 켜지게 하는것도 있던데 이런건 어떨지요..?
사용자 41명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Google 사용자
2020년 3월 6일
정말 오래간만에 리뷰 써봅니다. 개인적으로 손맛이 있는 게임을 좋아하지만 요즈음 그런 게임이 없어 아쉬웠는데 오래간만에 즐길 수 있었습니다. 하지만 많은 분들이 리뷰에 쓰신 것처럼 급격히 올라가는 난이도와 같은 스테이지의 반복, 그리고 보스전 잡몹의 밀도는 앞으로 고쳐나가야 할 과제 같습니다. 또한 개인적으로 아쉬운 점이 있다면 근거리 잡몹의 사거리인데, 주인공이 근접해서 싸우는 만큼 잡몹에 둘러싸이기 쉽습니다. 하지만 근거리 잡몹들이 점프해서 달려드는 거리가 주인공의 공격범위보다 길어 일반적인 전투에서도 공격중 얻어맞는 일이 잦 고 보스전에서는 수십마리의 잡몹들을 먼저 처리하느라 구르기로 보스의 평타와 범위공격을 피한다는 보스전의 특징이 흐려지는 것이 아쉽습니다. 이에 개인적으로는 근거리 잡몹의 사거리를 조정하고 상대적으로 덜 거슬리는 원거리 잡몹의 사거리를 늘리면 어떨까하는 생각입니다. 앞으로도 개선점을 고쳐가며 크게 성공하실수 있기를 기원하겠습니다.
사용자 59명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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새로운 기능

v 1.76 Update
- 버그 수정.

v 1.75 Update
- 괴물 사냥 : 불카누스가 추가되었습니다.
- 새로운 아이템 세트와 유물 2종이 추가되었습니다.

v 1.72 Update
- 괴물 사냥 : 벨제부브가 추가되었습니다.
- 새로운 아이템 세트와 유물 2종이 추가되었습니다.
- 새로운 메달 교환 아이템 (루돌프 코스튬) 이 추가되었습니다.
- 열쇠 맥스치가 99에서 999로 증가되었습니다.

v 1.69 Update
- 아이템 드랍 확률이 증가 되었습니다.
(고대 전설 등급 확률을 포함한 모든 아이템 드랍 확률)
- 획득한 아이템의 판매 가격이 감소되었습니다.
- 일일 던전 - 열쇠 던전이 추가되었습니다.
- 기타 표기 오류및 버그 수정.

v 1.68 Update
- 괴물 사냥 : 데몬 그리핀이 추가되었습니다.


비정상적인 게임 유저들을 상시 모니터링 중이며, 발견 즉시 블럭처리를 하고 있습니다. 모두가 즐거운 게임이 될수 있도록 부탁드리겠습니다. 감사합니다.