연합군의 일본 침공 1945는 태평양 전선을 배경으로, 계획되었지만 실행되지 못한 제2차 세계 대전 작전을 모티브로 한 턴제 전략 게임입니다. 2011년부터 워게이머를 위해 워게이머 조니 누티넨이 개발해 왔습니다. 최신 패치는 2026년 9월에 출시되었습니다.
이 시나리오는 일본 침공 작전인 다운폴 작전의 첫 번째 단계인 올림픽 작전(규슈 상륙 작전)을 다룹니다. 두 번째 단계인 코로넷 작전은 1946년에 실행될 예정이었습니다.
기본적으로 연합군 함대(전함, 항공모함, 급강하 폭격기, 유조선)가 일본 잠수함과 가미카제 공격에 맞서 싸웁니다. 해상 요소는 설정에서 비활성화할 수 있습니다. 연합군의 계획은 세 개의 구역에 상륙하는 것이었으며, 보급품 흐름은 이 계획을 부분적으로 반영하여 계산되지만, 플레이어는 해상 장악을 통해 섬의 다른 곳에 상륙하여 정복 속도를 높일 수 있습니다.
이 캠페인에서 당신은 미 육군 상륙부대를 지휘하여 일본 본토 최남단 규슈를 점령하고, '다운폴 작전' 2단계의 발판을 마련해야 합니다.
일본의 지형적 특성으로 인해 연합군은 예측 가능한 전략을 선택할 수밖에 없었고, 일본군은 미군의 공세에 대비하여 병력을 잘 배치해 놓았습니다. 규슈 방어를 위해 일본은 대부분의 병력과 대규모 자경단, 그리고 남은 해군력을 총동원할 계획입니다. 일본군의 보급품이 부족해지고 있는 상황이지만, 연합군은 엄청난 보급 거리, 가미카제 공격기, 소형 잠수함 등 여러 위협에 직면해 있습니다.
특징:
+ 방대한 변수와 독창적인 AI 덕분에 매 게임마다 색다른 전쟁 게임 경험을 선사합니다.
+ 설정: 게임 경험을 다양하게 바꿀 수 있는 수많은 옵션이 제공됩니다. 난이도, 육각형 크기, 애니메이션 속도, 유닛(NATO 또는 실제) 및 도시(원형, 방패형, 사각형, 주택 블록형) 아이콘 세트 선택, 지도에 표시되는 요소, 날씨 및 폭풍 등 다양한 설정을 변경할 수 있습니다.
"일본군은 훌륭한 전투원이었습니다. 잘 훈련되고 장비도 잘 갖춰져 있었으며, 정글과 산악 지형에서의 전투에 매우 능숙했습니다. 또한 규율이 잘 잡혀 있고 열정적이었으며, 끝까지 싸울 각오가 되어 있었습니다. 일본군은 조직과 지휘 체계도 매우 훌륭했습니다. 목표를 명확히 이해하고 있었고, 변화하는 상황에 맞춰 전술을 조정할 준비가 항상 되어 있었습니다."
- 윌리엄 슬림 장군, 저서 『패배를 승리로』 중에서
가상 시나리오: 1945년 연합군의 일본 침공 계획 - 고전 보드게임