연합군의 일본 침공 1945는 태평양 전선을 배경으로, 계획되었지만 실행되지 못한 제2차 세계 대전 작전을 모티브로 한 턴제 전략 게임입니다. 2011년부터 워게이머를 위해 워게이머 조니 누티넨이 제작했으며, 최신 버전은 2026년 1월에 출시되었습니다.
이 시나리오는 일본 본토 침공 작전인 '다운폴 작전'의 첫 번째 단계인 '올림픽 작전'(규슈 상륙 작전)을 다룹니다. 두 번째 단계인 '코로넷 작전'은 1946년에 계획되었습니다.
이 캠페인에서 플레이어는 일본 본토 최남단 규슈를 점령하여 '다운폴 작전'의 두 번째 단계를 위한 발판을 마련해야 하는 미군 상륙 부대를 지휘하게 됩니다.
일본의 지형적 특성으로 인해 연합군은 예측 가능한 전략을 선택할 수밖에 없었고, 일본군은 미군의 공세에 대비하여 병력을 잘 배치해 놓았습니다. 규슈를 방어하기 위해 일본은 대부분의 병력과 수많은 지역 전투 부대, 그리고 남은 해군력을 총동원할 계획입니다. 일본의 보급품이 부족해지기 시작했지만, 동맹군은 엄청난 보급 거리와 더불어 가미카제 공격기, 소형 잠수함까지 고려해야 하는 어려운 상황에 놓여 있습니다.
특징:
+ 풍부한 변수와 독창적인 AI 덕분에 매 게임마다 색다른 전쟁 게임 경험을 제공합니다.
+ 설정: 난이도, 육각형 크기, 애니메이션 속도, 유닛(NATO 또는 실제), 도시(원형, 방패형, 사각형, 주택 블록형) 아이콘 세트 선택, 지도 표시 방식, 날씨 및 폭풍 등 다양한 옵션을 통해 게임 경험을 원하는 대로 변경할 수 있습니다.
"일본군은 훌륭한 전투원이었습니다. 훈련도 잘 되어 있었고, 장비도 잘 갖춰져 있었으며, 정글과 산악 지대 전투에도 매우 능숙했습니다. 또한 규율이 잘 잡혀 있고 열정적이었으며, 끝까지 싸울 각오가 되어 있었습니다. 일본군은 조직과 지휘 체계도 매우 훌륭했습니다. 목표를 명확히 이해하고 있었고, 변화하는 상황에 맞춰 전술을 조정할 준비가 항상 되어 있었습니다."
- 윌리엄 슬림 장군, 그의 저서 『패배에서 승리로』 중에서