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hedyy
나름 재밌게 잘 플레이하고 있습니다~!!ㅎㅎㅎㅎ 다만 자동 프레스티지에 대한 로그를 확인할 수 있었으면 좋겠습니다. 자동 프레스티지가 어떤 조건에서 발동 되었는지, 그 당시 변수의 값은 무엇이었는지 확인을 할 수 있다면 더 효율적인 트리거 수식을 만드는데 도움이 될 것 같습니다😆👍 번역도 깔끔하게 잘 되어있어서 좋아요!
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Boyoung Kim
웰메이드 게임임은 분명함. 하지만 안타깝게도, 게임이 재미는 없다. 그런데 나는 왜 계속 하고 있지? 업글 비용을 내는게 아니라 나눈다고 했을 때 신박했지만, 결국 로그 취하면 나누는게 빼는거나 마찬가지. 기존 클리커 게임의 + - 개념을 * / 로, 곱하기 개념을 지수로 바꾸었을 뿐임. 수식이 복잡해 보이지만 간단한 수식임.
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로렘
개발자는 수학 변태임이 틀림없음 1. 숫자 표기가 e를 활용한 지수 표기법을 따른다. 알파벳으로 새로운 단위를 만들어 쓰는 여타 클리커 게임이랑 다름. 2. 업그레이드가 연립 방정식의 계수와 지수 등를 올리는 방식이다. 매우 명료함. 3. 화폐가 지수적으로 성장하기 때문에 업그레이드 비용을 뺄셈이 아니라 나눗셈 연산으로 처리한다. 4. 학부생부터 시작해 대학원생이 되었다가 교수가 되어 노예를 굴리게 되는 명백한 대학원 드립성 스토리. 5. 변수를 추가하는 업그레이드가 있는데, 변수 순서가 x, y, z, s, u, v, w, α, β, γ, ... 순이다.
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