[플롯 업데이트]
* "선 (善)의 빛나는, 배럴." 복도를 따라 걷고, 부동 배럴 허공에서 나타납니다. 일부 사람들은 녹색, 흰색되어 있습니다하지만 터치 충분히 가까이 얻고 때, ... 더 나은 그들은 사라지고 어떻게 든 느낌?!
화이트 배럴 내가 정말 열심히, 정말 집중하고 때 내 몸 재생 능력을 제공하는 것. 녹색 배럴 내 영혼을 밝게하는 것; 그 저주 터널 아래로.
...
난 그냥 그 시끄러운 레이저 트랩을 주위에 얻을 수있는 방법을 발견했다. 때로는 문을 사용하지 않도록 일부 객실의 전환 상자가 있습니다. 이 날 너무 많은 소음을 만들지 않고 주위에 얻을 것이 쉬워집니다.
[플롯]
당신은 전기의 윙윙 거리는 소리와 습기 오래된 신문의 냄새에 일어나.
당신은 당신이 여기 왜, 어떻게 어떤 단서도없는 지하실에 있습니다.
당신의 비전은 다시 사라지고.
...
잠시 후 의식을 회복. 모든 혼란 당신은 일어나서 주위를 봐. 어떻게 든 기억하는 유일한 것은 빛나는 키와 liftshaft가 있다고합니다.
...
당신은 금속의 찢어 무거운 발걸음에 진동 모터의 다혈질을들을 수 있습니다.
당신은 당신이 여기 어떻게 다시 집에 도착하는 이유를 밝히기 위해서 결정된다.
[현재 프로토 타입 단계 (vs1.1)]
* 새로운 기능은 레이저 게이트와의 상호 작용에 대한 지원이 추가되었습니다.
* 이제 UI 스케일링, 테이블에 합리적으로 잘 작동해야이 버전.
메뉴 내에서 정보 설명에 따라, 이제 AI 추론 과정 (디버그 토글)을 표시 할 수있는 옵션이 있습니다.
내 현재의 연구 작업을 완료하고 나면, 작업은 현재에 새로운 수준 및 조정에 다시 시작됩니다.
심지어이 단계에서 레벨 어려움에 대한 의견은 높게 평가된다. 방향 여기에서 이동하는 소원과 제안도 환영합니다! 그냥 나에게 메시지를 놓습니다.
[이전 프로토 타입 단계 (vs1.0)]
이 게임의 버전은 거의 최종 내용을 반영하는 것을 포함하는, 초기 상태에 있습니다. 그것은 재생과 스마트 폰에 최적화되어 있습니다.
[수상받은]
이 게임은 2014 년 CIS 모바일 앱 공모전 수상 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)에 포함 된 전산 정보 기술을 기반으로, 더 아래 기술 섹션에서 기술에 대한 자세한. 경쟁은 IEEE 전산 지능 학회 (http://cis.ieee.org/)에 의해 호스팅됩니다.
[TECH STUFF]
현재 버전은 아이디어를 설명하고 첫 번째 프로토 타입을 만들 수있는 유니티 스텔스 데모 (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth)에 기초 자산을 포함하고 있습니다.
이 프로토 타입은 게임의 NPC를 제어하기 위해 개발인지 아키텍처를 채택하고이를 제어하기위한 반응성 계획 (POSH 날카로운)를 사용한다. 이후 버전은 NPC의 행동의 간단한 변경을 허용합니다. 모든 에이전트는 동기 부여 모델을 제공하는 비 결정적 행동에 의해 구동되는 (기본적으로는보다 유연하고 덜 예측).