스미스메어: 방치형 카드 RPG

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판타지 폭력 및 가벼운 유혈
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게임 소개

장비가 곧 덱이다

스미스메어는 덱 편성 화면이 없는 방치형 카드 RPG다. 착용한 장비 7종이 그대로 덱이 된다.
무기를 바꾸면 손패가 통째로 바뀐다. 덱은 카드를 모아서 만드는 게 아니라 장비를 쫓아서 만든다.

모든 층이 전투다

자동 등반은 없다. 층마다 짧은 카드 전투가 기다린다 — 점액 덩어리, 고블린 척후병, 방패 뒤에 숨은 해골 병사.
몇 턴이면 끝나고, 이기면 한 층 오른다.

자리를 비운 동안 재화가 쌓인다

앱을 닫아도 대장간은 쉬지 않는다. 골드와 강화석이 온라인이든 오프라인이든 한 번에 최대 12시간까지 쌓인다.
높이 오를수록 더 많이 쌓인다.

10층마다 보스

보스는 긴 싸움이다. 에너지 3. 손패 5장, 쥐고 갈지 버릴지는 매 턴 고른다. 40턴 안에 끝내야 한다.

보스 유형은 10종이고, 각각 읽고 대비할 수 있는 정해진 사이클로 움직인다.
주기적으로 방어막을 두르는 놈, 끝내지 못한 피해를 전부 회복하는 놈, 상태이상을 통째로 봉쇄하고 순수 피해로만 이겨 보라는 놈.
패배는 시간 초과가 아니라 죽음이고, 죽음은 미리 보인다.

죽이는 방법은 다섯 가지

출혈, 중독, 화상, 약화, 취약.

피해의 대부분은 지금 낸 카드가 아니라 그 카드가 남긴 것에서 나온다.
쌓고, 배율을 걸고, 턴을 넘기며 복리로 굴린다. 단검 빌드는 직접 피해가 거의 없이도 전투를 끝낼 수 있고, 대검은 정반대를 원한다.
무기마다 어울리는 독이 다르고, 그것을 찾아내는 것이 이 게임의 전부다.

숫자가 아니라 카드를 바꾸는 강화

5레벨마다 강화 마일스톤이 카드의 동작 자체를 바꾼다 — 타격 횟수가 늘고, 코스트가 내려가고, 없던 상태이상이 붙는다.
+20 무기는 더 큰 +0 무기가 아니다. 다른 무기다.

빌드의 깊이

- 7슬롯 · 아키타입 30종 · 등급 6단계 · 고유 카드 60장
- 사냥할 옵션 24종과 세트 각인 7종
- 서로 다른 피해 엔진을 이끄는 반지 4종
- 착용한 장비가 정하는 덱 크기 21~32장

정직하게 만들었다

- 서버 권위형 전투. 모든 보스 전투는 서버에서 판정하고 검증한다. 이긴 건 이긴 것이다.
- 등반에 피로도 제한이 없다.
- 드롭률과 뽑기 확률을 전부 게임 안에 공개한다. 언제든 열 수 있는 화면에 있다.
- 한 손 세로 조작. 화면 아래 1/3에 맞춰 설계했다.

무료 플레이. 선택형 인앱 구매와 보상형 광고가 있다.
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개발자 연락처 :
정봉현 은하수로 306
102동 404호
중구, 인천광역시 22390
South Korea 741-11-03104 2026-영종구-0022
장비가 곧 덱. 층마다 카드로 싸워 오르고, 자리를 비우면 재화가 쌓인다.
업데이트 날짜
2026. 9. 29.
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데이터 보안

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  • 전송 중 데이터 암호화됨
  • 데이터 삭제를 요청할 수 있음

새로운 기능

전투가 더 다양해졌습니다.

- 몬스터가 12종으로 늘고 보스·몬스터가 크게 보입니다.
- 보스마다 고유 기술이 생겼고 행동 순서가 매 바퀴 섞입니다.
- 적의 행동 아이콘을 누르면 기술 효과와 보스 특성을 볼 수 있습니다.
- 골드 화로에서 전설 장비가 나올 수 있습니다(0.05%).
- 아이템 능력 설명을 실제 효과에 맞게 고쳤습니다.
- 화면이 짧은 폰에서 턴 종료 버튼이 가려지던 문제를 고쳤습니다.
- 네트워크가 불안정할 때 로그아웃되던 문제를 고쳤습니다.