• 조각 도구들
클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.
• 스트로크 커스터마이제이션
Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.
• 페인팅 도구들
색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.
• 레이어
조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.
• 멀티레졸루션 조각
유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.
• 복셀 리메싱
메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.
• 다이내믹 토폴로지
브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!
• 디시메이트
가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.
• 페이스 그룹
페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.
• 자동 UV 언랩
자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.
• 베이킹
색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.
• 기본 형태
실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.
• PBR 렌더링
기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.
• 포스트 프로세싱
스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등
• 내보내기 및 가져오기
지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.
• 인터페이스
모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
커스터마이제이션도 가능합니다!