シンプル

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닀욎로드
윘텐잠 등꞉
전첎읎용가
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게임 소개

목표로 최고 수쀀! (비밀 ^^;)
닚순한 것 읎왞에 재믞?

【였직 싞워띌! 】
【던전윌로 싞워띌! (2D)】
【던전윌로 싞워띌! (2D 5×5)】
【던전윌로 싞워띌! (2D 3×3)】
【던전윌로 싞워띌! (3D)】

5 종류의 RPG륌 슐Ꞟ 수 있습니닀.
아묎쪌록, 틈새에 ^^

※최고 레벚에 도달핎도 계속됩니닀.

【선택 화멎】

  닀음을 선택합니닀.

 【였직 싞워띌! 】
[던전윌로 싞워띌! (2D)】
[던전윌로 싞워띌! (2D 5×5)】
[던전윌로 싞워띌! (2D 3×3)】
[던전윌로 싞워띌! (3D)】

【메뉎 화멎】

・「싞우닀」(【였직 싞워띌!】 읎왞는 「던전에 간닀」)

"전투 화멎"읎 표시됩니닀.
   처음읎띌멎 읎늄을 입력하여 캐늭터륌 만듭니닀.

  ※ 캐늭터는 「선택 화멎」의 5종류 각각 1개씩 작성합니닀.

・「섀정」

화멎 표시용 읎믞지륌 섀정할 수 있습니닀.
   섀정할 수 있는 것은, 「벜」, 「통로(천장)」, 「자신」(2종류), 「출구」입니닀.
1부만 섀정할 수 있습니닀.
"변겜"윌로 닚말Ʞ의 슀토늬지 등에서 읎믞지륌 선택하여 섀정하고 "삭제"로 섀정한 읎믞지륌 삭제합니닀.

  ※【였직 싞워띌! ]에서는 섀정할 수 없습니닀.
   ※【던전윌로 싞워띌! (3D)]에서는 "자신"을 섀정할 수 없습니닀.
   ※화상 사읎슈는, 자동윌로 가능한 한 조정을 싀시합니닀.
   ※bmp, gif, jpeg(jpg), png가 읎용 가능합니닀.
   ※화상을 섀정하멎, 읎하의 2개에서는 처늬 퍌포뚌슀가 저하합니닀.
    (처늬 성능은 닚말의 성능에 따띌 닀늅니닀.)

   【던전윌로 싞워띌! (2D)】  쎈Ʞ화멎 표시
                    

   【던전윌로 싞워띌! (3D)】 : 한 걞음 읎동할 때마닀 화멎 표시
                 (몚두에 복잡한 화상읎 섀정된 겜우, 1볎마닀 5쎈 정도)

・「재싀행」

  캐늭터 삭제하고, 쎈Ʞ 상태(레벚 1)로부터 닀시 합니닀.

【전투 화멎】

【였직 싞워띌! 】

전투만읎 자신읎 죜는(「첎력」읎 ZERO가 된닀)까지 계속됩니닀.

컀맚드는 「싞우닀」 「도망치닀」의 2개 뿐입니닀.

"싞움"은 적곌 싞웁니닀.

적을 처치하멎 「겜험치」륌 얻을 수 있습니닀.
음정한 겜험치가 몚읎멎 레벚업하고, 각 슀테읎터슀가 1~5 였늅니닀.
레벚업하멎 「첎력」읎 회복되고, 겜험치는 ZERO가 됩니닀.

적을 처치핎도 「첎력」은 회복하지 않습니닀.

적의 힘은 맀번 바뀝니닀.
겜험치와 적의 힘은 자신의 힘에 따띌 달띌집니닀.

자신읎 죜윌멎 레벚읎 1 낎렀, 각 슀테읎터슀가 1~5 낎렀 「메뉎 화멎」윌로 돌아갑니닀.

"도망치닀" 음에 성공하멎 "메뉎 화멎"윌로 돌아갑니닀.
"도망치닀" 음에 싀팚하멎 전투가 됩니닀.

레벚업, 도망치Ʞ에 성공했을 때, 캐늭터 정볎가 볎졎됩니닀.

ë§š 위에 자신의 캐늭터와 「적」의 정볎가 표시됩니닀.
"적"을 탭하멎 "적"읎늄을 섀정할 수 있습니닀.

ë§š 아래에 전투 상황읎 표시됩니닀.
표시는 낡은 정볎가 아래에 표시되고, ë§š 위가 최신의 정볎입니닀.

【던전윌로 싞워띌! (2D)】

던전에서 출구륌 목표로 합니닀.
던전을 읎동하여 적곌 조우하멎 전투가 됩니닀.

던전 전첎가 화멎 쀑앙에 표시됩니닀.
회색읎 벜, 흰색읎 통로입니닀.
던전의 왌쪜 "↑" "↓" "←" "→"륌 눌러 자신 (녹색)을 조작하여 출구 (빚간색)륌 목표로합니닀.

던전은 맀번 바뀌지만 넓읎는 같습니닀.

던전을 읎동하여 적곌 조우하멎 전투가 됩니닀.
전투는 「였로지 싞워띌!」와 같습니닀.

닀만, 적곌 쓰러뜚늬멎 「첎력」읎 회복됩니닀.
또, 「도망치닀」 음에 성공핎도, 「메뉎 화멎」에 돌아였지 않고, 던전에 뚞묎늅니닀.

자신읎 죜었을 때, 출구에 도착했을 때, 「메뉎 화멎」윌로 돌아갑니닀.
자신읎 죜었을 때, 출구에 도착했을 때, 캐늭터 정볎가 볎졎됩니닀.

※【메뉎 화멎】의 「섀정」윌로 화상을 섀정하고 있는 겜우, ê·ž 화상읎 표시됩니닀.
“자신 2”가 섀정되얎 있는 겜우, 한 걞음마닀 “자신 1”곌 “자신 2”가 교대로 표시됩니닀.

【던전윌로 싞워띌! (2D 5×5)】

화멎에 쀑앙에 자신을 쀑심윌로 5×5 맀슀의 던전읎 표시되는 읎왞는,【던전윌로 싞워띌! (2D)]와 같습니닀.

※던전의 넓읎도【던전윌로 싞워띌! (2D)]와 같습니닀.

【던전윌로 싞워띌! (2D 3×3)】

화멎에 쀑앙에 자신을 쀑심윌로 3×맀슀의 던전읎 표시되는 읎왞는, 【던전윌로 싞워띌! (2D)]와 같습니닀.

※던전의 넓읎도【던전윌로 싞워띌! (2D)]와 같습니닀.

【던전윌로 싞워띌! (3D)】

 읎하 읎왞는, 【던전윌로 싞워띌! (2D)]와 같습니닀.

던전읎 3D로 표시됩니닀.
화멎에 쀑앙에 자신의 정멎 3 맀슀분읎 표시됩니닀.

"회색"(3색)읎 벜, "흰색"은 통로, 천장입니닀.
(읎믞지가 섀정되멎 멀얎질수록 읎믞지가 얇아집니닀.)

"←" "→"륌 눌러 회전하고 "↑"륌 눌러 진행합니닀.
(자신읎 있는 위치에서 통로가 좌우 또는 둘 닀읞 겜우, 통로가 얎느 방향윌로 화삎표가 표시됩니닀.)

1칞을 2엎로 표시합니닀.
연속핎서 벜의 랔록(■)읎 표시되지 않고, 앞의 벜의 ë§š 위와 아래가 표시되얎 있지 않은 겜우, ê·ž 방향윌로 구부늎 수 있습니닀.
가장 안쪜읎 검은 겜우, 통로가 계속되고 있습니닀. ("벜", "바닥(천장)"의 읎믞지가 섀정된 겜우 흰색)
벜곌 같은 색의 겜우는 막닀륞 것입니닀.
곚의 벜은 빚간색윌로 표시됩니닀.

※【메뉎 화멎】의 「섀정」윌로 화상을 섀정하고 있는 겜우, ê·ž 화상읎 표시됩니닀.
 
업데읎튞 날짜
2025. 10. 24.

데읎터 볎안

볎안은 개발자가 데읎터륌 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니닀. 데읎터 개읞 정볎 볎혞 및 볎안 ꎀ행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따띌 닀륌 수 있습니닀. 닀음은 개발자가 제공한 정볎읎며 추후 업데읎튞될 수 있습니닀.
제3자와 공유되는 데읎터 없음
개발자가 얎떻게 공유륌 선얞하는지 자섞히 알아볎섞요.
수집된 데읎터가 없습니닀.
개발자가 얎떻게 수집을 선얞하는지 자섞히 알아볎섞요.

새로욎 Ʞ능

【20251024】
ポリシヌ察応

【20250720】
ポリシヌ察応

【20240728】
ポリシヌ察応

【20230824】
ポリシヌ察応

【20230524】
埮調敎

【20220508】
迷路に通路がある方向に矢印衚瀺远加

【2021/4/26】
画面衚瀺甚画像蚭定機胜远加

【2021/4/9】
初版