교장을 위한 e-PRI4ALL 모바일 게임 기반 애플리케이션은 모바일 학습과 게임 기반 학습 접근 방식을 게임화와 결합한 혁신적인 디지털 교육 도구로 이해되어야 합니다. 이는 초등학교 교장에게 효과적인 교육을 제공하고 교육자, 훈련자 및 교육 진행자를 위한 교육 및 학습 도구 역할을 한다는 목표를 가진 보완적인 결과입니다.
이는 독립적으로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 온라인 및 통합 교육에서 초등학교 교장을 위해 개발된 MOOC(Massive Open Online Course)의 연속으로도 사용할 수 있는 결과입니다.
e-PRI4ALL 게임 기반 앱은 4개 섹션으로 구성됩니다.
실제 시나리오.
사례 연구.
퀴즈.
사용자 코너.
다음 주제를 다룹니다.
포괄적인 디지털 학습.
초등학교 커뮤니티에서 디지털 지능을 장려합니다.
초등학교 커뮤니티를 위한 디지털 학습 리더십.
모두를 위한 디지털 인프라 유지.
관심이 있으신가요?
정확히 누구를 위한 것인가요?
일반 초등학교 교장 및 K-12 교육 지도자.
초등학교 교육자를 담당하는 VET 제공업체 및 교육 기관입니다.
교육 전문가, 컨설턴트 및 이해관계자.
교육 과학 학생.
e-PRI4ALL 앱이 당신을 위해 설계되었나요?
이 앱은 혁신적인 게임 기반 학습 방법론과 온라인 및 포용적 교육 리더십과 관련된 실제 시나리오를 기반으로 분기 스토리 형태를 취하는 퀴즈 기반 학습 형태의 게임화 접근 방식을 사용합니다. 이러한 형태의 학습은 학습자의 동기 부여와 참여를 증가시킵니다.
분기 시나리오를 기반으로 구축된 디지털 학습 게임을 플레이함으로써 앱 사용자는 의사 결정을 실험하고 결과를 통해 학습하고, 다양한 가능성을 탐색하고, 성공 및 실패한 선택 모두에서 배우고, 온라인 포용과 관련하여 자신의 선택을 성찰할 수 있습니다. 교육. 또한, 상당히 강화된 선택 요소는 학습 절차의 권위적 성격을 최소화하고 사용자(본질적으로 학습자)를 강조합니다.
e-PRI4ALL 모바일 게임 기반 애플리케이션은 보다 개인화되고 유연한 학습 경험을 허용하는 자기 주도형 학습 방법을 따르며 대상 그룹에 적합합니다. 그러나 마이크로러닝은 적어도 디지털 솔루션에 익숙해지는 초기 단계에서 트레이너의 지원을 받아 사용할 수도 있습니다.
e-PRI4ALL 앱은 ePRI4ALL: 유럽 연합의 Erasmus+ 프로그램이 공동 자금을 지원하는 "온라인 학습을 통해 통합 교육을 지원하기 위한 초등학교 교장을 위한 개방형 및 디지털 리소스" 프로젝트의 네 번째 결과입니다.