![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjX-hOOvfoYWqMjnFS-sXIJx69gk25h0r7Pu_3vDaoxNdL5gLJLl=s32)
이동근
과거에 비해 직관적이지 못한 시스템, 수동적인 플레이, 사라져 버린 스토리 등 리부트라고 하였음에도 단점을 지우고 장점을 부곽시키기는게 아닌, 단점이었던 부분을 억지로 장점으로 전환하려 한 듯한 느낌. 하지만 결코 좋다고는 느껴지지 않고 오히려 과거에 B급 감성과 스토리에 묻은 은은한 개그가 더 마니아층을 탄탄히 다질 수 있는 수단이 아니었을까.. 싶습니다. 벽부수기 1, 2 모두 해보았지만, 어째 가면갈수록 게임자체가 퇴화하는 듯한 느낌이 듭니다.
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장영진
제발... 베타라고 해줘.. 정식출시가 아니라고 해줘.... 이건 좀 아니지 1.오토는 바보라서 공격 안하고 왔다갔다만 하고 그렇다고 수동으로 하기에는 조이스틱 구간도 좁고 지나치게 치우쳐서 조작도 어렵습니다. 2.인터페이스가 너무 불편합니다. 뽑기 모션 스킵도 부분적이고 방치형치고 퀘스트 클리어가 너무 손이 많이 가네요. 3.예전엔 스킬의 조합이 다양하게 사용되기도 했지만 스킬의 선택이 운으로 나와야 강해지는 것이 단점이었다면 지금은 그저 더 강한 스킬만 쓰고 조합도 안보입니다. 이전에는 단계가 오를수록 가면의 수치가 증가해 낮은 단계의 최고등급을 뽑아도 교체해야 해서 주력스킬이 바뀌었던 단점을 고치기 위한 걸지도 모르지만 어찌보면 다양한 스킬 사용이 가능했는데 현재의 방법은 그 하나의 단점을 고치기 위해 나머지를 전부 포기했다는 느낌이 듭니다. 4.심지어 버그까지도 많습니다. 던전 티켓이 소모가 안되거나, 합성이 안되는 등.. 결론:요즘 방치형 게임과 비교해도 별로
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니얼굴
저의 의견이 얼마나 반영될지 모르겠지만 이게임의 개선점을 말하고자 합니다. 1.방치보상을 받는것, 메뉴->가방->뽑기,강화,상자깡 등 여러번 눌러서 보상을 얻는데에 피로감이 오기 때문에 간단하게 받을 수 있도록 조정부탁드립니다. 2.개선점이라기 보단 요구사항으로 캐릭터의 스킬,종류 등의 추가가 없어 게임에 대한 흥미가 떨어집니다. 3.조이스틱이 가로로 되어 있고 스킬창도 가로로 나열되어 있어서 캐릭터를 조작하기 불편합니다. 설정으로 조이스틱 대신 버튼으로 바꾸게 하고 스킬버튼 위치 셋(set)을 여럿 두는 등 개선할 점이 있습니다. 제 의견을 반영해준다면 감사하겠습니다.