
CH S
1_먼저 처음 시작하면 1명을 키우는데 처음엔 천천히 키우고 시펙에 투자 하십시요. 28전 28승 못하면 때려치십시요 당신은 이 게임의 기본 이해도가 떨어지는 것임. 2_아이템을 쌓아두시고 한명에게 집중 투자 하십시요 8년안에 3체급 제패 못하면 때려치십시요 당신은 게임 자체를 못하는 새끼임. 3_잘키운 한 새끼 3체급 은퇴 시키고 그때부터 두명으로 하고, 은퇴한 새끼를 코치로 고용해서 좋은 애에게 잘 투자 하십시요. 전승 못하면 때려치십시요 넌 안돼는 새끼임. 4_기본적으로 인파이터가 강하긴 하나, 등급이 하나라도 A가 안된다면 무조건 인파이터 아웃파이터를 정해주지 말 것. 잘못하면 KO판 안나오고 계속 질질끌다 판정승까지 가게 되니까. 솔직히 이게임 어렵다는 새끼들 다 때려치십시요 넌 게임 자체를 못하는 새끼임. 5_이게 어렵다고 징징대는 새끼들 다 때려치십시요 넌 기본 이해도가 떨어지는 지능 낮은 새끼임.

강현구
카이로의 고민을 알만 하다. 선형적으로 강해지기만 하는 캐릭터는 레벨 디자인이 어렵다. 그래서 은퇴 시스템을 도입한 듯 한데, 그 주기가 너무 짧다. 덕분에 같은 구간을 계속 반복한다. 업그레이드에 필요한 재화도 무턱대고 높여놨다. 어느 세월에 모으나 싶다. 어느샌가 경기가 기다려지지 않는다.

김태원
1.이런게임은 초회차에서 부터 고속 모드 넣으세요. 2.다회차 보상이 있으나 없으나 매 한가지라 개떡 같습니다. 다회차 보상을 넣을거면 호화롭게 쓰세요. 3.이게 대체 언제적에 나온 게임인데 회차 보상 버그 수정을 안 하는건지 모르겠네요. 방치 하는 겁니까? 4.선수를 코치로 영입하는 타이밍에 메인 짐 건물 확장이 다 안 끝난 상태에서 확장을 할 때 마다 선수 출신 코치 실종 되는 현상도 그대로네요. 5.카이로군 이기려면 원래 정해진 타임 리미트고 나발이고 싹 무시하고 주요 경기 승리 보상으로 나오는 선수 은퇴 제한 늘려 주는 아이템 몰빵해 가면서 한 선수에만 올 인 해야 가능 합니다..이럴거면 회차 요소는 왜 넣은 겁니까? 6.극적으로 초반 부터 러쉬 가능한 능력 승계는 농구는 해주면서 복싱은 안 해주는 의도가 궁금 하네요. 7.카이로 게임들은 전반적으로 회차 보상 기준을 많이 높여야 할 필요가 있어 보여요. 구매자들이랑 기싸움 하시는 중인가요?