Probability Дижон академиясы тарабынан чыгарылган.
Эскертүү:
************************************************** *************************************
өтүнмө студент өз алдынча пайдалануу үчүн арналган эмес, билим берүү класстагы катардагы бир бөлүгү болуп саналат.
************************************************** *************************************
Түрү: Simulator / Trainer / Issues банкы
кызыкдар Cycles: Cycle 4, экинчи
Негизги аймагы: 4
Максаттуу көндүмдөр:
Probability: түшүнгүлө жана башталгыч ыктымалдыгы пайдаланууга;
Берилиштерди иштеп чыгуу: маалыматтар үстөлдүн чийки маалыматтарды окуп, а.
Description: Probability колледжге жана экинчи ыктымалдыгы окутуу үчүн шериги колдонмо болуп саналат. Ал үч бөлүктөн турат: жоктугун; поезд; ойлоо
I. МАШЫГУУ:
Бул бир бөлүгү статистикалык Радиожыштыктар боюнча ыктымалдуулук түшүнүгүн киргизүү, ошондой эле көптөгөн окуялар окшоштуруу жүргүзүлөт.
мазмуну:
- Dice ыргытып: (6 жүздөрү: 1,2,3 жана 4 оюну - туш 8: 1 же 2 Dice - 12, жүздөрү: бир же эки оюну, сөөк оюну Sicherman)
Ал 1, 10, 100, 1000, 10000 же 100000 кийинки ыргытып тууроочу мүмкүн.
топтолгон болот ыргытат.
маалыматтар столдун көрүнөт
А чарт реалдуу убакытта түзүлгөн.
- Shots бөлүктөрү (1, 2 же 3-бөлүгү, жасалма же жокпу)
Ал 1, 10, 100, 1000, 10000 же 100000 кийинки ыргытып тууроочу мүмкүн.
cumulés.R болот ыргытат
маалыматтар столдун пайда болот.
А чарт реалдуу убакытта түзүлгөн.
- коробкага басып (4 түстөр шары чейин)
Ал 1, 10, 100, 1000, 10000 же 100000 кийинки ыргытып тууроочу мүмкүн.
топтолгон болот ыргытат.
маалыматтар столдун пайда болот.
А чарт реалдуу убакытта түзүлгөн.
- лотерея дөңгөлөк (чейин 5 түстөр секторлор, configurable секторлор саны)
Ал 1, 10, 100, 1000, 10000 же 100000 кийинки ыргытып тууроочу мүмкүн.
топтолгон болот ыргытат.
маалыматтар столдун пайда болот.
А чарт реалдуу убакытта түзүлгөн.
- Ката ыргытып:
Ал 1, 10, 100, 1000, 10000 же 100000 кийинки ыргытып тууроочу мүмкүн.
топтолгон болот ыргытат.
маалыматтар столдун пайда болот.
А чарт реалдуу убакытта түзүлгөн.
- Карта тартат:
Ал 1, 10, 100, 1000, 10000 же 100000 кийинки ыргытып тууроочу мүмкүн.
топтолгон болот ыргытат.
маалыматтар столдун пайда болот.
II. TRAINING:
Өтүнмөнү МАШЫКТЫргЫЧ бөлүгү, бул класстарга түшүнүктөрдүн боюнча окутуу болуп саналат.
мазмуну:
- эксперименттер сынаш үчүн: (Көнүгүү 10 кокустук маселелер, бир катар)
суроолор 10 жагдайлардан түзүлөт:
* Scratch менен алгоритми
* Геометрия
* Токтому кош жазуу
* Frequency токтому
* Тепши (ыктымалдыгы эсептөө) тартып, жакында
* Тепши басып чыгаруу (топтордун санын эсептөө)
* Лотерея Колесен
* Letters Panel
* Картаны жакындагыла
* Бар диаграмма
- эки иш тажрыйбасы: (4 маселелер бар, эч бир жыл белгиледи)
* Бир бөлүгүн Байма Shots
* барсак
* Кийин сатуу кызматы
* Dress Кара
III. Ойлонуп көр:
Бул бөлүгү Ыктымалдуулукту менен алты маселелерди банкты камтыйт. Ар бир жолу, көйгөй айтылгандай, ал оюн ойноо, мүмкүн болсо, анда партиянын көп сандагы моделдөө. Андан кийин каалаган ыктымалдуулук так маанисин таба студенттерди жүктөлгөн ...
мазмуну:
* Тоскана Улуу Анринин Paradox
* Монти Hall көйгөйү
* Free-мозаика оюн
* Монте-Карло методу
* Бир кубе бурчтары боюнча жук жылдырылууда
* Signes карты Оюн
Бардык жеткиликтүү арыз жерде көрүнүп турат:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Качан жаңырды
2025-ж., 5-сен.