100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງສະບັບເອເລັກໂຕຣນິກຂອງເກມຄລາສສິກ "Simon".

"Simon" ເປັນເກມອີເລັກໂທຣນິກທີ່ສ້າງໂດຍ Ralph H. Baer ແລະ Howard J. Morrison ແລະແຈກຢາຍໂດຍບໍລິສັດ Milton Bradley ໃນປີ 1978.

ມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໃນຊຸມປີ 80s ມັນມີຮູບຮ່າງຄ້າຍຄືແຜ່ນແລະໃນຫນຶ່ງຂອງໃບຫນ້າຂອງມັນມີສີ່ພື້ນທີ່, ແຕ່ລະຄົນ painted ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃນສະບັບຕົ້ນສະບັບຂອງມັນມີສີຂຽວ, ສີແດງ, ສີຟ້າແລະສີເຫຼືອງ. ຊື່ຂອງມັນແມ່ນມາຈາກເກມພື້ນເມືອງທີ່ມີຊື່ສຽງ "Simon ເວົ້າວ່າ", ເຊິ່ງມັນໄດ້ຮັບການດົນໃຈ.

ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​ທີ່​ຜູ້ນ​ຕ້ອງ​ຈື່​ຈໍາ​ແລະ​ການ​ແຜ່​ພັນ​ເປັນ​ລໍາ​ດັບ​ຍາວ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ສີ​.

ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:

ໃນຮອບທໍາອິດສີຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນແລະຜູ້ນຈະຕ້ອງແຕະມັນ. ໃນຮອບທີສອງສີນັ້ນຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນບວກໃສ່ອີກ, ໃນຮອບທີສາມສອງສີທີ່ຜ່ານມາຈະສະຫວ່າງບວກຫນຶ່ງອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອື່ນໆ, ດັ່ງນັ້ນໃນແຕ່ລະຮອບລໍາດັບຂອງສີທີ່ຜູ້ນຈະຕ້ອງຈື່ແລະສໍາຜັດຈະເປັນ. ໃຫຍ່ກວ່າແລະໃຫຍ່ກວ່າ.

ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ການດໍາເນີນງານຂອງເກມແມ່ນຄືກັນ, ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນແມ່ນວ່າພວກເຮົາໄດ້ແບ່ງເກມອອກເປັນ 3 ໂຫມດ:

1​) "ສີ​ເທົ່າ​ນັ້ນ​"​: ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ນີ້​ປຸ່ມ​ທີ່​ຈະ​ຖືກ​ລົບ​ອອກ​ຈະ​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ສີ​.
2) "ສີ + ໄອຄອນ": ໃນໂຫມດນີ້, ນອກຈາກສີ, ປຸ່ມຕ່າງໆຈະມີໄອຄອນທີ່ລະບຸພວກມັນ (ຫມວກແມ່ມົດ, ດອກແຂມ, ແມວແລະດວງຈັນ.
3) "ສີ + ສຽງ": ໃນກໍລະນີນີ້ຈະມີສີແລະສຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຕ່ລະປຸ່ມ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ລວມເອົາປຸ່ມ "ຊ່ວຍ" ທີ່, ໃນເວລານີ້, ຜູ້ນສາມາດກວດເບິ່ງວ່າລາວຈະຕ້ອງກົດປຸ່ມໃດ.

ພວກ​ເຮົາ​ຍັງ​ໄດ້​ໃສ່​ດົນ​ຕີ​ພື້ນ​ຖານ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມັນ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ໂຍກ​ຍ້າຍ​ອອກ​ໄດ້​ທຸກ​ເວ​ລາ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສຽງ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ລົບ​.

ພວກເຮົາຍັງໄດ້ປັບຄວາມໄວເກມ (ຂ້ອນຂ້າງຊ້າ) ແລະເພີ່ມໄອຄອນຕາແລະນິ້ວມືເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະສາຍຕາໃນເວລາທີ່ເບິ່ງແລະຈື່ຈໍາສີແລະເວລາທີ່ຈະຜະລິດຄືນໃຫມ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນເວລາເບິ່ງພື້ນຫລັງຂອງ ຫນ້າ​ຈໍ​ຈະ​ເປັນ​ສີ​ຂາວ​ແລະ​ໃນ​ເວ​ລາ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ມັນ​ຈະ​ເປັນ​ສີ​ຂຽວ​ອ່ອນ​. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາລົ້ມເຫລວ, ພື້ນຫລັງຈະເປັນສີແດງແລະພວກເຮົາຍັງຈະໄດ້ຍິນສຽງຜິດພາດ.

ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນສີຄລາສສິກສໍາລັບ palette ທີ່ເຫມາະສົມກັບສາຍຕາສໍາລັບຄົນຕາບອດສີ.

ບໍ່​ມີ​ຂອບ​ເຂດ​ຈໍາ​ກັດ​ຮອບ​ແລະ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຄວາມ​ລົ້ມ​ເຫຼວ​ມັນ​ຈະ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​ກັບ​ຮອບ 1​.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
23 ຕ.ລ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ