ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງສະບັບເອເລັກໂຕຣນິກຂອງເກມຄລາສສິກ "Simon".
"Simon" ເປັນເກມອີເລັກໂທຣນິກທີ່ສ້າງໂດຍ Ralph H. Baer ແລະ Howard J. Morrison ແລະແຈກຢາຍໂດຍບໍລິສັດ Milton Bradley ໃນປີ 1978.
ມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໃນຊຸມປີ 80s ມັນມີຮູບຮ່າງຄ້າຍຄືແຜ່ນແລະໃນຫນຶ່ງຂອງໃບຫນ້າຂອງມັນມີສີ່ພື້ນທີ່, ແຕ່ລະຄົນ painted ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃນສະບັບຕົ້ນສະບັບຂອງມັນມີສີຂຽວ, ສີແດງ, ສີຟ້າແລະສີເຫຼືອງ. ຊື່ຂອງມັນແມ່ນມາຈາກເກມພື້ນເມືອງທີ່ມີຊື່ສຽງ "Simon ເວົ້າວ່າ", ເຊິ່ງມັນໄດ້ຮັບການດົນໃຈ.
ມັນເປັນເກມຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຜູ້ນຕ້ອງຈື່ຈໍາແລະການແຜ່ພັນເປັນລໍາດັບຍາວຫຼາຍຂອງສີ.
ການດໍາເນີນງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ໃນຮອບທໍາອິດສີຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນແລະຜູ້ນຈະຕ້ອງແຕະມັນ. ໃນຮອບທີສອງສີນັ້ນຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນບວກໃສ່ອີກ, ໃນຮອບທີສາມສອງສີທີ່ຜ່ານມາຈະສະຫວ່າງບວກຫນຶ່ງອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອື່ນໆ, ດັ່ງນັ້ນໃນແຕ່ລະຮອບລໍາດັບຂອງສີທີ່ຜູ້ນຈະຕ້ອງຈື່ແລະສໍາຜັດຈະເປັນ. ໃຫຍ່ກວ່າແລະໃຫຍ່ກວ່າ.
ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ການດໍາເນີນງານຂອງເກມແມ່ນຄືກັນ, ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນແມ່ນວ່າພວກເຮົາໄດ້ແບ່ງເກມອອກເປັນ 3 ໂຫມດ:
1) "ສີເທົ່ານັ້ນ": ໃນຮູບແບບນີ້ປຸ່ມທີ່ຈະຖືກລົບອອກຈະມີພຽງແຕ່ສີ.
2) "ສີ + ໄອຄອນ": ໃນໂຫມດນີ້, ນອກຈາກສີ, ປຸ່ມຕ່າງໆຈະມີໄອຄອນທີ່ລະບຸພວກມັນ (ຫມວກແມ່ມົດ, ດອກແຂມ, ແມວແລະດວງຈັນ.
3) "ສີ + ສຽງ": ໃນກໍລະນີນີ້ຈະມີສີແລະສຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຕ່ລະປຸ່ມ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ລວມເອົາປຸ່ມ "ຊ່ວຍ" ທີ່, ໃນເວລານີ້, ຜູ້ນສາມາດກວດເບິ່ງວ່າລາວຈະຕ້ອງກົດປຸ່ມໃດ.
ພວກເຮົາຍັງໄດ້ໃສ່ດົນຕີພື້ນຖານເຖິງແມ່ນວ່າມັນສາມາດໄດ້ຮັບການໂຍກຍ້າຍອອກໄດ້ທຸກເວລາໃນວິທີການດຽວກັນກັບຜົນກະທົບສຽງສາມາດໄດ້ຮັບການລົບ.
ພວກເຮົາຍັງໄດ້ປັບຄວາມໄວເກມ (ຂ້ອນຂ້າງຊ້າ) ແລະເພີ່ມໄອຄອນຕາແລະນິ້ວມືເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະສາຍຕາໃນເວລາທີ່ເບິ່ງແລະຈື່ຈໍາສີແລະເວລາທີ່ຈະຜະລິດຄືນໃຫມ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນເວລາເບິ່ງພື້ນຫລັງຂອງ ຫນ້າຈໍຈະເປັນສີຂາວແລະໃນເວລາຂອງການຫຼິ້ນມັນຈະເປັນສີຂຽວອ່ອນ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາລົ້ມເຫລວ, ພື້ນຫລັງຈະເປັນສີແດງແລະພວກເຮົາຍັງຈະໄດ້ຍິນສຽງຜິດພາດ.
ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນສີຄລາສສິກສໍາລັບ palette ທີ່ເຫມາະສົມກັບສາຍຕາສໍາລັບຄົນຕາບອດສີ.
ບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຮອບແລະໃນເວລາທີ່ຄວາມລົ້ມເຫຼວມັນຈະກັບຄືນໄປບ່ອນອັດຕະໂນມັດກັບຮອບ 1.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
23 ຕ.ລ. 2025