ກ້າວເຂົ້າໄປໃນເກີບຂອງ Ginny ແລະ Frank Dunn, ຄູ່ແຝດອາຍຸ 13 ປີທີ່ສົມມຸດຕິຖານໃນ 1930s Texas. ຄວາມສົດໃສດ້ານສໍາລັບຄວາມຢູ່ລອດໃນຟາມເຂົ້າສາລີຂອງຄອບຄົວຂອງທ່ານແມ່ນຮ້າຍແຮງ. ເຈົ້າຈະຮັບມືກັບຄວາມພິນາດທີ່ໃກ້ຈະເກີດຂຶ້ນຂອງຄວາມເສື່ອມໂຊມອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະໂຖປັດສະວະຂີ້ຝຸ່ນແນວໃດ? ໃນຖານະເປັນ Frank, ທ່ານສາມາດຂັບເຄື່ອນ rails ໃນທົ່ວປະເທດໃນການຊອກຫາຂອງການເຮັດວຽກແລະການຜະຈົນໄພ. ໃນຖານະເປັນ Ginny, ທ່ານສາມາດຊ່ວຍຄົນອື່ນຊອກຫາການຊ່ວຍເຫຼືອແລະເຮັດວຽກຜ່ານໂຄງການ New Deal, ແລະເດີນທາງໄປທາງທິດຕາເວັນຕົກເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອນັກຖ່າຍຮູບທີ່ມີຊື່ສຽງ Dorothea Lange. ສະລັບກັນລະຫວ່າງທັດສະນະຂອງ Frank ແລະ Ginny, ທ່ານຈະໄດ້ພົບກັບຜູ້ຄົນຈາກຫຼາຍໆບ່ອນຂອງຊີວິດ, ປະສົບແລະເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ຊາວອາເມຣິກັນຫຼາຍຄົນປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເຫຼົ່ານີ້.
ຜູ້ຊະນະລາງວັນຄຳທີ່ພໍ່ແມ່ເລືອກ, “Up from the Dust” ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊຸດໂຕ້ຕອບຂອງ MISSION US ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄົນໜຸ່ມຢູ່ໃນລະຄອນປະຫວັດສາດຂອງອາເມຣິກາ. ນຳໃຊ້ໂດຍນັກສຶກສາຫຼາຍກວ່າ 4 ລ້ານຄົນຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ການສຶກສາຄົ້ນຄວ້າຫຼາຍຢ່າງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການໃຊ້ Mission US ປັບປຸງຄວາມຮູ້ ແລະທັກສະທາງປະຫວັດສາດ, ເຮັດໃຫ້ນັກຮຽນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະສົ່ງເສີມການສົນທະນາໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ອຸດົມສົມບູນຂຶ້ນ.
ຄຸນສົມບັດຂອງເກມ:
•ຫຼິ້ນສະຫຼັບກັນລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນຫຼັກ
• ເລື່ອງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍທາງເລືອກທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 20 ຈຸດຈົບທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະລະບົບປ້າຍ
• ລວມມີບົດບັນຍາຍແບບໂຕ້ຕອບ, 5 ສ່ວນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແລະບົດສະຫຼຸບ - ປະມານ. 2-2.5 ຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay, segmented ສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ຍືດຫຍຸ່ນ
• ການສະແດງລະຄອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍມີທັດສະນະທີ່ຫຼາກຫຼາຍກ່ຽວກັບການຕົກຕໍ່າ
• ມິນິເກມໃນຟາມຈຳລອງຮອບວຽນການຂະຫຍາຍຕົວ ແລະລະເບີດ ແລະຜົນກະທົບຂອງໄພແຫ້ງແລ້ງ ແລະການຊຶມເສົ້າຕໍ່ຊາວກະສິກອນທ້ອງຖິ່ນ
• New Deal minigame ເນັ້ນໃສ່ບັນດາໂຄງການຂອງລັດຖະບານທີ່ຊ່ວຍຊາວອາເມລິກາທົ່ວໄປ
• ເອກະສານຕົ້ນສະບັບ ແລະຮູບຖ່າຍປະຫວັດສາດຖືກລວມເຂົ້າໃນການອອກແບບເກມ
• ການເກັບກຳຂໍ້ມູນການຊ່ວຍເຫຼືອຫ້ອງຮຽນຟຣີທີ່ມີຢູ່ໃນ mission-us.org ລວມມີຄຳຖາມທີ່ອີງໃສ່ເອກະສານ, ກິດຈະກຳໃນຫ້ອງຮຽນ, ການສ້າງຄຳສັບ, ການວາງມາດຕະຖານ, ການຂຽນ/ການສົນທະນາ ແລະອື່ນໆອີກ.
ກ່ຽວກັບພາລະກິດຂອງພວກເຮົາ:
• ລາງວັນປະກອບມີ: ລາງວັນເກມສໍາລັບການປ່ຽນແປງສໍາລັບຜົນກະທົບທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ລາງວັນຍີ່ປຸ່ນຫຼາຍລາງວັນ, ຄໍາທາງເລືອກຂອງພໍ່ແມ່, ສື່ຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປທີ່ເປີດສໍາລັບການຮຽນຮູ້, ແລະລາງວັນການຫຼິ້ນທີ່ຈິງຈັງລະຫວ່າງປະເທດ, ແລະການແຕ່ງຕັ້ງ Webby ແລະ Daytime Emmy.
• ຊົມເຊີຍຢ່າງສຳຄັນ: USA Today: “ເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນຄວນມີປະສົບການ”; Freeware ການສຶກສາ: "ຫນຶ່ງໃນເກມການສຶກສາທີ່ຫນ້າຈັບໃຈທີ່ສຸດອອນໄລນ໌"; Kotaku: “ບົດເລື່ອງປະຫວັດສາດທີ່ໜ້າຢູ່ທີ່ຊາວອາເມລິກາທຸກຄົນຄວນຫຼິ້ນ”; 5 ໃນ 5 ດາວຈາກ Common Sense Media
• ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຖານແຟນ: ຜູ້ໃຊ້ລົງທະບຽນ 4 ລ້ານຄົນໃນທົ່ວສະຫະລັດ ແລະທົ່ວໂລກຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ລວມທັງຄູສອນ 130,000 ຄົນ.
• ຜົນກະທົບທີ່ພິສູດໄດ້: ການສຶກສາໃຫຍ່ໂດຍສູນພັດທະນາການສຶກສາ (EDC) ພົບວ່ານັກສຶກສາທີ່ໃຊ້ MISSION US ມີປະສິດທິພາບດີກວ່າຜູ້ທີ່ຮຽນຫົວຂໍ້ດຽວກັນໂດຍໃຊ້ເອກະສານທົ່ວໄປ (ປຶ້ມແບບຮຽນ ແລະ ບົດບັນຍາຍ) - ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ 14.9% ທຽບກັບໜ້ອຍກວ່າ 1% ສຳລັບອີກກຸ່ມໜຶ່ງ. ກຸ່ມ.
• ທີມງານທີ່ໄວ້ວາງໃຈ: ຜະລິດໂດຍ WNET Group (ສະຖານີ PBS ອັນດັບຕົ້ນໆຂອງ NY) ຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດພັດທະນາເກມການສຶກສາ Electric Funstuff ແລະ ໂຄງການ/ສູນປະຫວັດສາດສັງຄົມອາເມລິກາ/ສູນສື່ ແລະການຮຽນຮູ້, ມະຫາວິທະຍາໄລນະຄອນນິວຢອກ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
15 ພ.ຈ. 2025