ລະເບີດໃຊ້ເວລາສອງວິນາທີເພື່ອໄປຮອດທີ່ນັ້ນ. ພວກມັນບໍ່ລໍຖ້າ.
ເຈົ້າຖືຫໍຄອຍກາງສາມອັນ. ຢູ່ຕໍ່ໜ້າເຈົ້າ, ຕ່ຳຢູ່ໃນຫຍ້າ, ສິ່ງທີ່ເຈົ້າກຳລັງປົກປ້ອງຢືນຢູ່. ສິ່ງຕ່າງໆຍ່າງອອກຈາກເສັ້ນຕົ້ນໄມ້ເພື່ອກິນມັນ, ແລະບາງອັນຢຸດແລະຍິງກັບຄືນໃສ່ເຈົ້າ. ເຈົ້າຖິ້ມລະເບີດ. ເຈົ້າສືບຕໍ່ເຄື່ອນຍ້າຍ.
ຖິ້ມບ່ອນທີ່ພວກມັນຈະຢູ່
ນີ້ແມ່ນທັກສະທັງໝົດ. ກົດປຸ່ມຄ້າງໄວ້ແລະໃຊ້ເວລາດົນເທົ່າທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອວາງສາຍການຍິງ - ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບການແນມຖືກກຳນົດເວລາ. ແຕ່ລະເບີດຢູ່ໃນອາກາດເປັນເວລາເຖິງສອງວິນາທີ, ການລະເບີດມີຂະໜາດພຽງແຕ່ 2.6 ແມັດ, ແລະເຄື່ອງຍ່າງໄດ້ກວມເອົາຫຼາຍກວ່າສີ່ແມັດໃນຂະນະທີ່ມັນບິນ. ຖິ້ມໃສ່ບ່ອນທີ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຢືນຢູ່ແລະເຈົ້າພາດມັນໃນທຸກໆໄລຍະ. ຖິ້ມໃສ່ບ່ອນທີ່ມັນກຳລັງໄປແລະເຈົ້າບໍ່ໄດ້.
ເສັ້ນໂຄ້ງບໍ່ເຄີຍຕົວະ
ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນຂະນະທີ່ແນມແລະລະເບີດທີ່ບິນຕົວຈິງແມ່ນຕົວແກ້ໄຂດຽວກັນ, ໃນເວລາດຽວກັນ. ລະເບີດແຕກອອກເມື່ອສຳຜັດ, ສະນັ້ນການລະເບີດເກີດຂຶ້ນຢ່າງແນ່ນອນບ່ອນທີ່ວົງແຫວນຖືກແຕ້ມ. ເມື່ອເຈົ້າພາດ, ເຈົ້າພາດ. ບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນການໂຍນຫຼຽນ.
ສອງຢ່າງທີ່ຕ້ອງຖິ້ມ
ລະເບີດ: ລູກລະເບີດໜຶ່ງລູກ, ລະເບີດທີ່ແຮງ, ການບິນສັ້ນທີ່ສຸດ. ກຸ່ມລູກລະເບີດ: ກະປ໋ອງສີມ່ວງທີ່ແຕກອອກເໜືອພື້ນດິນ ແລະ ວາງລູກລະເບີດເກົ້າລູກລົງໃນແຜ່ນແຂງ - ສອງເທົ່າຂອງຮອຍຕີນ, ສອງເທົ່າຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນກະບອກລູກປືນ, ແລະເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເວລາການບິນ, ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງເປັນການນຳທີ່ຍາກກວ່າສຳລັບຄຳຕອບທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າ. ເຈົ້າສາມາດຖືລູກລະເບີດໜຶ່ງລູກໃນແຕ່ລະລູກໄດ້. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຖືລູກລະເບີດສອງລູກໄດ້. ສະນັ້ນເຈົ້າຖືມັນໄວ້, ແລະເຈົ້າເບິ່ງສະໜາມຍິງໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສາມລູກຢືນລຽນກັນ.
ຄື້ນທີ່ຫາຍໃຈ
ຄື້ນແມ່ນງົບປະມານຂອງສັດຕູ, ບໍ່ແມ່ນໄລຍະເວລາ. ລ້າງມັນອອກ ແລະ ສະໜາມຍິງຈະຫວ່າງເປົ່າ ແລະ ເຈົ້າມີເວລາແປດວິນາທີເພື່ອໂຫຼດຄືນ, ປ່ຽນຕຳແໜ່ງ ແລະ ຄິດ. ຕົກຢູ່ທາງຫຼັງ ແລະ ຄື້ນຕໍ່ໄປກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ ແລະ ທັງສອງກໍ່ຊ້ອນກັນ. ເຈົ້າຫຼິ້ນໄດ້ດີປານໃດແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຍິນໃນຈັງຫວະ.
ສີ່ຢ່າງທີ່ອອກມາຈາກປ່າ
ລູກປືນເລືອຄານ, ເຊິ່ງຍ່າງຊື່ໄປຫາມັນ. ລູກປືນຍິງ, ເຊິ່ງຢຸດຢູ່ທີ່ສາມສິບແມັດ ແລະ ຄິດຄ່າເຊົ່າສຳລັບທຸກໆວິນາທີທີ່ເຈົ້າຢືນຢູ່ນິ້ງເພື່ອແນມ. ເປືອກ, ເຊິ່ງໃຊ້ລະເບີດສາມລູກ ແລະ ເປັນກຳແພງທີ່ເຈົ້າຢຸດຢູ່. ແລະ ລູກລະເບີດທີ່ວາງໄຂ່, ເຊິ່ງມາຮອດເປັນກ້ອນນ້ອຍໆສີ່ຫຼືຫ້າລູກ — ແລະ ເປັນເຫດຜົນທີ່ເຈົ້າຖືກຸ່ມ.
ການເສຍຜົນຕອບແທນ
ທຸກໆການແລ່ນຈະຊ່ວຍປະຢັດ, ຊະນະ ຫຼື ເສຍ. ຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບການເກັບກູ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼາຍຂຶ້ນອີກຄັ້ງສຳລັບການຍຶດໄວ້. ໃຊ້ມັນຢູ່ໃນຄັງອາວຸດດ້ວຍການສາກທີ່ໜັກກວ່າ ແລະ ມືທີ່ໄວກວ່າ. ການຍົກລະດັບບໍ່ແມ່ນຕົວເລກໃນເມນູເຊັ່ນກັນ: ລະເບີດໃນມືຂອງເຈົ້າປ່ຽນໄປຕາມມັນ, ໝາຍຕາມເຄື່ອງໝາຍ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າສາມາດເຫັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າກຳລັງຖື.
ຈາກນັ້ນກຳແພງກໍ່ເຄື່ອນອອກ
ຢຸດການໂຈມຕີເຈັດຄື້ນ ແລະ ການປິດລ້ອມເກົ້າຄື້ນຈະປົດລັອກ. ຢຸດໄວ້ ແລະ ມີສິບເອັດລູກ. ເໜືອສິ່ງທັງໝົດແມ່ນອັນທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດໂດຍບໍ່ມີເງື່ອນໄຂການຊະນະເລີຍ — ພຽງແຕ່ເປັນສະຖິຕິເທົ່ານັ້ນ.
ມັນຮັກສາຄະແນນຢ່າງຊື່ສັດ
ບັດສິ້ນສຸດລາຍງານການຂ້າຂອງເຈົ້າຕໍ່ລະເບີດ. ບໍ່ແມ່ນດາວ, ບໍ່ແມ່ນເປີເຊັນຂອງບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ: ຕົວເລກທີ່ແທ້ຈິງ, ອັນດຽວກັນກັບທີ່ບັອດທົດສອບຂອງເກມນີ້ຖືກວັດແທກຕໍ່. ບັອດທີ່ຖິ້ມໃສ່ບ່ອນທີ່ສິ່ງຕ່າງໆຢືນຢູ່ໄດ້ຄະແນນປະມານ 0.46. ບັອດທີ່ແກ້ໄຂການສະກັດໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບໄດ້ຄະແນນປະມານ 0.73. ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າເຈົ້າຢູ່ໃສ.
ສຽງມາຮອດຊ້າ
ລະເບີດຂອງເຈົ້າລະເບີດອອກໄປສີ່ສິບແມັດ ແລະ ເຈົ້າເຫັນມັນກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນມັນ, ເພາະວ່າສຽງຕ້ອງໃຊ້ເວລາເພື່ອຂ້າມທົ່ງນາ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນການຟຼີ. ມັນເປັນເກມທີ່ສອນເຈົ້າໃຫ້ຮູ້ໄລຍະທາງຜ່ານຫູຂອງເຈົ້າ, ແລະ ມັນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ເຈົ້າຄວນຫຼິ້ນເກມນີ້ດ້ວຍສຽງທີ່ເປີດຢູ່.
ສ້າງຂຶ້ນຈາກບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ
ທຸກໆຕາໜ່າງ, ທຸກໆວັດສະດຸ ແລະ ທຸກໆສຽງໃນເກມນີ້ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໃນລະຫັດເມື່ອມັນເລີ່ມຕົ້ນ. ບໍ່ມີຊັບສິນສິລະປະດຽວຢູ່ໃນນັ້ນ.
ບໍ່ມີບັນຊີ. ບໍ່ຕ້ອງເຂົ້າສູ່ລະບົບ. ບໍ່ຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່.
ຖິ້ມບ່ອນທີ່ພວກມັນຈະຢູ່. ຖືສາຍ.
ນຳພາທຸກໆການຖິ້ມ. ລະເບີດໃຊ້ເວລາສອງວິນາທີ - ຖິ້ມບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະຢູ່, ບໍ່ແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຢູ່.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
3 ສ.ຫ. 2026