[ແປງປັບປຸງ]
* "ເຫຼື້ອມ, ຖັງນໍ້າມັຂອງຄຸນງາມຄວາມດີ." ເວລາຍ່າງຕາມແລວທາງການ, ບາເລນລອຍຕົວປະກົດວ່າອອກອາກາດບາງ. ບາງຄົນມີສີຂາວ, ຖືກຄົນອື່ນສີຂຽວແຕ່ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຢ່າງໃກ້ຊິດພຽງພໍທີ່ຈະຈັບຕ້ອງໄດ້, ພວກເຂົາເຈົ້າຫາຍໄປແລະຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າ somehow ... ດີກວ່າ ?!
ຖັງນໍ້າມັສີຂາວເບິ່ງຄືວ່າຈະສະເຫນີໃຫ້ຮ່າງກາຍສາມາດຟື້ນຟູສຸຂະຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈົດຈໍ່ກໍ່, ຍາກແທ້. ຖັງນໍ້າມັສີຂຽວເບິ່ງຄືວ່າເພື່ອແບ່ງເບົາຈິດວິນຍານຂອງຂ້າພະເຈົ້າ; ລົງໃນ tunnels ອັບປະໂຫຍດເຫຼົ່ານັ້ນ.
...
ຂ້າພະເຈົ້າພົບເຫັນພຽງແຕ່ວິທີການເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບປະມານທີ່ໃສ່ກັບດັກ laser noisy ເປັນ. ມີການປ່ຽນຫ້ອງໃນບາງສ່ວນຂອງຫ້ອງການທີ່ບາງຄັ້ງປິດການໃຊ້ງານປະຕູຮົ້ວໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບປະມານໂດຍບໍ່ມີການສ້າງສິ່ງລົບກວນຫຼາຍເກີນໄປ.
[Plot]
ທ່ານ wake ເຖິງສຽງບ້ານຂອງໄຟຟ້າແລະມີກິ່ນຫອມຂອງຫນັງສືພິມເກົ່າປຽກ.
ທ່ານຢູ່ໃນ cellar ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດວ່າເປັນຫຍັງແລະວິທີທີ່ທ່ານຢູ່ທີ່ນີ້ໄດ້.
ວິໄສທັດຂອງທ່ານມະລາຍຫາຍໄປທັນທີ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
...
ຫຼັງຈາກທີ່ໃນຂະນະທີ່ທ່ານ regain ສະຕິ. ທັງຫມົດເກີດຄວາມສັບສົນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບແລະເບິ່ງປະມານທ່ານ. ການທົດສອບພຽງແຕ່ທ່ານ somehow ຈື່ແມ່ນວ່າບໍ່ມີທີ່ສໍາຄັນ glowing ແລະ liftshaft ເປັນ.
...
ທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ tearing ຂອງໂລຫະແລະຮ້ອງຂອງ motors ສະທ້ອນກັບ footsteps ຫນັກໄດ້.
ທ່ານຖືກກໍານົດທີ່ຈະເປີດເຜີຍວ່າເປັນຫຍັງທ່ານຢູ່ທີ່ນີ້ແລະວິທີການເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເຮືອນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
[ຂັ້ນຕອນຂອງການທົດລອງໃນປະຈຸບັນ (vs1.1)]
* ການທໍາງານໃຫມ່ໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການໂຕ້ຕອບກັບປະຕູຮົ້ວ laser.
* ສະບັບນີ້ໃນປັດຈຸບັນຄວນຈະເຮັດວຽກສົມເຫດສົມຜົນດີໃນຕາຕະລາງ, ການຂະຫຍາຍ UI ໄດ້.
ພາຍໃນເມນູໄດ້, ພາຍໃຕ້ຄໍາອະທິບາຍຂໍ້ມູນ, ບໍ່ມີໃນປັດຈຸບັນແມ່ນທາງເລືອກທີ່ຈະສະແດງຂະບວນການສົມເຫດສົມຜົນ AI (debug ຫຼັບ).
ເມື່ອໃດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສໍາເລັດກັບການເຮັດວຽກການຄົ້ນຄວ້າໃນປັດຈຸບັນຂ້າພະເຈົ້າ, ການເຮັດວຽກຈະດໍາເນີນການໃນລະດັບໃຫມ່ແລະການປັບຕົວໃນປັດຈຸບັນ.
ຂໍ້ສະເຫນີແນະກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບເຖິງແມ່ນວ່າໃນຂັ້ນຕອນຂອງການນີ້ໄດ້ຖືກຍົກຍ້ອງສູງ. ຄວາມປາດຖະຫນາແລະຄໍາແນະນໍາຢູ່ໃນທິດທາງທີ່ຈະຍ້າຍອອກຈາກທີ່ນີ້ຍັງຍິນດີຕ້ອນຮັບ! ພຽງແຕ່ລົງຂ້າພະເຈົ້າຂໍ້ຄວາມ.
[ກ່ອນຫນ້າຂັ້ນຕອນຂອງການຕົ້ນແບບ (vs1.0)]
ສະບັບພາສາຂອງເກມນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນສະພາບຕົ້ນ, ເປົ່າມີຫຍັງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເນື້ອໃນຂັ້ນສຸດທ້າຍ. ມັນເປັນ playable ແລະທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການໂທລະສັບສະຫຼາດ.
[ລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບ]
ເກມທີ່ຊະນະການແຂ່ງຂັນ App CIS ໂທລະສັບມືຖືໃນປີ 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) ອີງໃສ່ເຕັກນິກທາງຄອມພິວເຕີລວມເຖິງການ, ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເຕັກນິກການເພີ່ມເຕີມລົງໃນພາກສ່ວນເຕັກໂນໂລຊີ. ການແຂ່ງຂັນເປັນເຈົ້າພາບໂດຍ IEEE ຄອມພິວເຕີທາງສັງຄົມ (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
ສະບັບປະຈຸບັນປະກອບດ້ວຍຊັບສິນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມສາມັກຄີຢ່າງ stealth (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄິດແລະສ້າງຄັ້ງທໍາອິດ.
prototype ນີ້ຈ້າງແຮງງານເປັນສະຖາປັດຕະມັນສະຫມອງພັດທະນາທີ່ຈະຄວບຄຸມເກມຂອງ NPCs ແລະມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນການວາງແຜນ reactive (POSH ແຫຼມ) ສໍາລັບການຄວບຄຸມເຂົາເຈົ້າ. A ສະບັບຫຼັງຈາກນັ້ນຈະອະນຸຍາດໃຫ້ການປ່ຽນແປງງ່າຍດາຍຂອງພຶດຕິກໍາ NPC ຂອງ. ຕົວແທນທັງຫມົດໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຮູບແບບການສະເຫນີພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ແມ່ນກະລະສິ່ງລະດົມໃຈ (ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງຕົນການປ່ຽນແປງຫຼາຍແລະຄາດຄະເນຫນ້ອຍ).
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
16 ຕ.ລ. 2025