ສູ້ຊົນສໍາລັບລະດັບທີ່ສູງທີ່ສຸດ! (ລັບ ^^;)
ມັນຫນ້າສົນໃຈນອກເຫນືອຈາກງ່າຍດາຍບໍ?
[ສູ້ຢ່າງຕັ້ງໃຈ! ]
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D)]
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D 5x5)]
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D 3x3)]
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (3D)]
ທ່ານສາມາດມີຄວາມສຸກ 5 ປະເພດຂອງ RPG.
ກະລຸນາ, ເພື່ອຂ້າເວລາ ^^
* ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບັນລຸລະດັບສູງສຸດ.
[ຫນ້າຈໍການເລືອກ]
ເລືອກຕໍ່ໄປນີ້.
[ສູ້ຢ່າງຕັ້ງໃຈ! ]
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D)]
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D 5x5)]
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D 3x3)]
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (3D)]
[ຫນ້າຈໍເມນູ]
・ "ສູ້" ("ໄປ dungeon" ຍົກເວັ້ນ [ຕໍ່ສູ້ຢ່າງຈິງຈັງ!])
"ຫນ້າຈໍຮົບ" ໄດ້ຖືກສະແດງ.
ສໍາລັບຄັ້ງທໍາອິດ, ໃສ່ຊື່ເພື່ອສ້າງຕົວອັກສອນ.
* ສ້າງຫນຶ່ງລັກສະນະສໍາລັບແຕ່ລະຫ້າປະເພດຂອງ "ຫນ້າຈໍເລືອກ".
· "ການຕັ້ງຄ່າ"
ທ່ານສາມາດກໍານົດຮູບພາບສໍາລັບການສະແດງຫນ້າຈໍ.
ທ່ານສາມາດກໍານົດ "ກໍາແພງ", "ທາງຜ່ານ (ເພດານ)", "ຕົນເອງ" (2 ປະເພດ), ແລະ "ອອກ".
ສາມາດຕັ້ງໄດ້ພຽງອັນດຽວເທົ່ານັ້ນ.
ເລືອກແລະກໍານົດຮູບພາບຈາກການເກັບຮັກສາແລະອື່ນໆຂອງ terminal ທີ່ມີ "ການປ່ຽນແປງ", ແລະລຶບຮູບພາບທີ່ກໍານົດໄວ້ກັບ "ລຶບ".
* [ສູ້ຢ່າງຕັ້ງໃຈ! ] ບໍ່ສາມາດຕັ້ງໄດ້.
* [ຕໍ່ສູ້ກັບ dungeon ໄດ້! (3D)] ບໍ່ສາມາດຕັ້ງ "ຂ້ອຍ".
* ຂະຫນາດຮູບພາບຈະຖືກປັບອັດຕະໂນມັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້.
* ຖ້າທ່ານຕັ້ງຮູບພາບ, ການປະຕິບັດການປຸງແຕ່ງຈະຫຼຸດລົງໃນສອງກໍລະນີຕໍ່ໄປນີ້.
(ປະສິດທິພາບການປະມວນຜົນແມ່ນຂຶ້ນກັບປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ.)
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D)]: ຈໍສະແດງຜົນເບື້ອງຕົ້ນ
(ຖ້າຫາກວ່າຮູບພາບທີ່ສັບສົນແມ່ນກໍານົດສໍາລັບການທັງຫມົດ, ປະມານ 3 ວິນາທີທີ່ Lv5)
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (3D)]: ຈໍສະແດງຜົນທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຍ້າຍຫນຶ່ງຂັ້ນຕອນ
(ປະມານ 5 ວິນາທີຕໍ່ຂັ້ນຕອນເມື່ອຮູບພາບທີ່ສັບສົນຖືກຕັ້ງໃຫ້ທັງໝົດ)
・ "ເຮັດຄືນ"
ລົບລັກສະນະແລະເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ຈາກສະຖານະເບື້ອງຕົ້ນ (ລະດັບ 1).
[ຫນ້າຈໍຮົບ]
[ສູ້ຢ່າງຕັ້ງໃຈ! ]
ພຽງແຕ່ການສູ້ຮົບຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາເຈົ້າຕາຍ ("ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ" ກາຍເປັນ ZERO).
ມີພຽງແຕ່ສອງຄໍາສັ່ງ, "ຕໍ່ສູ້" ແລະ "ຫນີ".
"ຕໍ່ສູ້" ຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ.
ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ "ຈຸດປະສົບການ" ໂດຍການເອົາຊະນະສັດຕູ.
ເມື່ອຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງຈຸດປະສົບການຖືກສະສົມ, ລະດັບຈະເພີ່ມຂຶ້ນແລະແຕ່ລະສະຖານະພາບຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 1-5.
ໃນເວລາທີ່ທ່ານຍົກລະດັບ, "ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ" ຂອງທ່ານຈະຟື້ນຕົວແລະຈຸດປະສົບການຂອງທ່ານຈະເປັນ ZERO.
ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເອົາຊະນະສັດຕູ, "ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ" ຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູ.
ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງສັດຕູປ່ຽນແປງທຸກຄັ້ງ.
ຈຸດປະສົບການແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງສັດຕູຈະປ່ຽນແປງຂຶ້ນກັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງທ່ານ.
ເມື່ອທ່ານຕາຍ, ລະດັບຈະຫຼຸດລົງໂດຍ 1, ແຕ່ລະສະຖານະພາບຈະຫຼຸດລົງໂດຍ 1 ຫາ 5, ແລະທ່ານຈະກັບຄືນໄປຫາ "ຫນ້າຈໍເມນູ".
ຖ້າທ່ານປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນ "ຫນີ", ທ່ານຈະກັບຄືນໄປຫາ "ຫນ້າຈໍເມນູ".
ຖ້າເຈົ້າຫຼົ້ມເຫຼວ "ໜີ", ມັນຈະເປັນການຕໍ່ສູ້.
ຂໍ້ມູນຕົວອັກສອນຈະໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານສົບຜົນສໍາເລັດໃນການປັບລະດັບແລະການຫນີ.
ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງທ່ານແລະ "ສັດຕູ" ຈະຖືກສະແດງຢູ່ເທິງສຸດ.
ທ່ານສາມາດຕັ້ງຊື່ "ສັດຕູ" ໂດຍການແຕະ "ສັດຕູ".
ສະຖານະພາບການສູ້ຮົບແມ່ນສະແດງຢູ່ທາງລຸ່ມ.
ຂໍ້ມູນເກົ່າຖືກສະແດງຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ແລະຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດແມ່ນຢູ່ເທິງສຸດ.
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D)]
ສູ້ຊົນສໍາລັບທາງອອກໃນ dungeon ໄດ້.
ຖ້າທ່ານຍ້າຍຜ່ານ dungeon ແລະພົບກັບສັດຕູ, ມັນຈະເປັນການຕໍ່ສູ້.
dungeon ທັງຫມົດແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຫນ້າຈໍໄດ້.
ສີຂີ້ເຖົ່າແມ່ນກໍາແພງຫີນແລະສີຂາວແມ່ນທາງຜ່ານ.
ແຕະ "↑" "↓" "←" "→" ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງ dungeon ເພື່ອປະຕິບັດການຕົວທ່ານເອງ (ສີຂຽວ) ແລະມຸ່ງໄປສູ່ທາງອອກ (ສີແດງ).
dungeon ມີການປ່ຽນແປງທຸກຄັ້ງ, ແຕ່ຂະຫນາດແມ່ນຄືກັນ.
ຖ້າທ່ານຍ້າຍຜ່ານ dungeon ແລະພົບກັບສັດຕູ, ມັນຈະເປັນການຕໍ່ສູ້.
ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນຄືກັນກັບ "ຕໍ່ສູ້ຢ່າງຈິງຈັງ!"
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານເອົາຊະນະສັດຕູ, "ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ" ຂອງທ່ານຈະຟື້ນຟູ.
ນອກຈາກນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນ "ຫນີ", ທ່ານຈະບໍ່ກັບຄືນໄປບ່ອນ "ຫນ້າຈໍເມນູ" ແລະຈະຢູ່ໃນ dungeon.
ເມື່ອທ່ານຕາຍຫຼືມາຮອດທາງອອກ, ທ່ານຈະກັບຄືນໄປຫາ "ຫນ້າຈໍເມນູ".
ຂໍ້ມູນຕົວອັກສອນໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານເສຍຊີວິດຫຼືໃນເວລາທີ່ທ່ານໄປຮອດທາງອອກ.
* ຖ້າຫາກວ່າຮູບພາບໄດ້ຖືກຕັ້ງໄວ້ໃນ "ການຕັ້ງຄ່າ" ໃນ [ຫນ້າຈໍເມນູ], ຮູບພາບນັ້ນຈະໄດ້ຮັບການສະແດງ.
ຖ້າ "Self 2" ຖືກຕັ້ງ, "Self 1" ແລະ "Self 2" ຈະຖືກສະແດງສະລັບກັນສໍາລັບແຕ່ລະຂັ້ນຕອນ.
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D 5x5)]
ຍົກເວັ້ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ dungeon ຂອງ 5x5 ສີ່ຫລ່ຽມສີ່ຫລ່ຽມຕັ້ງຢູ່ໃຈກາງຂອງທ່ານກໍາລັງສະແດງຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຫນ້າຈໍ, 【ຕໍ່ສູ້ກັບ dungeon! (2D)] ຄືກັນ.
* ຂະຫນາດຂອງ dungeon ແມ່ນຍັງ [Fight in the dungeon! (2D)] ຄືກັນ.
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (2D 3x3)]
ຍົກເວັ້ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ dungeon ສີ່ຫຼ່ຽມມົນທົນ 3x ຕັ້ງຢູ່ໃຈກາງຂອງທ່ານກໍາລັງສະແດງຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຫນ້າຈໍ, 【ຕໍ່ສູ້ກັບ dungeon! (2D)] ຄືກັນ.
* ຂະຫນາດຂອງ dungeon ແມ່ນຍັງ [Fight in the dungeon! (2D)] ຄືກັນ.
[ສູ້ຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້! (3D)]
ຍົກເວັ້ນສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້, [ສູ້ຢູ່ໃນຄຸກ! (2D)] ຄືກັນ.
dungeon ແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນ 3D.
ຫນ້າຈໍຈະສະແດງ 3 ສີ່ຫລ່ຽມຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານຢູ່ໃນໃຈກາງ.
"ສີຂີ້ເຖົ່າ" (3 ສີ) ແມ່ນກໍາແພງ, "ສີຂາວ" ແມ່ນທາງຜ່ານແລະເພດານ.
(ຖ້າຫາກວ່າຮູບພາບໄດ້ຖືກຕັ້ງໄວ້, ມັນໄກ, ຮູບພາບທີ່ຈະມີສີມ້ານ.)
ແຕະ "←" "→" ເພື່ອ rotate ແລະແຕະ "↑" ເພື່ອດໍາເນີນການ.
(ຖ້າທ່ານຢູ່ທາງຊ້າຍຫຼືຂວາຂອງ aisle, ຫຼືທັງສອງ, ທ່ານຈະເຫັນລູກສອນຢູ່ໃນທິດທາງຂອງ aisle ໄດ້.)
1 ຮຽບຮ້ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນ 2 ຖັນ.
ຖ້າຝາຜະຫນັງ (■) ບໍ່ສະແດງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະດ້ານເທິງແລະລຸ່ມຂອງກໍາແພງທາງຫນ້າບໍ່ສະແດງ, ທ່ານສາມາດຫັນໄປໃນທິດທາງນັ້ນ.
ຖ້າກັບຄືນໄປບ່ອນແມ່ນສີດໍາ, passage ສືບຕໍ່. (ສີຂາວຖ້າຮູບ "ຝາ" ແລະ "ຊັ້ນ (ເພດານ)" ຖືກຕັ້ງ)
ຖ້າມັນເປັນສີດຽວກັນກັບກໍາແພງຫີນ, ມັນແມ່ນຈຸດຕາຍ.
ກໍາແພງເປົ້າຫມາຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນສີແດງ.
* ຖ້າຫາກວ່າຮູບພາບໄດ້ຖືກຕັ້ງໄວ້ໃນ "ການຕັ້ງຄ່າ" ໃນ [ຫນ້າຈໍເມນູ], ຮູບພາບນັ້ນຈະໄດ້ຮັບການສະແດງ.
ມັນແມ່ນ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
24 ຕ.ລ. 2025