Tower of Hanoi: Logic Puzzle

ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
10+
ດາວໂຫຼດ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ປິດສະໜາຄລາສສິກ, ເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ: ຍ້າຍແຜ່ນທັງໝົດໄປຫາແທ່ງຂວາມື, ຄັ້ງລະແຜ່ນ, ແລະຢ່າວາງແຜ່ນໃຫຍ່ກວ່າທັບແຜ່ນນ້ອຍກວ່າ.

ຟັງແລ້ວງ່າຍດາຍ. ດ້ວຍແຜ່ນ 8 ແຜ່ນ, ມັນຕ້ອງໃຊ້ 255 ການເຄື່ອນໄຫວ - ແລະທຸກໆອັນຕ້ອງຖືກຕ້ອງ.

ສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບ

• 3 ຫາ 8 ແຜ່ນ. ເລີ່ມຕົ້ນງ່າຍ, ເຮັດວຽກໃຫ້ດີຂຶ້ນ.
• ຈຳນວນຂັ້ນຕ່ຳແມ່ນສະແດງຢູ່ຂ້າງຈຳນວນການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າເອງ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈຶ່ງຮູ້ສະເໝີວ່າເຈົ້າໃກ້ຈະສົມບູນແບບປານໃດ. (ມັນແມ່ນ 2ⁿ−1 - ສຳລັບ 8 ແຜ່ນ, 255.)
• ຄະແນນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າຈະຖືກເກັບໄວ້ສຳລັບທຸກໆລະດັບ, ແຍກຕ່າງຫາກ.
• ຍົກເລີກ, ຫຼາຍຄັ້ງຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.
• ຄຳແນະນຳທີ່ສະແດງໃຫ້ເຈົ້າເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງຄັ້ງໜຶ່ງເມື່ອເຈົ້າຕິດຢູ່ - ບໍ່ແມ່ນວິທີແກ້ໄຂທັງໝົດ.

ບໍ່ມີບັນຊີ, ບໍ່ມີອິນເຕີເນັດ

ເກມເຮັດວຽກແບບອອບໄລນ໌ທັງໝົດ. ບໍ່ມີການລົງທະບຽນ, ບໍ່ມີລະຫັດຜ່ານ, ແລະບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະກູ້ຄືນ. ບັນທຶກຂອງເຈົ້າຖືກເກັບໄວ້ໃນອຸປະກອນຂອງເຈົ້າເອງ.

ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຄຸ້ມຄ່າກັບເວລາຂອງເຈົ້າ

ຫໍຄອຍຮ່າໂນ້ຍແມ່ນບົດຮຽນທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດໃນການເອີ້ນຄືນທີ່ເຄີຍປະດິດຂຶ້ນມາ: ເພື່ອຍ້າຍແຜ່ນ n ແຜ່ນ, ເຈົ້າຍ້າຍ n−1 ອອກຈາກທາງ, ຍ້າຍແຜ່ນໃຫຍ່, ຈາກນັ້ນຍ້າຍ n−1 ກັບຄືນ. ເດັກນ້ອຍແກ້ໄຂມັນໂດຍການຮູ້ສຶກ. ນັກສຶກສາວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີພົບມັນອີກຄັ້ງເປັນຫຼັກຖານທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທັງສອງຄົນເວົ້າຖືກ.

ເກມເປັນພາສາອານບານີ ແລະ ພາສາອັງກິດ.

ຈາກ SpaceCode.
ຍ້າຍແຜ່ນດິດແຕ່ລະແຜ່ນໄປຫາໝຸດເບື້ອງຂວາ - 3 ຫາ 8 ແຜ່ນ, ພ້ອມກັບການຍົກເລີກ ແລະ ຄຳໃບ້.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
23 ກ.ຍ. 2026

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
  • ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
  • ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

• Visuals: the camera keeps the width on every screen, the palette is calmer, and the buttons wrap instead of spilling out of their column.
• Fix: the top line, the menu and the win screen still spoke Albanian on English phones. The whole screen now follows the device language — Albanian or English, never mixed.
• No gameplay change: the solver, the records and the reasoning trace stay as they were.

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
ENISI CENTER SH.P.K.
shaban@spacecode.tech
Rr. Zahir Pajaziti 126 Podujeve Kosovo
+383 45 601 379

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Space Code