Įsiskite į Ginny ir Frank Dunn, išgalvotų 13-mečių dvynių 1930-aisiais Teksase, batus. Išlikimo perspektyvos jūsų šeimos kviečių ūkyje yra niūrios. Kaip atlaikysite artėjančią Didžiosios depresijos ir dulkių dubens niokojimą? Kaip Frankas, galite važinėti bėgiais po šalį ieškodami darbo ir nuotykių. Kaip Ginny, galite padėti kitiems rasti pagalbą ir dirbti per „New Deal“ programas, taip pat keliauti į vakarus padėti garsiajai fotografei Dorothea Lange. Keisdami Franko ir Ginny požiūrius, sutiksite žmones iš įvairių gyvenimo sričių, patirsite ir įveiksite bauginančius iššūkius, su kuriais šiais sunkiais laikais susidūrė daugelis amerikiečių.
„Tėvų pasirinkimo aukso“ apdovanojimo laimėtojas „Aukštyn iš dulkių“ yra pripažinimo sulaukusio interaktyvaus serialo „MISSIJA US“, kuris panardina jaunus žmones į Amerikos istorijos dramą, dalis. Keletas tyrimų, kuriuos iki šiol naudoja daugiau nei keturi milijonai studentų, rodo, kad naudojant „Mission US“ pagerinamos istorinės žinios ir įgūdžiai, skatinamas gilesnis mokinių įsitraukimas ir skatinama turtingesnė diskusija klasėje.
ŽAIDIMO SAVYBĖS:
• Žaisti pakaitomis tarp dviejų pagrindinių veikėjų
• Naujoviška, pasirinkimu pagrįsta istorija su daugiau nei 20 galimų pabaigų ir ženklelių sistema
• Apima interaktyvų prologą, 5 grojamas dalis ir epilogą – apytiksliai. 2–2,5 valandos žaidimo, suskirstyta į segmentus, kad būtų galima lanksčiai įgyvendinti
• Įvairūs personažai pasižymi įvairiomis Didžiosios depresijos perspektyvomis
• Ūkio mini žaidimas imituoja pakilimo ir nuosmukio ciklą bei sausros ir depresijos poveikį vietos ūkininkams
• Minižaidimas „New Deal“ daugiausia dėmesio skiria vyriausybinėms programoms, kurios padėjo paprastiems amerikiečiams
• Pirminiai šaltiniai ir istorinės nuotraukos yra integruotos į žaidimo dizainą
• Nemokamų pagalbos klasėje išteklių, pasiekiamų adresu mission-us.org, rinkinys apima dokumentais pagrįstus klausimus, užsiėmimus klasėje, žodyno sudarymo priemones, standartų derinimą, rašymo / diskusijų raginimus ir kt.
APIE MUS MISIJĄ:
• Į APDOVANOJIMAI įtraukti: „Games for Change“ apdovanojimas už didžiausią poveikį, daugkartinis Japonijos prizas, „Tėvų pasirinkimo auksas“, „Common Sense Media ON for Learning“ ir „International Serious Play“ apdovanojimai, Webby ir Daytime Emmy nominacijos.
• KRITINIAI PAŽYMĖJIMAI: „USA Today“: „galingas žaidimas, kurį turėtų patirti visi vaikai“; Mokomoji nemokama programinė įranga: „vienas patraukliausių edukacinių žaidimų internete“; Kotaku: „gyvenamos istorijos gabalėlis, kurį turėtų žaisti kiekvienas amerikietis“; 5 iš 5 žvaigždučių iš „Common Sense Media“.
• AUGSTA GERBĖJAS: iki šiol 4 milijonai registruotų vartotojų visoje JAV ir visame pasaulyje, įskaitant 130 000 mokytojų.
• ĮRODYTAS POVEIKIS: Pagrindiniame Ugdymo plėtotės centro (EDC) atliktame tyrime nustatyta, kad studentai, kurie naudojo MISSION US, gerokai pralenkė tuos, kurie mokėsi tomis pačiomis temomis naudodami tipinę medžiagą (vadovėlį ir paskaitą) – tai rodo 14,9 % žinių įgijimą, o kitų – mažiau nei 1 %. grupė.
• PATIKIMA KOMANDA: sukūrė „The WNET Group“ (NY pavyzdinė PBS stotis), bendradarbiaudama su mokomųjų žaidimų kūrimo įmone „Electric Funstuff“ ir Amerikos socialinės istorijos projektu / žiniasklaidos ir mokymosi centru, Niujorko miesto universitetas.