„Checkfall“ yra „roguelike“ šachmatų žaidimas: „roguelike“ kaladės kūrimo žaidimas, kuriame kaladė yra jūsų armija, o kiekviena po ja esanti taisyklė yra tikra šachmatai.
Tai šachmatų žaidimo variantas su fėjų figūromis, artimesnis „roguelike“ kortų žaidimui nei šachmatų programėlei.
Senasis Karalius mirė. Karūna sudužo į aštuonias šukes, o aštuoni uzurpatoriai jas užgrobė. Jūs esate paskutinis karališkosios linijos atstovas, žygiuojantis į šiaurę su devyniomis figūromis ir pusiau ištikima kompanija. Senuose miškuose Pirmojo dvaro fėja pririša savo magiją prie jūsų vėliavos: už auksą ji įaus užkeikimus į jūsų kareivius.
LAIMĖKITE ŠACHŲ MATĄ ARBA NE IŠ VISO
Ši taisyklė daro „Checkfall“ „roguelike“ žaidimu, o ne šachmatų programėle. Aklavietė yra pralaimėjimas. Tris kartus pakartotas žaidimas yra pralaimėjimas. Pritrūkus ėjimų, tai pralaimėjimas. Jūsų armijai nepakanka išgyventi šiame strateginiame žaidime – ji turi būti mirtina. Kiekvienas atnaujinimas, kurį perkate šiame ėjimų pagrindu veikiančiame strategijos žaidime, yra klausimas apie tai, kaip ketinate žudyti, o ne apie tai, kaip ketinate būti saugūs.
SUKURKITE SULAUŽYTĄ ARMIJOS FORMĄ
Dvidešimt penki gebėjimai, įpinti į konkrečias jūsų pasirinktas figūrėles, po du kiekvienai figūrėlei, kaip kortų žaidime dalinama ranka. Įstrižai žengiantys avangardiniai pėstininkai. Tolimųjų relikvijų pėstininkai, kurie muša tiesiai į priekį. Berserkeriai, kurie vėl juda po nužudymo. Skydnešiai, kurie išgyvena savo pirmąją mirtį. Nekromantai, kurie po kiekvieno mušimo pakelia naują pėstininką. Spektriniai vyskupai, kurie slysta per jūsų pačių eiles.
Dešimt relikvijų keičia bėgimą, o keturios sunaudojamos prekės keičia mūšį. Jūsų armija keliauja iš mūšio į mūšį: tai jūsų kaladė, ir ji auga visą žygį.
ŽYGIUOKITE SUSULAUKTOS KARŪNOS FORMĄ
Šakomis išsišakojęs devynių eilučių kampanijos žaidimas, po vieną mazgą kiekvienoje eilutėje, per Žaliąjį žygį, Pelenų Dykynes ir Nuniokotą Slėnį. Mūšiai, elitai, kurie visada numeta relikviją, proskynos, stovyklos, lobiai ir paslaptingi įvykiai. Karo vadas Gorras ir jo Berserkerių vilkų riteriai blokuoja kelio vidurį. Lich Karalius laukia pabaigoje – ir jis išgyvena pirmąjį matą, todėl jums teks du kartus nužudyti karalių.
Priešininkas yra tikras šachmatų variklis, kuris natūraliai supranta jūsų modifikuotas figūras: jis mato jūsų Avangardo pėstininkus ir jūsų Spektrinius vyskupus ir žaidžia aplink juos. Tuo šis „roguelike“ šachmatų žaidimas skiriasi nuo lošimo automato su figūromis.
TADA APSINESKITE, KĄ LAIMĖJOTE
Laimėkite žygį, ir karo lentelė tampa apgulties diagrama. „Crown Defense“ yra nesibaigiantis žaidimo režimas: puolėjų sezonai, kiekvieną sezoną kylanti karštis, trys pilies sienos, kurios griūva, užuot nutraukusios jūsų valdymą, ir kiekvieno sezono pabaigoje Čempionas, kuris numeta trofėjų. Kai karūna pagaliau nukrenta, grobį kaupiate kaip duoklę ir išleidžiate jį Sosto salėje dekretams, kurie išlieka ilgiau nei valdymas – tvirtesnės sienos ir didesnis susibūrimas.
KETURI ŽYGIAI, O LENGVI IŠ TIESŲ YRA LENGVI
Page'as ir Squire'as yra išties švelnūs. Priešininkas klysta kaip žmogus, piniginė didelė, o laikrodis ilgas. Jei šachmatai visada atrodė kaip siena, pradėkite nuo to. „Riteris“ yra karas, koks jis ir turėjo būti kovojamas. „Kingslayer“ niekada neklysta, piniginė liesa, o laikrodis trumpas.
PREMIUM NEPRISIJUNGUSIO LYGIO STRATEGIJOS ŽAIDIMAS
Jokių prenumeratų. Jokių reklamų. Jokių energijos laikmačių. Jokių paskyrų. Tai neprisijungus žaidžiamas šachmatų žaidimas ir vieno žaidėjo „roguelike“ kaladės kūrimo žaidimas – niekas neįkeliama, nes nėra serverio.
Visas „Page and Squire“ žygis yra nemokamas ir baigiasi tikra pergale. Vienas pirkinys atrakina „Kiterio“ ir „Kingslayer“ žygius bei visą „Crown Defense“. Tai vienintelis pirkinys šiame žaidime ir tai nėra prenumerata.
Trys išsaugojimo profiliai šiam žaidimui. Kolekcija, prisimenanti kiekvieną jūsų matytą sugebėjimą, relikviją ir priešą. Kiekvienas bėgimas atkuriamas nuo jo sėklos.
Nėra atšaukimo ir nėra užuominų. Tai šachmatai. Jei pakabinote figūrą, vadinasi, ją pakabinote. Žaidimas visada tiksliai pasakys, kuri taisyklė užbaigė jūsų eigą – matas, laikrodis, aklavietė ar nematytas smeigtukas.
Šachmatų „roguelike“ žaidimas visiems, norintiems ėjimų strategijos žaidimo su tikru gyliu ir norintiems jį visiškai valdyti.
Šachmatų „roguelike“ žaidimas. Įpink galių į savo armiją, žygiuok ir gink karūną.