„Total Chess Endings“ kursą sudarė GM Aleksandras Panchenko. Jo tikslas - išmokyti studentą baigiamojo žaidimo subtilybių per teorinį skyrių, kuriame yra daugiau nei 600 žaidimų / paskaitų, kiekviena iš jų iliustruojanti teorinius ir praktinius žaidimo metodus, ir mokymų skyrius, kuriame yra daugiau nei 2400 žaidimų, suskirstytų pagal 500 pabaigos žaidimo temos. IM ICCF Aleksandro Alperto parašyta medžiaga.
Šis kursas yra serijoje „Šachmatų karalius mokosi“ (https://learn.chessking.com/), kuris yra beprecedentis šachmatų mokymo metodas. Šioje serijoje yra taktikos, strategijos, atidarymo, vidutinio ir galutinio žaidimo kursai, suskirstyti pagal lygius nuo pradedančiųjų iki patyrusių žaidėjų ir net profesionalių žaidėjų.
Šio kurso pagalba galite patobulinti savo žinias apie šachmatus, išmokti naujų taktinių gudrybių ir derinių bei įtvirtinti įgytas žinias praktikoje.
Programa veikia kaip treneris, kuris duoda užduotis spręsti ir padeda jas išspręsti, jei užstringa. Tai suteiks jums užuominų, paaiškinimų ir parodys net ryškų klaidų, kurias galite padaryti, paneigimą.
Programoje taip pat yra teorinis skyrius, kuriame, remiantis realiais pavyzdžiais, paaiškinami žaidimo metodai tam tikrame žaidimo etape. Teorija pateikiama interaktyviu būdu, o tai reiškia, kad galite ne tik perskaityti pamokų tekstą, bet ir atlikti lentos judesius bei lentoje atlikti neaiškius judesius.
Programos pranašumai:
♔ Aukštos kokybės pavyzdžiai, visi dar kartą patikrinti, ar jie teisingi
♔ Turite įvesti visus raktus, kurių reikalauja mokytojas
♔ Skirtingi užduočių sudėtingumo lygiai
♔ Įvairūs tikslai, kuriuos reikia pasiekti iškilus problemoms
♔ Programa pateikia užuominą, jei padaryta klaida
♔ Tipiškų klaidingų judesių atveju rodomas paneigimas
♔ Kompiuteriu galite atlikti bet kokią užduočių padėtį
♔ Interaktyvios teorinės pamokos
♔ Struktūrinis turinys
♔ Programa stebi žaidėjo įvertinimo (ELO) pokyčius mokymosi proceso metu
♔ Testavimo režimas su lanksčiais nustatymais
♔ Galimybė pažymėti mėgstamus pratimus
♔ Programa pritaikyta didesniam planšetinio kompiuterio ekranui
♔ Programai nereikia interneto ryšio
♔ Galite susieti programą su nemokama „Šachmatų karaliaus“ paskyra ir vienu metu išspręsti vieną kursą iš kelių „Android“, „iOS“ ir žiniatinklio įrenginių.
Kursą sudaro nemokama dalis, kurioje galite išbandyti programą. Nemokamos versijos pamokos yra visiškai funkcionalios. Jie leidžia išbandyti programą realiomis sąlygomis prieš išleidžiant šias temas:
1.1. Karalius ir pėstininkas prieš karalių
1.2. Karalius ir du pėstininkai prieš karalių
1.3. Pėstininkas prieš pėstininką
1.4. Du pėstininkai prieš vieną
1.5. Du pėstininkai prieš du
1.6. Trys pėstininkai prieš dvi ar tris pėstininkus
1.7. Pabaigos su keliomis pėstinėmis (materialus pranašumas)
1.8. Pabaigos su keliomis pėstinėmis (pozicinis pranašumas)
1.9. Perėjimas prie pėstininkų pabaigos žaidimo
2.1. Bokštas prieš pėstininką
2.2. Bokštas prie dviejų pėstininkų
2.3. Bokštas prieš tris ar daugiau pėstininkų
2.4. Bokštas ir pėstininkai prieš pėstininkus
2.5. Bokštas ir pėstininkas prieš bokštą
2.6. Rokas ir du pėstininkai prieš bokštą
2.7. Rokas ir trys pėstininkai prieš bokštą
2.8. Bokštas ir pėstininkas prieš boksą ir pėstininką
3. Vyskupo galūnės
4. Riterio pabaigos
5. Pasikėsinimas į vyskupo galūnes
6. Vyskupas prieš riterių galus
7. Rook į riterio galus
8. Karalienė prieš pėstininkus
9. Karalienės galūnės
10. Karalienė prieš bokšto galus
11. Karalienė prieš riterio galus
12. Karalienė prieš vyskupo galūnes
13. Lombardų galūnės
15. Priešingos spalvos vyskupai
16. Priešais spalvotus vyskupus, kurių lentoje yra vynai ar karalienės
17. Tos pačios spalvos vyskupai
18. Vyskupas prieš riterį
19. Vyskupo pora galutiniame žaidime
20. Papildomi mainai
21. Bokštas prieš pėstininkus
22. Bokšto galūnės
23. Pabaigos su keturiomis rikšomis
24. Karalienės pabaigos žaidimai
25. Karalienė prieš du bokštus
26. Kelių dalių galūnės
Programos, veikiančios neprisijungus