Ispanijos pilietinis karas 1936–1939 m. Nuo Joni Nuutinen: nuo 2011 m. sukurtas „Wargamers“ forumo žaidėjas. Naujausias atnaujinimas – 2026 m. sausio mėn.
Jūs vadovaujate Nacionalistinės frakcijos ginkluotosioms pajėgoms, kurios po pusiau nesėkmingo perversmo kontroliuoja dvi atskiras Ispanijos teritorijas, o dauguma kareivių ir didžiausi Madrido bei Barselonos miestai lieka ištikimi kairiųjų pažiūrų respublikonų pusei. Nors dauguma šalių Ispanijos pilietiniame kare (Guerra Civil Española) laikosi neintervencinės politikos, komunistinė Sovietų Sąjunga remia Respubliką (Liaudies frontą), kuri taip pat valdo garsiąsias Tarptautines brigadas, o Vokietija ir Italija remia konservatyviąją nacionalistų pusę.
Ar galite orientuotis chaotiškoje ir išsklaidytoje savo pajėgų struktūroje (nuo silpnos, negailestingos milicijos iki mūšiuose užgrūdintos Afrikos armijos), kad sutelktumėte pakankamai teritorijos savo kontroliuojamoje teritorijoje, pritraukdami daugiau paramos iš užsienio ir tęsdami kovą už visišką Ispanijos kontrolę?
„Ispanijos pilietinis karas buvo Antrojo pasaulinio karo generalinė repeticija“
– Albert Camus
Tai nepolitinis strateginis žaidimas, skirtas pramogai, o ne asmeniniam ideologiniam įsitikinimui ar pareiškimui.
FUNKCIJOS:
+ Alternatyvūs istorijos nustatymai: Galite pasirinkti leisti (istorinis numatytasis) arba išjungti:
1) Vokietijos tankai ir oro pajėgos
2) Italijos kariai ir oro pajėgos
3) Afrikos armija (5 vienetai).
+ Istorinis tikslumas: Kampanija kiek įmanoma labiau atspindi istorinę sąrangą, tačiau vis tiek yra smagi ir sudėtinga žaisti.
+ Dėl visų integruotų variantų ir išmaniosios žaidimo dirbtinio intelekto technologijos kiekvienas žaidimas suteikia unikalią karo žaidimo patirtį.
+ Sudėtingas scenarijus: Nepaprastai chaotiška pradinė sąranga siūlo kažką šiek tiek kitokio, nes pradedate neturėdami tinkamai suformuotų fronto linijų, o daug sudėtingų strateginių ir taktinių sprendimų reikia priimti anksti.
+ Daugiasluoksnis dirbtinis intelektas: Užuot tiesiog puolęs tiesiai link taikinio, dirbtinis intelektas priešininkas balansuoja tarp strateginių tikslų ir mažesnių užduočių, tokių kaip netoliese esančių vienetų apsupimas.
+ Didžiulis parinkčių ir nustatymų sąrašas. Galima keisti daugelį aspektų – nuo žemėlapio / reljefo stiliaus iki išteklių ir vienetų tipų. Daugelį iššokančiųjų dialogų galima išjungti, kad žaidimas būtų greitesnis. Ir, žinoma, yra ir sudėtingumo lygio perjungiklis.
„Į Ispaniją išvykau kovoti už tai, kuo tikėjau, ir tuo didžiuojuosi. Nieko nekeisčiau.“
– George'as Orwellas, kovojęs respublikonų pusėje
Programos, veikiančios neprisijungus