Quangame Vietnamese board game

Yra skelbimų
100 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Quan Game“ yra žaidimas, įkvėptas tradicinio ir folkloro žaidimo iš Vietnamo Ô ăn quan (taip pat vadinamas „O an quan“ arba „Mandarin Capturing Game“).

Žaidimą daugiausia žaidė vaikai, nes jis gali būti grojamas bet kurioje akmeninėje, žetonų ar sėkloje, ne mažiau kaip 12 dėžių talpykloje arba padėklas ant žemės.

Žaidimas peržengė Azijos sienas ir vis labiau žaidžiamas, ypač nuo jo pritaikymo išmaniuoju telefonu, taip pat kaip ir Sudoku ir Sokoban japonų žaidimų demokratizacija.

„Quan Game“ žaidžia įvairaus amžiaus, įdomus, atsitiktinis, strateginis ir švietimo. Galimos kelios taktikos, apskaičiuoti geriausią įmanomą žingsnį, kad laimėtumėte daugiausiai taškų, kad priešininkas negalėtų ištuštinti mandarinų dėžių ...


Istorinė žaidimo kilmė nėra aiškiai apibrėžta, bet labai ilgai grojo Vietnamo vaikai ir panaši į Afrikos žaidimą „Mancala“.


Žaidimo ypatybės:
► Supaprastinta sąsaja
► Lengva žaisti
► Žaidėjas prieš žaidėją
► Žaidėjas prieš kompiuterį


Žaidimo taisyklės:
► Žaidėjas, turintis daugiausiai taškų, laimi žaidimą
► Žaidimo lenta susideda iš dviejų didelių mandarinų dėžių (neutralių) ir penkių dėžių kiekvienam žaidėjui
► Žaidimas baigiasi, kai abu mandarinų dėžutės yra tuščios, kiekvienas žaidėjas gauna likusius gabalus iš jų turimų dėžių prieš nustatydamas nugalėtoją
► Kiekviename ruože kiekvienas žaidėjas turi perkelti vieną iš penkių tuščių kvadratų į gretimą aikštę
- Žaidėjas paima visus dėžutėje esančius gabalus, po to kiekvienoje gretimoje dėžėje prideda vieną gabalą, tęsdamas tą pačią kryptį
- Jei po paskutinės dėžutės yra dvi tuščios dėžės, apvalus baigiasi
- Jei kitas langelis yra tuščias, žaidėjas paima („valgo“) langelio taškus po ir toliau valgo kiek įmanoma (tuščias langelis, tada visas langelis)
- Jei šis langelis nėra tuščias, grotuvas pakartoja tą patį dalyką, koks buvo pradžioje
► Jei turo pradžioje žaidėjas neturi monetos, jis gauna 5 taškus iš taškų ir įdeda monetą į kiekvieną jo dėžutę
Atnaujinta
2024-03-23

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Vietovė, Programų veikla ir 3 kt.
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Programų veikla ir Programų informacija ir našumas
Perduodami duomenys šifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą

Kas naujo

Technical improvements