Pabundi tamsoje, kažkur plytų labirinte, laikydamas žibintuvėlį su jau veikiančia baterija.
Yra vienas tuščias išėjimas. Yra du ar trys būdai jį pasiekti, o kažkas eina likusiu.
DVI PUSĖS
Pirmiausia skraidini dronu per tą vietą. Jis turi lempą, neturi baterijos ir nieko neprarandi – tavo kūnas vis dar stovi ten, kur pabudai, ir visa tai tau nieko nekainuoja. Perskaityk labirintą. Rask sieną, ant kurios nupieštas durų kodas. Išsiaiškink, kuris maršrutas yra tuščias.
Tada paspaudi EITI ir viskas baigiasi. Jokių prisiminimų, jokio antro drono. Viskas, ko išmokai, yra žemėlapyje. Viskas, į ką nežiūrėjai, yra koridorius, kuriuo tuoj pirmą kartą eisi pėsčiomis, su baterija.
ŠVIESA YRA LAIKRODIS
Labirintas užsipildo visur, kur fiziškai pasiekia tavo spindulys – taigi žemėlapis nėra atlygis už kantrybę, tai kvitas už tai, ką išleidai. Potvynis platus ir greitai dega. „Throw“ – tai siauras zondas, kuris nuskaito visą koridorių nuo savo angos, jums nežengiant nė žingsnio. Galite sau leisti matyti viską arti arba toli vienu koridoriumi. Ne abu.
KAŽKAS KITO YRA ČIA APAČIOJE
Natrio oranžinė spalva, nušluota per sieną dviem kampais, kol pamatysite, kas ją meta. Niekas kitas šiame žaidime nėra tokios spalvos. Išjunkite savo lempą ir spindulys jūsų neras – priartėkite pakankamai arti ir tai nesvarbu. Jie nueina akimirką. Jie niekada jūsų nepersekioja per labirintą. O koridorius, kurio niekada nežvalgėte, nėra saugus, tai neperskaitytas.
LABIRINTAS, KURIĄ TURITE IŠLAIKYTI GALVOJE
Sankryžos ir aklavietės gauna kažką, kas jas primena – ramų baseiną, arką, po kuria praeinate, apšviestą obelišką. Kažkas čia buvo prieš jus ir rašė ant sienų, ir nėra dviejų pasikartojančių žinučių. Kiekvienas labirintas turi šlapią galą, todėl „aš įėjau per sausąją pusę“ yra tikras faktas apie tai, kur esate.
SPĄSTAI JUMS SUMOKUOJA, O JIE JŪSŲ NEUŽDUODA
Visiškai matoma esamų užtaisų uždanga, kuri iššauna ir miršta vėl ir vėl. Pamatykite ją ir nemokamai matuokite atstumą. Išžvalgykite ją iš arti, ar nėra šiek tiek šviesos. Arba eikite tiesiai ir sumokėkite už ją. Čia niekas nėra monetos metimas.
VISI GAUNA TĄ PATĮ LABIRINTĄ
Sėkla yra data. Kiekvienas pasaulio žaidėjas šiandien vaikšto tuo pačiu labirintu, iki kurio plyta drėgna – o rytoj bus kitas pasaulis.
KĄ PRARANDATE IR KĄ IŠLAIKOTE
Pritrūkus šviesos, labirintas bus atstatytas ląstelė po ląstelės. Prarandate relikvijas, bateriją ir atstumą. Žemėlapį pasiliekate – o laikrodis bėga toliau. Mirtis jums kainuoja vienintelį dalyką, kurio negalite grįžti atgal.
TIESIOG ŽAISKITE
Jokių paskyrų. Nereikia prisijungti. Nereikia jokio ryšio. Anoniminė analizė yra neprivaloma – pagrindiniame ekrane yra jungiklis.
Penkios vietos, kiekviena žaidžiama du kartus: vieną kartą kaip dronas be nieko pavojaus, o vieną kartą pėsčiomis su viskuo. „Blackdamp“ yra apie šviesą, atmintį ir žinojimą, į kurį koridorių niekada nežiūrėjai.
Tamsus labirintas. Apžiūrėkite jį dronu ir pereikite jį, kol neužges žibintuvėlis.