Studijuokite geometriją žaisdami ant kvadratinio popieriaus.
> 330+ užduočių: nuo labai paprastų iki tikrai geometrinių galvosūkių
> 25 ir daugiau tiriamųjų
> 70 ir daugiau geometrinių terminų žodynėlyje
> Paprasta naudoti
> Draugiška sąsaja
> Treniruokite savo protą ir vaizduotę
*** Apie ***
Pitagorea yra įvairių rūšių geometrinių dėlionių rinkinys, kurį galima išspręsti be sudėtingų konstrukcijų ar skaičiavimų. Visi objektai yra nupiešti ant tinklelio, kurio ląstelės yra kvadratai. Daugybę lygių galima išspręsti naudojantis vien tik jūsų geometrine intuicija arba ieškant natūralių dėsnių, tvarkingumo ir simetrijos.
*** Tiesiog žaisk ***
Sudėtingų instrumentų nėra. Galite statyti tik tiesias linijas ir segmentus ir nustatyti taškus linijų sankryžose. Tai atrodo labai lengva, tačiau pakanka pateikti begalę įdomių problemų ir netikėtų iššūkių.
*** Visi apibrėžimai po ranka ***
Jei pamiršote apibrėžimą, galite jį iškart rasti programos žodynėlyje. Norėdami rasti bet kokio termino, vartojamo esant problemai, apibrėžimą, tiesiog bakstelėkite mygtuką Info („i“).
*** Ar šis žaidimas skirtas tau? ***
„Euclidea“ vartotojai gali kitaip žiūrėti į konstrukcijas, atrasti naujų metodų ir gudrybių bei patikrinti savo geometrinę intuiciją.
Jei ką tik pradėjote pažinti geometriją, žaidimas padės suprasti svarbias Euklido geometrijos idėjas ir savybes.
Jei prieš kurį laiką praėjote geometrijos kursą, žaidimas bus naudingas norint atnaujinti ir patikrinti savo žinias, nes jis apima daugumą elementarios geometrijos idėjų ir sąvokų.
Jei jums netinka geometrijos sąlygos, Pitagorė padės jums atrasti kitą dalyko pusę. Sulaukiame daug vartotojų atsakymų, kad Pitagoras ir Euklidea leido pamatyti geometrinių konstrukcijų grožį ir natūralumą ir netgi įsimylėti geometriją.
Ir nepraleiskite progos supažindinti vaikus su matematika. Pitagorea yra puikus būdas susidraugauti su geometrija ir praleisti laiką kartu.
*** Pagrindinės temos ***
> Ilgis, atstumas ir plotas
> Lygiagretės ir statmenos
> Kampai ir trikampiai
> Kampiniai ir statmenieji bisektoriai, mediana ir aukštis
> Pitagoro teorema
> Apskritimai ir liestinės
> Paralelogramos, kvadratai, rombai, stačiakampiai ir trapecijos
> Simetrija, atspindys ir pasukimas
*** Kodėl Pitagorė ***
Pitagoras iš Samos buvo graikų filosofas ir matematikas. Jis gyveno 6 amžiuje prieš Kristų. Vienas garsiausių geometrinių faktų yra jo vardas: Pitagoro teorema. Jame teigiama, kad stačiakampio trikampio kvadrato plotas ant hipotenuzės (šone, esančiame priešais stačiakampį) yra lygus kitų dviejų kraštų kvadratų plotų sumai. Žaidžiant Pitagorea, jūs dažnai sutinkate stačiu kampu ir pasitikite Pitagoro teorema, kad palygintumėte segmentų ilgį ir atstumą tarp taškų. Būtent todėl žaidimas pavadintas Pitagoro vardu.
Programos, veikiančios neprisijungus